【技术实现步骤摘要】
基于视频直播的足球游戏交互方法、系统、终端及装置
本申请涉及直播
,特别是涉及基于视频直播的足球游戏交互方法、系统、终端及装置。
技术介绍
随着互联网技术的发展和智能设备的应用发展,直播平台具有多元化的直播内容,例如在线娱乐或者游戏直播。传统的直播一般是主播表演节目,观众观看主播的直播节目从而进行互动,这种直播类型导致观众的体验效果差。
技术实现思路
本申请主要解决的技术问题是提供基于视频直播的足球游戏交互方法、系统、终端及装置,能够增强直播体验,丰富趣味性。为解决上述技术问题,本申请采用的一个技术方案是:提供一种基于视频直播的足球游戏交互方法,应用于游戏交互系统,游戏交互系统包括多个用户端和直播服务器,多个用户端分别与直播服务器耦接,游戏交互方法包括:用户端在直播过程中生成第一直播数据并将第一直播数据发送给直播服务器;直播服务器根据多个用户端所对应的第一直播数据形成第二直播数据,并将第二直播数据发送给多个用户端,以在用户端的直播界面上显示多个用户端的视频画面;用户端在其所对应的视频画面中识别脸部特征,并在脸部特征上获取预设特征点;直播服务器在足球游戏开始时将足球对象的图像数据分别发送给多个用户端;用户端根据足球对象的图像数据在其所对应的视频画面上显示足球对象;用户端检测其所对应的视频画面上的足球对象受预设特征点触碰移动产生的轨迹,生成游戏数据发送给直播服务器;直播服务器将多个用户端的游戏数据发送给用户端,以在用户端对应的直播界面上显示多个用户端的与游戏数据对应的游戏过程。为解决上述技术问题,本申请采用的另一个技术方案是:提供一种基于视频直播的足球游戏交 ...
【技术保护点】
1.一种基于视频直播的足球游戏交互方法,应用于游戏交互系统,其特征在于,所述游戏交互系统包括多个用户端和直播服务器,所述多个用户端分别与所述直播服务器耦接,所述游戏交互方法包括:所述用户端在直播过程中生成第一直播数据并将所述第一直播数据发送给所述直播服务器;所述直播服务器根据所述多个用户端所对应的所述第一直播数据形成第二直播数据,并将所述第二直播数据发送给所述多个用户端,以在所述用户端的直播界面上显示所述多个用户端的视频画面;所述用户端在其所对应的所述视频画面中识别脸部特征,并在所述脸部特征上获取预设特征点;所述直播服务器在所述足球游戏开始时将足球对象的图像数据分别发送给所述多个用户端;所述用户端根据所述足球对象的图像数据在其所对应的所述视频画面上显示所述足球对象;所述用户端检测其所对应的所述视频画面上的所述足球对象受所述预设特征点触碰移动产生的轨迹,生成游戏数据发送给所述直播服务器;所述直播服务器将所述多个用户端的所述游戏数据发送给所述用户端,以在所述用户端对应的所述直播界面上显示所述多个用户端的与所述游戏数据对应的游戏过程。
【技术特征摘要】
1.一种基于视频直播的足球游戏交互方法,应用于游戏交互系统,其特征在于,所述游戏交互系统包括多个用户端和直播服务器,所述多个用户端分别与所述直播服务器耦接,所述游戏交互方法包括:所述用户端在直播过程中生成第一直播数据并将所述第一直播数据发送给所述直播服务器;所述直播服务器根据所述多个用户端所对应的所述第一直播数据形成第二直播数据,并将所述第二直播数据发送给所述多个用户端,以在所述用户端的直播界面上显示所述多个用户端的视频画面;所述用户端在其所对应的所述视频画面中识别脸部特征,并在所述脸部特征上获取预设特征点;所述直播服务器在所述足球游戏开始时将足球对象的图像数据分别发送给所述多个用户端;所述用户端根据所述足球对象的图像数据在其所对应的所述视频画面上显示所述足球对象;所述用户端检测其所对应的所述视频画面上的所述足球对象受所述预设特征点触碰移动产生的轨迹,生成游戏数据发送给所述直播服务器;所述直播服务器将所述多个用户端的所述游戏数据发送给所述用户端,以在所述用户端对应的所述直播界面上显示所述多个用户端的与所述游戏数据对应的游戏过程。2.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于:所述用户端检测其所对应的视频画面上的所述足球对象受所述预设特征点触碰移动产生的轨迹的步骤包括:所述用户端检测所述足球对象受所述预设特征点触碰移动产生的轨迹,以确定所述足球对象是否进入到预设区域内;所述用户端若检测到所述足球对象进入到所述预设区域内,则判定进球成功。3.根据权利要求2所述的游戏交互方法,其特征在于,所述用户端检测其所对应的视频画面上的所述足球对象受所述预设特征点触碰移动产生的轨迹的步骤包括:所述用户端检测所述足球对象受所述预设特征点触碰移动产生的轨迹,以确定所述足球对象是否触碰到所述用户端对应的所述视频画面的边界;所述用户端若检测到所述足球对象触碰到所述视频画面的边界,则对所述足球对象做反弹处理。4.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述游戏交互方法进一步包括:在所述游戏开始后,所述直播服务器将炸弹对象的图像数据发送给所述多个用户端;所述用户端根据所述炸弹对象的图像数据在所述直播界面上移动显示所述炸弹对象,以使得所述炸弹对象能够在所述多个用户端的所述视频画面中穿越移动;所述用户端检测所述足球对象受所述预设特征点触碰移动产生的轨迹,以确定所述足球对象是否触碰所述炸弹对象;所述用户端若检测到所述足球对象触碰所述炸弹对象,则在其所对应的所述视频画面中产生预设特效。5.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述游戏交互方法进一步包括:所述直播服务器根据所述游戏数据分别计算所述多个用户端的游戏成绩,并发送给所述多个用户端。6.一种基于视频直播的足球游戏交互方法,其特征在于,包括:所述用户端在直播过程中,生成第一直播数据并将所述第一直播数据发送给所述直播服务器;所述用户端接收所述直播服务器根据所述多个用户端的所述第一直播数据形成的第二直播数据,以在所述用户端的直播界面上显示所述多个用户端的视频画面;所述用户端在其所对应的所述视频画面中识别脸部特征,并在所述脸部特征上获取预设特征点;所述用户端接收由所述直播服务器在所述足球游戏开始时发送的足球对象的图像数据;所述用户端根据所述足球对象的图像数据在其所对应的所述视频画面上显示所述足球对象;所述用户端检测其所对应的所述视频画面上的所述足球对象受所述预设特征点触碰移动产生的轨迹生成游戏数据发送给所述直播服务...
【专利技术属性】
技术研发人员:杨璐媛,陈成,范秋明,鄢蔓,王啸,王天旸,
申请(专利权)人:广州华多网络科技有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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