一种语音交互方法、装置、电子设备和可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:18092279 阅读:35 留言:0更新日期:2018-06-03 00:12
本发明专利技术实施例提供了一种语音交互方法、装置、电子设备和可读存储介质。该方法应用于电子设备,包括:当检测到电子设备上运行有游戏时,判断是否监听到语音;若监听到语音,将监听到的语音作为目标语音,并将目标语音输入至预设的语音回复模型中,得到语音回复模型输出的、针对目标语音的回复语音;其中,语音回复模型用于:基于预设语音和预设回复语音之间的映射关系,获得输入至语音回复模型的语音的回复语音;预设语音包括:该游戏在游戏运行过程中发出的游戏语音;对目标语音的回复语音进行播放。应用本发明专利技术实施例提供的语音交互方案,可以针对游戏发出的语音进行回复,降低了游戏玩家在玩游戏过程中的孤独感,提升了游戏玩家的游戏体验。

Speech interaction method, device, electronic device and readable storage medium

The embodiment of the invention provides a voice interaction method, a device, an electronic device and a readable storage medium. The method is applied to electronic devices, including: when the game is detected on the electronic device, it is judged whether the voice is monitored. If the voice is monitored, the audio is monitored as the target voice, and the target voice is input into the presupposed voice reply model to get the speech response model and target speech. The speech response model is used in the speech response model: Based on the mapping relationship between presupposed speech and presupposed reply speech, the speech of speech input to the voice reply model is obtained; the presupposed voice includes the game voice of the game during the game operation; the speech of the target voice is played. . The speech interaction scheme provided by the application of the invention can respond to the speech made by the game, reduce the solitude of the player during the game and improve the game experience of the player.

