一种方便在游戏中学习的棋子制造技术

技术编号:19082958 阅读:39 留言:0更新日期:2018-10-02 21:22
本实用新型专利技术公开了一种方便在游戏中学习的棋子,它包括盒体(1),在盒体(1)内盛装有题卡,在盒体(1)的上端面设有连接其它棋子或道具的卡具(2),在盒体上设有出题卡弹出卡槽。本实用新型专利技术通过设置一个盛放各种题目的盒子作为基体,所述题目可以按年级、科目、兴趣、专业知识等进行区分,在盛装题目的盒体上设有按序吐出题目的卡槽;同时在盒体的顶端设置有固定其它棋子或道具的卡具,这样就可将现有的棋牌游戏固定在盒体的顶端,进而可在游戏的同时增加答题环节,以简单的飞行棋为例,将玩家的棋子固定在盒体上方,当玩家超越前方玩家时,就需要回答前方玩家盒体内的问题,答对则过,答错则位于玩家后一区域;具体游戏规则可以根据不同游戏自行设定。

A chess piece that is easy to learn in games.

The utility model discloses a chess piece which is convenient for learning in games. The chess piece comprises a box body (1), a question card is contained in the box body (1), a card (2) connecting other chess pieces or props is arranged on the upper end face of the box body (1), and a question card pop-up card slot is arranged on the box body. The utility model sets a box for holding various topics as a matrix, the topics can be distinguished according to grade, subject, interest, professional knowledge, etc., and a card slot is arranged on the box body for filling the topics in sequence; at the same time, a card fixture for fixing other chess pieces or props is arranged on the top of the box body, so as to do so. The existing game of chess and cards can be fixed at the top of the box, and then the answer can be added at the same time. Take the simple flying chess as an example, the player's chess pieces are fixed above the box. When the player surpasses the player in front, he needs to answer the questions in the front player's box. If he is right, he is wrong, the answer is in the player's back. Area; specific game rules can be set according to different games.

