一种用于沉浸式虚拟游戏的交互方法技术

技术编号:19616002 阅读:35 留言:0更新日期:2018-12-01 03:07
本发明专利技术公开了一种用于沉浸式虚拟游戏的交互方法,包括:获取第一客户端的玩家语音信息、玩家动作信息、角色动作信息以及角色所在虚拟场景的位置信息,并根据当前第一客户端的玩家动作信息及时更新虚拟场景内的游戏玩家动作信息;当第一客户端的游戏角色在虚拟场景中与第二客户端的游戏角色发生碰触,捕获第一客户端的游戏角色与第二客户端的游戏角色发生碰触的位置,并对双方发出动作反馈,所述动作反馈包括启动或关闭第一客户端或第二客户端上的震动装置、收紧装置。本发明专利技术解决了传统虚拟游戏体验感和代入感差的问题,采用动作交互和语音交互等多种交互方式,同时还设置有私密交互空间,游戏趣味性强,增强了游戏玩家的主观感受。

An Interactive Method for Immersive Virtual Games

The invention discloses an interactive method for immersive virtual games, which includes acquiring the player's voice information, player's action information, role's action information and position information of the virtual scene where the character is located on the first client, and updating the game in the virtual scene in time according to the player's action information of the current first client. Player action information; when the game role of the first client touches the game role of the second client in the virtual scene, it captures the position where the game role of the first client touches the game role of the second client, and sends action feedback to both sides, which includes starting or closing the first client. Vibration device and tightening device on end or second client. The invention solves the problem of poor sense of experience and substitution in traditional virtual games, adopts various interactive modes such as action interaction and voice interaction, and at the same time sets up private interactive space, which enhances the subjective feeling of game players.

【技术实现步骤摘要】
一种用于沉浸式虚拟游戏的交互方法
本专利技术涉及虚拟游戏领域,特别是一种用于沉浸式虚拟游戏的交互方法。
技术介绍
虚拟现实(VR)和增强现实(AR,AugmentedReality)是近年来出现的高新技术,其原理是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,向使用者提供关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境一般,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物。而交互控制领域是虚拟现实和增强现实技术的重要应用方向之一,也为虚拟现实和增强现实技术的快速发展起了巨大的需求牵引作用。
技术实现思路
本专利技术的目的在于克服现有技术的不足,提供一种用于沉浸式虚拟游戏的交互方法,本专利技术解决了传统虚拟游戏体验感和代入感差的问题,采用动作交互和语音交互等多种交互方式,同时还设置有私密交互空间,游戏趣味性强,增强了游戏玩家的主观感受。本专利技术的目的是通过以下技术方案来实现的:一种用于沉浸式虚拟游戏的交互方法,包括第一客户端、第二客户端以及虚拟游戏服务器,第一客户端和第二客户端分别通过网络与虚拟游戏服务器相连,虚拟游戏服务器中包括动作捕捉模块、体位检测模块、虚拟场景采集及反馈模块,动作捕捉模块用本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种用于沉浸式虚拟游戏的交互方法,其特征在于,包括第一客户端、第二客户端以及虚拟游戏服务器,第一客户端和第二客户端分别通过网络与虚拟游戏服务器相连,虚拟游戏服务器中包括动作捕捉模块、体位检测模块、虚拟场景采集及反馈模块,动作捕捉模块用于获取游戏玩家的动作信息,所述动作信息包括游戏玩家的姿态信息、游戏玩家的操控信息和游戏玩家的位移信息;体位检测模块用于获取游戏玩家在虚拟场景中的位置信息以及游戏玩家在虚拟场景中的动作信息,虚拟场景采集及反馈模块用于采集虚拟场景中的变化并及时填充和更新,具体交互方法包括:获取第一客户端的玩家语音信息、玩家动作信息、角色动作信息以及角色所在虚拟场景的位置信息,并根...

【技术特征摘要】
1.一种用于沉浸式虚拟游戏的交互方法,其特征在于,包括第一客户端、第二客户端以及虚拟游戏服务器,第一客户端和第二客户端分别通过网络与虚拟游戏服务器相连,虚拟游戏服务器中包括动作捕捉模块、体位检测模块、虚拟场景采集及反馈模块,动作捕捉模块用于获取游戏玩家的动作信息,所述动作信息包括游戏玩家的姿态信息、游戏玩家的操控信息和游戏玩家的位移信息;体位检测模块用于获取游戏玩家在虚拟场景中的位置信息以及游戏玩家在虚拟场景中的动作信息,虚拟场景采集及反馈模块用于采集虚拟场景中的变化并及时填充和更新,具体交互方法包括:获取第一客户端的玩家语音信息、玩家动作信息、角色动作信息以及角色所在虚拟场景的位置信息,并根据当前第一客户端的玩家动作信息及时更新虚拟场景内的游戏玩家动作信息;当第一客户端的游戏角色在虚拟场景中与第二客户端的游戏角色发生碰触,捕获第一客户端的游戏角色与第二客户端的游戏角色发生碰触的位置,并对双方发出动作反馈,所述动作反馈包括启动或关闭第一客户端或第二客户端上的震动装置、收紧装置。2.根据权利要求1所述一种用于沉浸式虚拟游戏的交互方法,其特征在于,设定两个及两个以上的游戏...

【专利技术属性】
技术研发人员:张明明
申请(专利权)人:合肥爱玩动漫有限公司
类型:发明
国别省市:安徽,34

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