【技术实现步骤摘要】
一种动态渲染方法
本专利技术涉及一种图像渲染方法,具体涉及一种动态渲染方法,属于图像渲染
技术介绍
随着移动互联网应用的飞速发展,各种移动端应用产品层出不穷,用户对移动端应用产品的选择越来越多的同时,对应用产品的要求也越来越高。为了吸引用户眼球,很多应用产品,例如,网络游戏、电子地图等,都会采用大量三维渲染技术,营造更具真实感的三维场景。然而,现有的渲染引擎大多是尽量保持固定频率刷新的,大量的三维渲染在运行时往往会消耗很多的内存和显存资源,移动端设备的发热和耗电逐渐成为了非常重要的优化需求因此,研制一种动态改变渲染引擎刷新频率以降低硬件功耗,从而降低硬件用电量和发热的渲染方法是非常必要的,并且该专利技术也有重要的应用前景。
技术实现思路
本专利技术针对现有渲染技术的弊端,公开了一种动态渲染方法,通过改变渲染引擎刷新频率以降低硬件功耗,从而降低硬件用电量和发热。为了实现上述目标,本专利技术所采用的技术方案是:一种动态渲染方法,构造关联有若干个渲染组件(1)的渲染实体(2);构造挂载有若干个渲染实体(2)的渲染场景(3);所述渲染组件(1)包括用于管理模型数据的 ...
【技术保护点】
1.一种动态渲染方法,其特征在于,构造关联有若干个渲染组件(1)的渲染实体(2);构造挂载有若干个渲染实体(2)的渲染场景(3);所述渲染组件(1)包括用于管理模型数据的若干个属性接口(11)和用于记录渲染参数是否改变状态的变量;所述渲染实体(2)包括用于控制所述渲染实体(2)在所述渲染场景(3)的变换的转换接口(21)和用于标记所述转换接口(21)中相关矩阵修改状态的变量;所述属性接口(11)与所述转换接口(21)共同决定所述渲染场景(3)的最终呈现状态;所述转换接口(21)中用于标记相关矩阵修改状态的变量有改变时或所述渲染组件(1)中用于记录渲染参数是否改变状态的变量发 ...
【技术特征摘要】
1.一种动态渲染方法,其特征在于,构造关联有若干个渲染组件(1)的渲染实体(2);构造挂载有若干个渲染实体(2)的渲染场景(3);所述渲染组件(1)包括用于管理模型数据的若干个属性接口(11)和用于记录渲染参数是否改变状态的变量;所述渲染实体(2)包括用于控制所述渲染实体(2)在所述渲染场景(3)的变换的转换接口(21)和用于标记所述转换接口(21)中相关矩阵修改状态的变量;所述属性接口(11)与所述转换接口(21)共同决定所述渲染场景(3)的最终呈现状态;所述转换接口...
【专利技术属性】
技术研发人员:毕胜,王成庆,王延樑,金虓,
申请(专利权)人:珠海随变科技有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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