【技术实现步骤摘要】
一种方便在游戏中学习的棋子
本技术涉及一种方便在游戏中学习的棋子,属于智力玩具

技术介绍
目前的各种棋类玩具所用的棋子属性单一,游戏规则的变化很少,减少了实物游戏设备的娱乐性和吸引力,特别是一些利用摇色子来玩的棋盘游戏,其整个过程较少动脑,故而存在游戏价值不高、可玩性差的问题。在现有独生子女居多的大环境下,孩子常会和家长共同游戏;而此类棋牌游戏因在整个游戏过程中缺少学习和策略的发挥,导致家长第一会反对子女长期玩此类游戏,第二因缺少挑战和乐趣,家长参与性较低。
技术实现思路
本技术要解决的技术问题是提供一种能增加现有棋牌游戏娱乐性、趣味性、方便在游戏中学习的棋子,可以克服现有技术的不足。本技术的技术方案是方便在游戏中学习的棋子,它包括盒体,在盒体内盛装有题卡,在盒体的上端面设有连接其它棋子或道具的卡具。前述的方便在游戏中学习的棋子是,所述的卡具为设置在盒体上端面的磁铁及连接在棋子或道具上的金属片。前述的方便在游戏中学习的棋子是,所述的卡具为设置在盒体上端面的防滑垫。前述的方便在游戏中学习的棋子是,所述的卡具为设置在盒体上端面的弹性夹。前述的方便在游戏中学习的棋子是,所述的棋子为现有对弈类的棋子。前述的方便在游戏中学习的棋子是,所述的道具为柱体及位于柱体上方的正多面体;所述的柱体和正多面体分为三种不同的颜色。前述的方便在游戏中学习的棋子是,在盒体上端面的两侧设有图片卡槽。与现有技术比较,本技术通过设置一个盛放各种题目的盒子作为基体,所述题目可以按年级、科目、兴趣、专业知识等进行区分,在盛装题目的盒体上设有按序吐出题目的卡槽;同时在盒体的顶端设置有固定其它棋子或道具的卡具,这样就可将现有的棋牌游戏固定在盒体的顶端,进而可在游戏的同时增加答题环节,以简单的飞行棋为例,将玩家的棋子固定在盒体上方,当玩家超越前方玩家时,就需要回答前方玩家盒体内的问题,答对则过,答错则位于玩家后一区域;具体游戏规则可以根据不同游戏自行设定。在盒体上端面的两侧设有图片卡槽,这样方便在盒体上固定不同图案的卡片,便于游戏者选择插入自己喜欢的形象。所述的道具为柱体及位于柱体上方的正多面体,也可以是其它,其目的是增加游戏的趣味性,比如可以用不同颜色的柱体或多面体代表不同的科目、空间等。附图说明为了更清楚地说明本技术实施例的技术方案,下面将对实施例描述所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1为本技术的结构示意图。具体实施方式下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本技术保护的范围。在本技术的描述中,需要理解的是,术语“开孔”、“上”、“下”、“厚度”、“顶”、“中”、“长度”、“内”、“四周”等指示方位或位置关系,仅是为了便于描述本技术和简化描述,而不是指示或暗示所指的组件或元件必须具有特定的方位,以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本技术的限制。方便在游戏中学习的棋子请参阅图1所示,盒体1为塑料盒体,其上设有能打开的盒盖,在盒体1的底部设有出题卡弹出卡槽,其弹出结构可以采用一个下压板,按压下压板题卡倾斜就可漏出卡槽,方便且可按序抽出,确保游戏的公正性,原理类似与德克士内的吸管取管盒,在盒体1内盛装有题卡,在盒体1的上端面设有连接其它棋子或道具的卡具2,所述的卡具2的目的是为了方便固定现有棋牌游戏的棋子,故结构种类繁多,如设置在盒体1上端面的磁铁及连接在棋子或道具上的金属片;如设置在盒体1上端面的防滑垫;如设置在盒体1上端面的弹性夹,弹性夹结构可以选用现有自拍杆上加持手机的弹性夹结构。在盒体1上端面的两侧设有图片卡槽5,这样方便在盒体上固定不同图案的卡片,便于游戏者选择插入自己喜欢的形象。所述的棋子为现有对弈类的棋子,如飞行棋、象棋等。所述的道具为柱体3及位于柱体3上方的正多面体4;所述的柱体3和正多面体4分为三种不同的颜色。以上公开的本技术优选实施例只是用于帮助阐述本技术。优选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该技术仅为所述的具体实施方式。显然,根据本说明书的内容,可作很多的修改和变化。本说明书选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本技术的原理和实际应用,从而使所属
技术人员能很好地理解和利用本技术。本技术仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种方便在游戏中学习的棋子,其特征在于:它包括盒体(1),在盒体(1)内盛装有题卡,在盒体(1)的上端面设有连接其它棋子或道具的卡具(2),在盒体上设有出题卡弹出卡槽。

【技术特征摘要】
1.一种方便在游戏中学习的棋子,其特征在于:它包括盒体(1),在盒体(1)内盛装有题卡,在盒体(1)的上端面设有连接其它棋子或道具的卡具(2),在盒体上设有出题卡弹出卡槽。2.根据权利要求1所述的方便在游戏中学习的棋子,其特征在于:所述的卡具(2)为设置在盒体(1)上端面的磁铁及连接在棋子或道具上的金属片。3.根据权利要求1所述的方便在游戏中学习的棋子,其特征在于:所述的卡具(2)为设置在盒体(1)上端面的防滑垫。4.根据权利要求1所述的方便在游戏中学习的棋子...

【专利技术属性】
技术研发人员:韩智宇韩贵林曾加刘超巫天丽李世龙巴铂达
申请(专利权)人:贵州金符育才教育科技有限公司
类型:新型
国别省市:贵州,52

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