【技术实现步骤摘要】
一种语音交互方法、装置、电子设备和可读存储介质
本专利技术涉及游戏
,特别是涉及一种语音交互方法、装置、电子设备和可读存储介质。
技术介绍
目前,用户常常利用手机、电脑等电子设备来玩游戏。并且,在玩游戏的过程中,游戏常常会发出例如go、敌军还有5秒到达战场和gameover等游戏语音。专利技术人发现,由于这些游戏语音是游戏本身发出的、用于提示用户进行操作的语音,因而本领域技术人员认为不需要,也没有必要对这些语音进行语音交互。
技术实现思路
本专利技术实施例的目的在于提供一种语音交互方法、装置、电子设备和可读存储介质,以能够对游戏发出的游戏语音进行回复,降低游戏玩家在玩游戏过程中的孤独感,从而提升游戏玩家的游戏体验。具体技术方案如下:第一方面,本专利技术实施例提供了一种语音交互方法,应用于电子设备,该方法可以包括:当检测到电子设备上运行有游戏时,判断是否监听到语音;若监听到语音,将监听到的语音作为目标语音,并将目标语音输入至预设的语音回复模型中,得到语音回复模型输出的、针对目标语音的回复语音;其中,语音回复模型用于:基于预设语音和预设回复语音之间的映射关系,获得输入至语音回复模型的语音的回复语音;预设语音包括:游戏在游戏运行过程中发出的游戏语音;对目标语音的回复语音进行播放。可选地,预设语音可以包括:游戏在游戏运行过程中发出的游戏语音,以及,预设的用户语音;用户语音包括:用户在游戏运行过程中发出的语音。可选地,将目标语音输入至预设的语音回复模型中,得到语音回复模型输出的、针对目标语音的回复语音的步骤,可以包括:将目标语音输入至预设的语音回复模型中,并判断语音回复模型中是否存在与目标语音相匹配的预设语音;若存在,将与目标语音相匹配的预设语音对应的预设回复语音确定为:目标语音的回复语音。可选地,当判断语音回复模型中不存在与目标语音相匹配的预设语音时,方法还可以包括:新增目标语音对应的预设回复语音;利用目标语音和新增的预设回复语音,对语音回复模型进行更新。可选地,将与目标语音相匹配的预设语音对应的预设回复语音确定为:目标语音的回复语音的步骤,可以包括:基于语调确定表,查找目标预设回复语音对应的语调;其中,目标预设回复语音为:与目标语音相匹配的预设语音对应的预设回复语音;语调确定表中记录有:预设语调和预设回复语音的映射关系;利用查找得到的语调,对目标预设回复语音进行语调调整,得到目标语音的回复语音。可选地,语音回复模型用于:基于预设语音、预设语音所属的游戏模式的模式标识和预设语音在所属游戏模式下对应的预设回复语音之间的映射关系,得到输入至语音回复模型的语音的回复语音;将目标语音输入至预设的语音回复模型中,得到语音回复模型输出的、针对目标语音的回复语音的步骤,可以包括:确定游戏的当前游戏模式的模式标识,作为目标模式标识;将目标语音和目标模式标识输入至预设的语音回复模型中,得到语音回复模型输出的、目标语音在当前游戏模式下所对应的回复语音。第二方面,本专利技术实施例提供了一种语音交互装置,应用于电子设备,该装置可以包括:判断单元,用于当检测到电子设备上运行有游戏时,判断是否监听到语音;回复语音获得单元,用于当判断单元判断监听到语音时,将监听到的语音作为目标语音,并将目标语音输入至预设的语音回复模型中,得到语音回复模型输出的、针对目标语音的回复语音;其中,语音回复模型用于:基于预设语音和预设回复语音之间的映射关系,获得输入至语音回复模型的语音的回复语音;预设语音包括:游戏在游戏运行过程中发出的游戏语音;回复语音播放单元,用于对目标语音的回复语音进行播放。可选地,预设语音包括:游戏在游戏运行过程中发出的游戏语音,以及,预设的用户语音;用户语音包括:用户在游戏运行过程中发出的语音。可选地,回复语音获得单元可以包括:判断子单元,用于当判断单元判断监听到语音时,将监听到的语音作为目标语音,并将目标语音输入至预设的语音回复模型中,并判断语音回复模型中是否存在与目标语音相匹配的预设语音;第一确定子单元,用于当判断子单元判断存在时,将与目标语音相匹配的预设语音对应的预设回复语音确定为:目标语音的回复语音。可选地,在本专利技术实施例中,该装置还可以包括:增加单元,用于当判断子单元判断语音回复模型中不存在与目标语音相匹配的预设语音时,新增目标语音对应的预设回复语音;更新单元,用于利用目标语音和增加单元新增的预设回复语音,对语音回复模型进行更新。可选地,第一确定子单元具体可以用于:基于语调确定表,查找目标预设回复语音对应的语调;其中,目标预设回复语音为:与目标语音相匹配的预设语音对应的预设回复语音;语调确定表中记录有:预设语调和预设回复语音的映射关系;利用查找得到的语调,对目标预设回复语音进行语调调整,得到目标语音的回复语音。可选地,语音回复模型用于:基于预设语音、预设语音所属的游戏模式的模式标识和预设语音在所属游戏模式下对应的预设回复语音之间的映射关系,得到输入至语音回复模型的语音的回复语音;相应地,回复语音获得单元可以包括:第二确定子单元,用于确定游戏的当前游戏模式的模式标识,作为目标模式标识;回复语音获得子单元,用于将目标语音和第二确定子单元确定得到的目标模式标识输入至预设的语音回复模型中,得到语音回复模型输出的、目标语音在当前游戏模式下所对应的回复语音。第三方面,本专利技术实施例提供了一种电子设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;存储器,用于存放计算机程序;处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现第一方面任一项语音交互方法实施例提供的方法步骤。第四方面,本专利技术实施例提供了一种可读存储介质,可读存储介质为电子设备上的可读存储介质,可读存储介质内存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现第一方面任一项语音交互方法实施例提供的方法步骤。在本专利技术实施例中,电子设备在检测到自身运行有游戏时,可以判断是否监听到语音。若监听到语音,可以将监听到的语音作为目标语音,并可以将该目标语音输入至预设的语音回复模型中。其中,由于该语音回复模型是用于:基于预设语音和预设回复语音之间的映射关系,获得输入至该语音回复模型的语音的回复语音的模型。并且,由于预设语音包括:该游戏在游戏运行过程中发出的游戏语音。因而,当监听到的目标语音为该游戏自身发出的游戏语音时,在将该目标语音输入至该语音回复模型中后,会得到该语音回复模型输出的、针对该目标语音的回复语音。然后,可以对得到的回复语音进行播放。这样,可以对游戏发出的游戏语音进行回复,降低了游戏玩家在玩游戏过程中的孤独感,提升了游戏玩家的游戏体验。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1为本专利技术实施例提供的一种语音交互方法的流程图;图2为本专利技术实施例提供的一种语音交互场景的示意图;图3为本专利技术实施例提供的一种语音交互装置的结构示意图;图4为本专利技术实施例提供的一种电子设备的结构示意图。具体实施方式下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术本文档来自技高网...
一种语音交互方法、装置、电子设备和可读存储介质

