【技术实现步骤摘要】
虚拟对象显示方法、装置、电子装置及存储介质
本专利技术涉及计算机
,特别涉及一种虚拟对象显示方法、装置、电子装置及存储介质。
技术介绍
随着计算机技术的发展以及终端功能的多样化,在终端上能够进行的游戏种类越来越多。其中,射击类游戏是一种比较盛行的游戏,在这类游戏中,用户可以控制虚拟对象与该虚拟场景中的其他虚拟对象进行战斗。有一些射击游戏中有两种镜头模式:第一人称视角和第三人称视角,在这些射击游戏中,可以采用两种镜头模式中任一种显示虚拟场景以及该虚拟场景中的虚拟对象,当然,在游戏中也可以进行镜头模式切换,以模拟通过不同视角对虚拟场景以及虚拟场景中的虚拟对象进行显示。目前,相关技术人员通常是分别针对第一人称视角和第三人称视角为虚拟对象制作两个显示模型:仅包括两条胳膊的模型和全身模型,还分别制作两套动画资源:两条胳膊的动作和全身各个部位的动作。相应地,虚拟对象显示方法通常是分别确定虚拟对象的两个显示模型在当前场景下如何显示,然后判断当前采用的镜头模式,在虚拟场景中显示当前采用的镜头模式对应的显示模型,隐藏另一种镜头模式对应的显示模型。当检测到镜头模式切换操作时,也 ...
【技术保护点】
1.一种虚拟对象显示方法,其特征在于,所述方法包括:在第一镜头模式下,在虚拟场景中显示虚拟对象的第一形态,所述第一形态基于所述虚拟对象的显示模型确定;当检测到镜头模式从所述第一镜头模式切换至第二镜头模式时,对所述虚拟对象的显示模型的骨骼参数进行调整,所述第二镜头模式与所述第一镜头模式的镜头位置不同;根据调整后的所述骨骼参数,在所述虚拟场景中显示所述虚拟对象的第二形态。
【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象显示方法,其特征在于,所述方法包括:在第一镜头模式下,在虚拟场景中显示虚拟对象的第一形态,所述第一形态基于所述虚拟对象的显示模型确定;当检测到镜头模式从所述第一镜头模式切换至第二镜头模式时,对所述虚拟对象的显示模型的骨骼参数进行调整,所述第二镜头模式与所述第一镜头模式的镜头位置不同;根据调整后的所述骨骼参数,在所述虚拟场景中显示所述虚拟对象的第二形态。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述虚拟对象的显示模型的骨骼参数进行调整,包括:对所述虚拟对象的显示模型中的第一骨骼的长度进行调整;根据当前的视角方向,对所述显示模型中的第二骨骼与长度进行调整后的所述第一骨骼之间的角度进行调整,所述第二骨骼与所述第一骨骼相连。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对所述虚拟对象的显示模型中的第一骨骼的长度进行调整,包括:将所述虚拟对象的显示模型中的第一骨骼的长度从第一长度调整为第二长度,所述第二长度大于所述第一长度。4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述第二镜头模式与所述第一镜头模式的镜头位置不同,包括:所述第一镜头模式的镜头位于所述虚拟对象的后上方,所述第二镜头模式的镜头佩戴于所述虚拟对象的身上。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据调整后的所述骨骼参数,在所述虚拟场景中显示所述虚拟对象的第二形态,包括:根据调整后的所述骨骼参数,获取所述虚拟对象的显示模型的关节参数,所述关节参数包括所述显示模型中的各个骨骼之间的角度;根据所述关节参数,对所述显示模型中的骨骼进行蒙皮,得到虚拟对象的第二形态;在所述虚拟场景中显示所述虚拟对象的第二形态。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当第一镜头模式下检测到视角调整操作时,根据所述视角调整操作,控制所述第一镜头模式下的镜头进行转动;或,当第二镜头模式下检测到视角调整操作时,根据所述视角调整操作,控制所述虚拟对象的显示模型中的第二骨骼进行转动,所述第二镜头模式下的镜头随着所述第二骨骼的转动而转动。7.一种虚拟对象显示装置,其特征在于,所述装置包括:显示模块,用于在第一镜头模式下,在虚拟场景中显示虚拟对象的第一形态,所述第一形态基于所述虚拟对象的显示模型确定...
【专利技术属性】
技术研发人员:邓杨,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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