一种游戏手柄制造技术

技术编号:19199258 阅读:24 留言:0更新日期:2018-10-20 01:29
本实用新型专利技术公开了一种游戏手柄,包括手柄本体,所述手柄本体包括手柄壳体、触摸模块及电路模块,所述触摸模块上设有触摸板及触板支架,所述手柄壳体上设有的手柄空腔,所述电路模块及触板支架安装在所述手柄空腔上,所述触摸板通过所述触板支架安装在手柄壳体的上方,所述触摸板与所述电路模块电连接;由于触摸板通过触板支架安装在手柄壳体的上方,这样不仅便于触摸板的安装,而且也便于在触摸板与触板支架之间设置其他的部件,或者在手柄壳体上设置更多操作按键,触摸板与手柄壳体不需要固定,因此有足够的空间将操作按键环绕在触摸板周侧,使得游戏手柄的结构更为紧凑,功能更加齐全。

A game handle

The utility model discloses a game handle, including a handle body, which comprises a handle shell, a touch module and a circuit module. The touch module is provided with a touch plate and a touch plate bracket, and a handle cavity is arranged on the handle shell. The circuit module and a touch plate bracket are arranged on the handle cavity. The touch plate is mounted above the handle housing by the contact plate bracket, and the touch plate is electrically connected with the circuit module; since the touch plate is mounted above the handle housing by the contact plate bracket, it is not only convenient for the installation of the touch plate, but also convenient for the installation of other components between the touch plate and the contact plate bracket. Or set more operation keys on the handle housing, the touch pad and the handle housing need not be fixed, so there is enough space to surround the operation keys around the touch pad, making the structure of the game handle more compact, more functional.

