基于游戏的语音传输方法、终端及计算机可读存储介质技术

技术编号:19377537 阅读:28 留言:0更新日期:2018-11-09 22:23
本发明专利技术公开了一种基于游戏的语音传输方法,该方法包括步骤:侦测用户当前开启的应用程序,且设定所述应用程序当前主界面所在的视窗为第一视窗;当用户当前开启的应用程序为游戏时,在所述终端屏幕主界面呈现第二视窗;在所述第二视窗设置选择区域;接收用户对所述选择区域的点击操作;根据所述点击操作确定用户选择的游戏的语音传输模式;及根据所述语音传输模式相应地传输所述游戏的语音。本发明专利技术实施例还公开了一种终端和计算机可读存储介质。通过本发明专利技术实施例技术方案,旨在用户游戏过程中,屏蔽与游戏不相关的语音,让用户达到最佳的游戏体验模式。

Speech transmission method based on game, terminal and computer readable storage medium

The invention discloses a game-based voice transmission method, which comprises the following steps: detecting the user's currently open application, and setting the window where the application's current main interface is located as the first window; when the user's currently open application is a game, presenting the second view in the main interface of the terminal screen. Window; setting selection area in the second window; receiving user's click operation on the selected area; determining the voice transmission mode of the game selected by the user according to the click operation; and transmitting the voice of the game accordingly according to the voice transmission mode. The embodiment of the invention also discloses a terminal and a computer readable storage medium. The technical scheme of the embodiment of the present invention aims to shield the voice unrelated to the game and enable the user to achieve the best game experience mode in the course of the game.

【技术实现步骤摘要】
基于游戏的语音传输方法、终端及计算机可读存储介质
本专利技术涉及终端
,尤其涉及一种基于游戏的语音传输方法、终端及计算机可读存储介质。
技术介绍
用户在用终端玩游戏,打开语音交流的时候,会出现许多杂音以及与游戏不相关的语音,给用户造成极其不好的游戏体验。
技术实现思路
本专利技术的主要目的在于提出一种基于游戏的语音传输方法及对应的终端,旨在用户游戏过程中,屏蔽与游戏不相关的语音,让用户达到最佳的游戏体验模式。为实现上述目的,本专利技术提供的一种基于游戏的语音传输方法,应用于终端,该方法包括步骤:侦测用户当前开启的应用程序,且设定所述应用程序当前主界面所在的视窗为第一视窗;当用户当前开启的应用程序为游戏时,在所述终端屏幕主界面呈现第二视窗;在所述第二视窗设置选择区域;接收用户对所述选择区域的点击操作;根据所述点击操作确定用户选择的游戏的语音传输模式;及根据所述语音传输模式相应地传输所述游戏的语音。优选地,所述语音传输模式至少包括静音模式、普通模式及专业模式。优选地,所述第二视窗悬浮于所述第一视窗之上。优选地,当所述用户选择的语音传输模式为专业模式时,所述方法还包括步骤:通过预设方式屏蔽游戏过程中所述用户语音之外的音频信号。优选地,所述通过预设方式屏蔽游戏过程中所述用户语音之外的音频信号的步骤包括:预先设置语音识别词库,所述语音识别词库包括游戏关键字;及当所述终端接收到的语音包括所述游戏关键字时,传输所述接收到的语音。优选地,所述通过预设方式屏蔽游戏过程中所述用户语音之外的音频信号的步骤包括:所述语音识别词库可以升级更新,当所述用户游戏时提到的目标词次数超过预设次数时,将所述目标词的语音加入到所述语音识别词库中。此外,为实现上述目的,本专利技术还提出一种终端,所述终端至少包括:存储器、通信总线和处理器,其中:所述存储器,用于存储语音传输程序;所述通信总线,用于实现处理器和存储器之间的连接通信;所述处理器,用于执行存储器中存储的语音传输程序,以实现如下步骤:侦测用户当前开启的应用程序,且设定所述应用程序当前主界面所在的视窗为第一视窗;当用户当前开启的应用程序为游戏时,在所述终端屏幕主界面呈现第二视窗;在所述第二视窗设置选择区域;接收用户对所述选择区域的点击操作;根据所述点击操作确定用户选择的游戏的语音传输模式;及根据所述语音传输模式相应地传输所述游戏的语音。优选地,所述语音传输模式至少包括静音模式、普通模式及专业模式。优选地,当所述用户选择的语音传输模式为专业模式时,所述基于游戏的语音传输程序被所述处理器执行时,还实现步骤:通过预设方式屏蔽游戏过程中所述用户语音之外的音频信号。进一步地,本专利技术还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上任一项所述的基于游戏的语音传输方法的步骤。本专利技术提出的基于游戏的语音传输方法、终端及计算机可读存储介质,旨在用户游戏过程中,屏蔽与游戏不相关的语音,让用户达到最佳的游戏体验模式。附图说明图1为实现本专利技术各个实施例的终端的硬件结构示意图;图2为如图1所示的终端的无线通信系统示意图;图3为本专利技术第一实施例提出的一种基于游戏的语音传输方法的流程图;图4为本专利技术第二实施例提出的一种终端的模块示意图。图5为本专利技术一种终端的组成结构示意图。本专利技术目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。具体实施方式应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本专利技术的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。终端可以以各种形式来实施。例如,本专利技术中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(PersonalDigitalAssistant,PDA)、便捷式媒体播放器(PortableMediaPlayer,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。后续描述中将以终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本专利技术的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。请参阅图1,其为实现本专利技术各个实施例的一种终端的硬件结构示意图,该终端100可以包括:RF(RadioFrequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的终端结构并不构成对终端的限定,终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。下面结合图1对终端的各个部件进行具体的介绍:射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(GlobalSystemofMobilecommunication,全球移动通讯系统)、GPRS(GeneralPacketRadioService,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivisionMultipleAccess2000,码分多址2000)、WCDMA(WidebandCodeDivisionMultipleAccess,宽带码分多址)、TD-SCDMA(TimeDivision-SynchronousCodeDivisionMultipleAccess,时分同步码分多址)、FDD-LTE(FrequencyDivisionDuplexing-LongTermEvolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(TimeDivisionDuplexing-LongTermEvolution,分时双工长期演进)等。WiFi属于短距离无线传输技术,终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变专利技术的本质的范围内而省略。音频输出单元103可以在终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(GraphicsProcessingUnit,GPU)本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种基于游戏的语音传输方法,应用于终端中,其特征在于,该方法包括步骤:侦测用户当前开启的应用程序,且设定所述应用程序当前主界面所在的视窗为第一视窗;当用户当前开启的应用程序为游戏时,在所述终端屏幕主界面呈现第二视窗;在所述第二视窗设置选择区域;接收用户对所述选择区域的点击操作;根据所述点击操作确定用户选择的游戏的语音传输模式;及根据所述语音传输模式相应地传输所述游戏的语音。

