游戏魔法技能处理方法及存储介质、计算机设备技术

技术编号:19807694 阅读:14 留言:0更新日期:2018-12-19 10:40
本发明专利技术提供一种游戏魔法技能处理方法及存储介质、计算机设备,所述方法包括:确认第一目标对象接收到施展魔法的第一触发操作;获取所述第一目标对象的第一魔法技能控件图标;根据所述第一目标对象确定所述第一魔法技能控件图标的魔法技能和施法范围;在所述第一魔法技能控件图标接收到施法的第二触发操作时,在所述施法范围内施展所述魔法技能。上述方法在游戏进行中自动化施展魔法,以简化游戏过程中施展魔法技能的操作流程,提高游戏用户的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
游戏魔法技能处理方法及存储介质、计算机设备
本专利技术涉及保险保单投保
,具体而言,本专利技术涉及一种游戏魔法技能处理方法及存储介质、计算机设备。
技术介绍
目前的网络游戏,常设置有多人对战游戏场景。而互联网为多人对战游戏提供了网络支持。对于游戏运营商,在开发游戏的同时,一般都根据游戏需求架设自己的服务器。游戏开发时,设置多种对战形式。对于不同的对战单位,如兵种单位,设置不同的作战能力,以及配置不同的作战装备。然而,仅仅这样的作战形式,游戏玩法相对简单,不利于吸引游戏玩家。为了提高游戏的吸引力,在作战游戏中,对于作战单位,设置一定的魔法能力。传统作战中,作战单位施展魔法时,需要鼠标和键盘同时操作。例如,需要鼠标点击施展魔法的单位,同时键盘操作选择该单位相应的魔法,对敌方进行魔法进攻。这样的操作繁琐,影响游戏用户的游戏体验。
技术实现思路
本专利技术提出一种游戏魔法技能处理方法及存储介质、计算机设备,在游戏进行中自动化施展魔法,以简化游戏过程中施展魔法技能的操作流程,提高游戏用户的游戏体验。本专利技术提供以下方案:一种游戏魔法技能处理方法,包括:确认第一目标对象接收到施展魔法的第一触发操作;获取所述第一目标对象的第一魔法技能控件图标;根据所述第一目标对象确定所述第一魔法技能控件图标的魔法技能和施法范围;在所述第一魔法技能控件图标接收到施法的第二触发操作时,在所述施法范围内施展所述魔法技能。在其中一个实施例中,所述根据所述第一目标对象确定所述第一魔法技能控件图标的魔法技能和施法范围之后,还包括:当所述第一魔法技能控件图标接收到魔法技能预览的第三触发操作时,在当前游戏界面展示所述魔法技能和施法范围。在其中一个实施例中,所述第一魔法技能控件图标为若干个;所述根据所述第一目标对象确定所述第一魔法技能控件图标的魔法技能和施法范围,包括:根据所述第一目标对象分别确定每个所述第一魔法技能控件图标的魔法技能和施法范围;所述当所述第一魔法技能控件图标接收到魔法技能预览的第三触发操作时,在当前游戏界面展示所述魔法技能和施法范围,包括:当任一所述第一魔法技能控件图标接收到所述第三触发操作时,在当前游戏界面展示该第一魔法技能控件图标的魔法技能和施法范围。在其中一个实施例中,所述在当前游戏界面展示所述魔法技能和施法范围,包括:通过范围选择圈在当前游戏界面展示所述施法范围,所述范围选择圈表示所述魔法技能的施法范围;所述在当前游戏界面展示所述魔法技能和施法范围之后,还包括:当所述范围选择圈接收到手势移动操作时,控制所述范围选择圈随着手势移动的轨迹进行移动。在其中一个实施例中,所述控制所述范围选择圈随着手势移动的轨迹进行移动之后,还包括:获取当前游戏界面中落入所述范围选择圈的第二目标对象;提示所述第二目标对象已被选入所述魔法技能的施法范围。在其中一个实施例中,所述方法还包括:在当前游戏界面中所述范围选择圈外任一位置接收到第四触发操作时,取消所述第一魔法技能控件图标在当前游戏界面中的施法范围。在其中一个实施例中,所述第一触发操作为单击操作;所述第二触发操作为双击操作;所述第三触发操作为单击操作。在其中一个实施例中,所述根据所述第一目标对象确定所述第一魔法技能控件图标的魔法技能和施法范围,包括:获取当前游戏界面的游戏环境信息;根据所述第一目标对象以及所述游戏环境信息确定所述第一魔法技能控件图标的魔法技能和施法范围。一种存储介质,其上存储有计算机程序;所述计算机程序适于由处理器加载并执行上述任一实施例所述的游戏魔法技能处理方法。一种计算机设备,其包括:一个或多个处理器;存储器;一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个应用程序配置用于执行根据上述任一实施例所述的游戏魔法技能处理方法。上述实施例提供的游戏魔法技能处理方法,在第一目标对象接收到游戏用户的触发操作时,自动获取该目标对象的魔法技能控件图标,并根据目标对象确定每个魔法技能控件图标的魔法技能和施法范围。在魔法技能控件图标接收到游戏用户的触发操作时,直接根据该魔法技能的施法范围施展该魔法技能。该游戏魔法技能处理方法,游戏用户只需要执行两次触发操作,即可实现魔法技能的施展,简化游戏过程中施展魔法技能的操作流程,提高游戏用户的游戏体验。本专利技术附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,这些将从下面的描述中变得明显,或通过本专利技术的实践了解到。附图说明本专利技术上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:图1为本专利技术提供的一种游戏魔法技能处理方法的一实施例中的方法流程图;图2为本专利技术提供的一种游戏魔法技能处理方法的另一实施例中的方法流程图;图3为本专利技术提供的一种游戏魔法技能处理方法的又一实施例中的方法流程图;图4为本专利技术提供的一种游戏魔法技能处理方法的再一实施例中的方法流程图;图5为本专利技术提供的一实施场景中的一种游戏魔法技能处理方法在游戏界面的操作流程图;图6为本专利技术提供的一种计算机设备的一实施例中的结构示意图。具体实施方式下面详细描述本专利技术的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本专利技术,而不能解释为对本专利技术的限制。本
技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式,这里使用的“第一”、“第二”仅用于区别同一技术特征,并不对该技术特征的顺序和数量等加以限定。应该进一步理解的是,本专利技术的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。本
技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本专利技术所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非像这里一样被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。本专利技术提供一种游戏魔法技能处理方法。该游戏魔法技能处理方法可以用于终端设备中,如手机,平板电脑,笔记本电脑等。此时,游戏多为单机游戏。该游戏魔法技能处理方法还可以用于服务器设备中,如业务服务器、应用服务器等。此种情况下,游戏多为多人在线游玩的游戏。如图1所示,在一实施例中,该游戏魔法技能处理方法,包括以下步骤:S100,确认第一目标对象接收到施展魔法的第一触发操作。在本实施例中,第一目标对象为游戏中具备魔法技能的游戏单位。例如,战斗游戏中的兵种以及其他具备攻击能力的单位。第一目标对象接收到游戏用户的触发操作时,系统识别该触发操作是否为触发第一目标对象施展魔法的操作。在具体实施方式中,终端向游戏用户展示每个游戏阶段的游戏界面。不同的游戏界面中,游戏用户对目标对象不同的触发操作表征不同的含义。系统需对游戏用户的触发操作进行识别,以确认第一目标对象接收到的触发操作为控制所述第一目标对象施展魔法的第一触发操作。S200,获取所述第一目标对象的第一魔法技能控件图本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种游戏魔法技能处理方法,其特征在于,包括:确认第一目标对象接收到施展魔法的第一触发操作;获取所述第一目标对象的第一魔法技能控件图标;根据所述第一目标对象确定所述第一魔法技能控件图标的魔法技能和施法范围;在所述第一魔法技能控件图标接收到施法的第二触发操作时,在所述施法范围内施展所述魔法技能。

