The embodiment of the present invention relates to the field of VR technology, and discloses a method of virtual scene configuration before dual VR devices participate in virtual game PK. Its characteristics are as follows: before the first VR device and the second VR device participate in virtual game PK, the service device configures the first VR device separately for each process period, including the first VR device. The presupposed virtual scene subset group of presupposed virtual scene that the second VR device is interested in is aggregated into a presupposed virtual scene subset, and the first authenticated sound signal reported by the first VR device and the second authenticated sound signal reported by the second VR device are synthesized to obtain the default sound signal and the presupposed virtual scene subset. Binding, in which the default sound signal and the set of preset virtual scenes are used as the basis for synchronous switching of virtual scenes when the first VR device and the second VR device participate in the virtual game PK, thus facilitating the synchronous switching of virtual scenes triggered by two users participating in the virtual game PK.
【技术实现步骤摘要】
一种双VR设备参与虚拟游戏PK前的虚拟场景配置方法
本专利技术涉及虚拟现实(VirtualReality,VR)
,尤其涉及一种双VR设备参与虚拟游戏PK前的虚拟场景配置方法。
技术介绍
VR技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真以使用户沉浸到该环境中。随着VR技术的快速发展,利用VR设备(如VR头盔)来参与虚拟游戏PK已经成为了十分普遍的一种游戏方式。在实践中发现,当两个用户各自使用VR设备来参与虚拟游戏PK时,两个用户只能被动的接受由服务设备推送的虚拟场景,而无法自主的触发虚拟场景的同步切换。
技术实现思路
本专利技术实施例公开了一种双VR设备参与虚拟游戏PK前的虚拟场景配置方法,有利于实现参与虚拟游戏PK的两个用户自主的触发虚拟场景的同步切换。其中,一种双VR设备参与虚拟游戏PK前的虚拟场景配置方法,所述双VR设备包括第一VR设备和第二VR设备,所述第一VR设备和所述第二VR设备在参与虚拟游戏PK之前,所述方法包括:服务设备向所述第一VR设备推送虚拟游戏 ...
【技术保护点】
1.一种双VR设备参与虚拟游戏PK前的虚拟场景配置方法,其特征在于,所述双VR设备包括第一VR设备和第二VR设备,所述第一VR设备和所述第二VR设备在参与虚拟游戏PK之前,所述方法包括:服务设备向所述第一VR设备推送虚拟游戏对应的完整进程时间条,以使所述第一VR设备将所述完整进程时间条划分为若干个进程时间段,所述若干个进程时间段中的任意两者互不重叠;所述服务设备检测所述第一VR设备为每一个所述进程时间段分别配置的预设虚拟场景子集合,每一个预设虚拟场景子集合包括若干个预设虚拟场景;其中,每一个预设虚拟场景携带用于表示对所述预设虚拟场景感兴趣的VR设备组,所述VR设备标签组包括 ...
【技术特征摘要】
1.一种双VR设备参与虚拟游戏PK前的虚拟场景配置方法,其特征在于,所述双VR设备包括第一VR设备和第二VR设备,所述第一VR设备和所述第二VR设备在参与虚拟游戏PK之前,所述方法包括:服务设备向所述第一VR设备推送虚拟游戏对应的完整进程时间条,以使所述第一VR设备将所述完整进程时间条划分为若干个进程时间段,所述若干个进程时间段中的任意两者互不重叠;所述服务设备检测所述第一VR设备为每一个所述进程时间段分别配置的预设虚拟场景子集合,每一个预设虚拟场景子集合包括若干个预设虚拟场景;其中,每一个预设虚拟场景携带用于表示对所述预设虚拟场景感兴趣的VR设备组,所述VR设备标签组包括所述第一VR设备的标识和所述第二VR设备的标识;所述服务设备将每一个所述进程时间段分别配置的预设虚拟场景子集合组汇聚成一个预设虚拟场景集合;所述服务设备获取所述第一VR设备上报的第一认证声音信号以及所述第二VR设备上报的第二认证声音信号;所述服务设备对所述第一认证声音信号以及所述第二认证声音信号进行合成得到默认声音信号;所述服务设备将所述默认声音信号与所述预设虚拟场景集合进行绑定,其中,所述默认声音信号和所述预设虚拟场景集合,作为所述第一VR设备和所述第二VR设备参与虚拟游戏PK时进行虚拟场景同步切换的依据。2.根据权利要求1所述的双VR设备参与虚拟游戏PK前的虚拟场景配置方法,其特征在于,所述服务设备将所述默认声音信号与所述预设虚拟场景集合进行绑定之后,所述方法还包括:在所述第一VR设备和所述第二VR设备参与虚拟游戏PK时,所述服务设备获取所述第一VR设备上报的第一现场声音信号以及获取所述第二VR设备上报的第二现场声音信号;其中,所述第一现场声音信号是由所述第一VR设备对所述第一VR设备的第一佩戴用户发出的第一现场语句进行转换获得的第一现场声音信号;所述第二现场声音信号是由所述第二VR设备对所述第二VR设备的第二佩戴用户发出的第二现场语句进行转换获得的第二现场声音信号;所述服务设备对所述第一现场声音信号以及所述第二现场声音信号进行合成得到合成声音信号;所述服务设备判断所述合成声音信号与所述默认声音信号是否匹配,若匹配,确定与所述默认声音信号绑定的所述预设虚拟场景集合;所述服务设备根据所述虚拟游戏PK的当前进程时间,从所述虚拟场景集合中获取与所述虚拟游戏PK的当前进程时间相对应的预设虚拟场景;所述服务设备将与所述虚拟游戏PK的当前进程时间相对应的预设虚拟场景同步推送给所述第一VR设备和第二VR设备,以实现所述第一VR设备和第二VR设备的虚拟场景同步切换。3.根据权利要求2所述的双VR设备参与虚拟游戏PK前的虚拟场景配置方法,其特征在于,所述服务设备对所述第一现场声音信号以及所述第二现场声音信号进行合成得到合成声音信号,包括:所述服务设备确定所述第一现场声音信号与所述第二现场声音信号之间的对齐点;其中,所述对齐点是指所述第一现场声音信号和所述第二现场声音信号合成的开始位置;所述服务设备根据所述对齐点将所述第一现场声音信号与所述第二现场声音信号合成为合成声音信号。4.根据权利要求3所述的双VR设备参与虚拟游戏PK前的虚拟场景配置方法,其特征在于,所述服务设备确定所述第一现场声音信号与所述第二现场声音信号之间的对齐点,包括所述服务设备计算所述第一现场声音信号的第一时长以及所述第二现场声音信号的第二时长;其中,所述第一时长表示所述第一现场声音信号的声音持续的时间;所述第二时长表示所述第二现场声音信号的声音持续的时间;所述服务设备计算所述第一时长和所述第二时长之间的差值;所述服务设备判断所述差值是否小于或等于预设数值,若是,对所述第一现场声音信号和所述第二现场声音信号中的任一现场声音信号进行周期上的缩放,以获得最终持续时长相同的第一现场声音信号和第二现场声音信号,再以所述最终持续时长相同的第一现场声音信号和第二现场声音信号的首个音频帧作为对齐点。5.根据权利要求4所述的双...
【专利技术属性】
技术研发人员:向敏明,
申请(专利权)人:东莞市华睿电子科技有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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