【技术特征摘要】
1.一种基于游戏的语音传输方法,应用于终端中,其特征在于,该方法包括步骤:侦测用户当前开启的应用程序,且设定所述应用程序当前主界面所在的视窗为第一视窗;当用户当前开启的应用程序为游戏时,在所述终端屏幕主界面呈现第二视窗;在所述第二视窗设置选择区域;接收用户对所述选择区域的点击操作;根据所述点击操作确定用户选择的游戏的语音传输模式;及根据所述语音传输模式相应地传输所述游戏的语音。2.根据权利要求1所述的基于游戏的语音传输方法,其特征在于,所述语音传输模式至少包括静音模式、普通模式及专业模式。3.根据权利要求1所述的基于游戏的语音传输方法,其特征在于,所述第二视窗悬浮于所述第一视窗之上。4.根据权利要求2所述的基于游戏的语音传输方法,其特征在于,当所述用户选择的语音传输模式为专业模式时,所述方法还包括步骤:通过预设方式屏蔽游戏过程中所述用户语音之外的音频信号。5.根据权利要求4所述的基于游戏的语音传输方法,其特征在于,所述通过预设方式屏蔽游戏过程中所述用户语音之外的音频信号的步骤包括:预先设置语音识别词库,所述语音识别词库包括游戏关键字;及当所述终端接收到的语音包括所述游戏关键字时,传输所述接收到的语音。6.根据权利要求5所述的基于游戏的语音传输方法,其特征在于,所述通过预设方式屏蔽游戏过程中所述用户语音之外的音频信号的步骤包括:所述语音识别...

【专利技术属性】
技术研发人员:米丽
申请(专利权)人:努比亚技术有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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