【技术特征摘要】
1.一种游戏魔法技能处理方法,其特征在于,包括:确认第一目标对象接收到施展魔法的第一触发操作;获取所述第一目标对象的第一魔法技能控件图标;根据所述第一目标对象确定所述第一魔法技能控件图标的魔法技能和施法范围;在所述第一魔法技能控件图标接收到施法的第二触发操作时,在所述施法范围内施展所述魔法技能。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一目标对象确定所述第一魔法技能控件图标的魔法技能和施法范围之后,还包括:当所述第一魔法技能控件图标接收到魔法技能预览的第三触发操作时,在当前游戏界面展示所述魔法技能和施法范围。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一魔法技能控件图标为若干个;所述根据所述第一目标对象确定所述第一魔法技能控件图标的魔法技能和施法范围,包括:根据所述第一目标对象分别确定每个所述第一魔法技能控件图标的魔法技能和施法范围;所述当所述第一魔法技能控件图标接收到魔法技能预览的第三触发操作时,在当前游戏界面展示所述魔法技能和施法范围,包括:当任一所述第一魔法技能控件图标接收到所述第三触发操作时,在当前游戏界面展示该第一魔法技能控件图标的魔法技能和施法范围。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在当前游戏界面展示所述魔法技能和施法范围,包括:通过范围选择圈在当前游戏界面展示所述施法范围,所述范围选择圈表示所述魔法技能的施法范围;所述在当前游戏界面展示所述魔法技能和施法范围之后,还包括:当...

【专利技术属性】
技术研发人员:周浩何帆袁志捷陈自立
申请(专利权)人:广州要玩娱乐网络技术股份有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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