【技术实现步骤摘要】
一种游戏手柄
本技术涉及遥控设备
,尤其涉及一种游戏手柄。
技术介绍
目前,游戏手柄的使用率越来越高,随着触摸式按键的出现,游戏手柄中用于控制方向的方向键或控制功能的功能键,逐渐被触摸式按键所代替,但因为触摸式按键不能完全替代方向键或功能键,而且有些触摸式按键下压时能够实现相应的操作,因此,一般采用将触摸式按键安装在物理按键上,但是,使用触摸式按键时,不仅无法正确的把握当前的位置或无法掌握物理按键的位置,容易出现误操作及导致物理按键无法触发的问题发生,因此不能满足游戏发展的需要。
技术实现思路
为了克服现有技术的不足,本技术的目的在于提供一种游戏手柄,用于解决现有技术存在的问题。本技术的目的采用如下技术方案实现:一种游戏手柄,包括手柄本体,所述手柄本体包括手柄壳体、触摸模块及电路模块,所述触摸模块上设有触摸板及触板支架,所述手柄壳体上设有的手柄空腔,所述电路模块及触板支架安装在所述手柄空腔上,所述触摸板通过所述触板支架安装在手柄壳体的上方,所述触摸板与所述电路模块电连接。进一步地,所述电路模块上设有三组扩展按键,其中两组扩展按键环绕在所述触摸板的上下两侧上,另外一组扩展按键设置在手柄壳体的前端及下端。进一步地,所述三组扩展按键包括至少12个扩展按键,其中,两个扩展按键位于手柄壳体的前端,两个扩展按键位于手柄壳体的下端。进一步地,还包括安装在触摸板的下方电位器,所述触摸板上设有触板凸点,所述触板凸点的位置与电位器的位置相对应。进一步地,所述触板支架的一端安装在手柄壳体上,另一端设有用于安装所述触摸板的支架卡台,所述触摸模块上还设有弹性装置,所述弹性装置的一端与触板支架抵接,另外一端与手柄壳体抵接。进一步地,所述电路模块上设有USB接收端口及USB输出端口,所述底壳的两侧上分别设有接收槽及输出槽,所述USB接收端口安装在接收槽上,所述USB输出端口安装在所述输出槽上。进一步地,所述电路模块上设有用于切换电量或模式的切换键,所述手柄壳体设有切换键安装孔,所述切换键安装于该切换键安装孔上。进一步地,还包括安装在手柄壳体上的手机支架,所述手机支架包括拉伸部及固定部,所述固定部转动安装在所述手柄壳体的前端,所述拉伸部可伸缩安装于所述固定部上。进一步地,所述游戏手柄还包括握把,所述握把上设有握把卡位槽及定位部,所述手柄壳体上设有定位槽及卡位块,卡位块上设有卡臂上,卡臂为悬臂结构,所述卡位槽与卡位块连接,所述定位部与定位槽连接。进一步地,所述触摸板为整体弹片式结构相比现有技术,本技术的有益效果在于:上述技术方案的游戏手柄,由于触摸板通过触板支架安装在手柄壳体的上方,这样不仅便于触摸板的安装,而且也便于在触摸板与触板支架之间设置其他的部件,或者在手柄壳体上设置更多操作按键,触摸板与手柄壳体不需要固定,因此有足够的空间将操作按键环绕在触摸板周侧,使得游戏手柄的结构更为紧凑,功能更加齐全。附图说明图1为本技术提供的一种游戏手柄的结构示意图。图2为本技术中游戏手柄的分解示意图。图3为本技术中游戏手柄的剖面示意图。图4为本技术中手柄本体的分解示意图。图5为本技术中电路模块的结构示意图。图6为本技术中电路模块的另一种结构示意图。图7为本技术中触摸模块的分解示意图。图8为本技术中上壳的结构示意图。图9为本技术中底壳的结构示意图。图10为本技术中握把的结构示意图。图11为本技术中手机支架的分解示意图。图12为本技术中游戏手柄的一种状态示意图。图13为本技术中游戏手柄的另一种状态示意图。具体实施方式下面,结合附图以及具体实施方式,对本技术做进一步描述,需要说明的是,在不相冲突的前提下,以下描述的各实施例之间或各技术特征之间可以任意组合形成新的实施例。请参照图1-13,本技术实施例提供的一种游戏手柄,包括手柄本体10、与手柄本体10转动连接的手机支架20及与手柄本体10可拆卸连接的握把30,其中,手柄本体10包括手柄壳体40、电路模块50及与电路模块50电连接的触摸模块60,触摸模块60上设有触摸板61、电位器62及触板支架63,触摸板61通过触板支架63安装在手柄壳体40上,电位器62设置在触摸板61的下方,触摸板61上设有触板凸点611,触板凸点611的位置与电位器62的位置相对应,在本实施例中,手柄壳体40上设有手柄空腔46及与手柄空腔46连通的触板通孔411,触摸模块60及电路模块50依次安装在手柄空腔46上,且触摸板61刚好安装在触板通孔411上,采用以上技术方案后,由于触摸板61通过触板支架63安装在手柄壳体40的上方,这样不仅便于触摸板61的安装,而且也便于在触摸板61与触板支架63之间设置其他的部件,或者在手柄壳体40上设置更多操作按键,触摸板61与手柄壳体40不需要固定,因此有足够的空间将操作按键环绕在触摸板61周侧,使得游戏手柄的结构更为紧凑,功能更加齐全,此外,当手指接近触板凸点611时,触板凸点611会给与手指压迫感,当手指远离触板凸点611时,手指失去触板凸点611压迫感,从而起到提示作用。作为优选的实施方式,触板凸点611的数量为四个,四个触板凸点611分别位于触摸板61的左右两侧及上下两侧上,且每个触板凸点611与圆心的连线相互垂直或共线,在本实施例中,触板凸点611设置在触摸板61的中部,这样可以便于手指操作触板凸点611,进而按压触板凸点611并控制触板凸点611下端的电位器62。优选地,触摸板61由PCBA和一个IC构成,其上方设有一个面盖(图中未示出),该面盖采用防静电材料制成,从而避免了因静电问题而导致电容发生变化。优选地,触摸板61为整体单片式结构,触摸板61位于触板凸点611之间的部分相互连接。触摸板61优选为圆形,当然根据用户喜好和需要也可以设计成其他形状。作为优选的实施方式,触板支架63的一端设有支架通孔632,另外一端设有支架卡台631,电位器62及触摸板61依次安装在支架卡台631上,在本实施例中,支架卡台631上设有敞口的卡台凹槽635,通过该卡台凹槽635可以放置驱动电机(图中未示出),驱动电机优选为线性震动马达,这样不仅增加了游戏手柄的震动功能,而且使得游戏手柄的结构更为紧凑,此外,触摸板61上设有触板卡槽(图中未示出),触摸板61通过该触板卡槽将卡台凹槽635的敞口处封住,采用以上技术方案后,不仅可以将触摸板61及电位器62稳固的安装在触板支架,使得整个触摸模块60的结构更为紧凑,而且也将驱动电机安装在触板支架63,当操作游戏手柄时,驱动电机根据不同的场景进行强度不一的震动,有利于缓解因长时间手持游戏手柄而造成肌肉酸痛和血液不循环的问题,从而增加了用户的体验快感及兴趣。请参阅图4,图7,图8和图9,作为优选的实施方式,手柄壳体40包括上壳41和底壳42,触摸模块60上还设有弹性装置64,其中,触板支架63上设有弹性件固定部633,上壳41上设有支架安装部412,底壳42上设有弹性件安装部421,在本实施例中,弹性件固定部633位于触板支架63的中部,弹性装置64套设于弹性件固定部633上,当触板支架63通过支架通孔632安装在支架安装部412时,弹性装置64被压缩,弹性装置64的一端本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏手柄,包括手柄本体,其特征在于,所述手柄本体包括手柄壳体、触摸模块及电路模块,所述触摸模块上设有触摸板及触板支架,所述手柄壳体上设有的手柄空腔,所述电路模块及触板支架安装在所述手柄空腔上,所述触摸板通过所述触板支架安装在手柄壳体的上方,所述触摸板与所述电路模块电连接。

【技术特征摘要】
1.一种游戏手柄,包括手柄本体,其特征在于,所述手柄本体包括手柄壳体、触摸模块及电路模块,所述触摸模块上设有触摸板及触板支架,所述手柄壳体上设有的手柄空腔,所述电路模块及触板支架安装在所述手柄空腔上,所述触摸板通过所述触板支架安装在手柄壳体的上方,所述触摸板与所述电路模块电连接。2.如权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,所述电路模块上设有三组扩展按键,其中两组扩展按键环绕在所述触摸板的上下两侧上,另外一组扩展按键设置在手柄壳体的前端及下端。3.如权利要求2所述的游戏手柄,其特征在于,所述三组扩展按键包括至少12个扩展按键,其中,两个扩展按键位于手柄壳体的前端,两个扩展按键位于手柄壳体的下端。4.如权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,还包括安装在触摸板的下方电位器,所述触摸板上设有触板凸点,所述触板凸点的位置与电位器的位置相对应。5.如权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,所述触板支架的一端安装在手柄壳体上,另一端设有用于安装所述触摸板的支架卡台,所述触摸模块上还设有弹性装置,所述弹性装置的一...

【专利技术属性】
技术研发人员:王荣峰马尧
申请(专利权)人:广州小鸡快跑网络科技有限公司
类型:新型
国别省市:广东,44

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