【技术保护点】
一种语音交互方法,其特征在于,应用于电子设备,所述方法包括:当检测到所述电子设备上运行有游戏时,判断是否监听到语音;若监听到语音,将监听到的语音作为目标语音,并将所述目标语音输入至预设的语音回复模型中,得到所述语音回复模型输出的、针对所述目标语音的回复语音;其中,所述语音回复模型用于:基于预设语音和预设回复语音之间的映射关系,获得输入至所述语音回复模型的语音的回复语音;所述预设语音包括:所述游戏在游戏运行过程中发出的游戏语音;对所述目标语音的回复语音进行播放。

【技术特征摘要】
1.一种语音交互方法,其特征在于,应用于电子设备,所述方法包括:当检测到所述电子设备上运行有游戏时,判断是否监听到语音;若监听到语音,将监听到的语音作为目标语音,并将所述目标语音输入至预设的语音回复模型中,得到所述语音回复模型输出的、针对所述目标语音的回复语音;其中,所述语音回复模型用于:基于预设语音和预设回复语音之间的映射关系,获得输入至所述语音回复模型的语音的回复语音;所述预设语音包括:所述游戏在游戏运行过程中发出的游戏语音;对所述目标语音的回复语音进行播放。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设语音包括:所述游戏在游戏运行过程中发出的游戏语音,以及,预设的用户语音;所述用户语音包括:用户在所述游戏运行过程中发出的语音。3.根据权利要求1或2中任一项所述的方法,其特征在于,所述将所述目标语音输入至预设的语音回复模型中,得到所述语音回复模型输出的、针对所述目标语音的回复语音的步骤,包括:将所述目标语音输入至预设的语音回复模型中,并判断所述语音回复模型中是否存在与所述目标语音相匹配的预设语音;若存在,将与所述目标语音相匹配的预设语音对应的预设回复语音确定为:所述目标语音的回复语音。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,当判断所述语音回复模型中不存在与所述目标语音相匹配的预设语音时,所述方法还包括:新增所述目标语音对应的预设回复语音;利用所述目标语音和新增的预设回复语音,对所述语音回复模型进行更新。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将与所述目标语音相匹配的预设语音对应的预设回复语音确定为:所述目标语音的回复语音的步骤,包括:基于语调确定表,查找目标预设回复语音对应的语调;其中,所述目标预设回复语音为:与所述目标语音相匹配的预设语音对应的预设回复语音;所述语调确定表中记录有:预设语调和预设回复语音的映射关系;利用查找得到的语调,对所述目标预设回复语音进行语调调整,得到所述目标语音的回复语音。6.根据权利要...

【专利技术属性】
技术研发人员:于情情樊祥东周文波
申请(专利权)人:珠海市君天电子科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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