The disclosed embodiment provides a terminal-based human-computer interaction data processing method and a terminal comprising a capture module for capturing all the user's actions in real time during the human-computer interaction process of the user of the terminal as the user's action characteristic matrix, and a generation module for according to the action characteristics. The eigenvalue matrix and the score matrix of human-computer interaction with different levels of difficulty are calculated and processed to generate the final score matrix.
【技术实现步骤摘要】
基于终端的人机交互数据的处理方法和装置
本公开涉及人工智能
,具体而言,涉及一种基于终端的人机交互数据的处理方法和装置。
技术介绍
现有电子终端中,人机交互软件接收的前端数据以及人机交互过程中生成、传输以及处理的数据都为多维、多量数据,这就对人机交互的终端对大数据的接收与处理能力提出了更高的要求。现有技术的人机交互终端对前端接收的多维数据,以及人机交互过程中实时接收的数据进行大量、快速处理的需求亟待解决。
技术实现思路
本公开实施例提供了一种基于终端的人机交互数据的处理方法和装置。第一方面,本公开实施例提供了一种基于终端的人机交互数据的处理方法,包括以下步骤:对使用终端的使用者在人机交互过程中,实时捕捉使用者的所有动作,作为使用者的动作特征矩阵;根据所述动作特征矩阵和预先设置的不同等级难度的人机交互动作的评分矩阵进行计算处理,生成使用者最终的得分矩阵。第二方面,本公开实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述的方法的步骤。第三方面,本公开实施例提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上述的方法的步骤。第四方面,本公开实施例提供了一种基于终端的人机交互数据的处理装置,包括:捕捉模块,用于对使用终端的使用者在人机交互过程中,实时捕捉使用者的所有动作,作为使用者的动作特征矩阵;生成模块,用于根据所述动作特征矩阵和预先设置的不同等级难度的人机交互动作的评分矩阵进行计算处理,生成使用者最终的得分矩阵。要理解的是,前面的一般描述和下面的详细描述两者 ...
【技术保护点】
1.一种基于终端的人机交互数据的处理方法,其特征在于,包括以下步骤:对使用终端的使用者在人机交互过程中,实时捕捉使用者的所有动作,作为使用者的动作特征矩阵;根据所述动作特征矩阵和预先设置的不同等级难度的人机交互动作的评分矩阵进行计算处理,生成使用者最终的得分矩阵。
【技术特征摘要】
2018.03.29 CN 20181027386681.一种基于终端的人机交互数据的处理方法,其特征在于,包括以下步骤:对使用终端的使用者在人机交互过程中,实时捕捉使用者的所有动作,作为使用者的动作特征矩阵;根据所述动作特征矩阵和预先设置的不同等级难度的人机交互动作的评分矩阵进行计算处理,生成使用者最终的得分矩阵。2.根据权利要求1所述的基于终端的人机交互数据的处理方法,其特征在于,还包括:构建人体动作数据的标准库与多套音视频的虚拟动作模板。3.根据权利要求2所述的基于终端的人机交互数据的处理方法,其特征在于,所述人体动作数据的所述标准库存储在本地或服务器端;以及所述多套音视频的所述虚拟动作模板存储在本地或服务器端。4.根据权利要求1所述的基于终端的人机交互数据的处理方法,其特征在于,还包括:在接收启动指令后,启动并运行所述终端中的应用程序,其中,所述启动指令为语音指令、动态手势指令、按键信号输入指令。5.根据权利要求2所述的基于终端的人机交互数据的处理方法,其特征在于,所述构建人体动作数据的标准库与多套音视频的虚拟动作模板,包括:针对每个动作的多个属性值,构成每个动作的动作特征向量,其中,所述每个动作的所述多个属性值包括:动作完成度属性值、动作完成与音视频节奏配合比属性值。6.根据权利要求1所述的基于终端的人机交互数据的处理方法,其特征在于,所述预先设置的不同等级难度的人机交互动作的评分矩阵,包括:解析不同等级难度的所述人机交互动作的至少一个所述人机交互动作的骨骼节点信息和骨骼节点信息与音视频节奏配合比;对二者之间进行运算,获得某一等级的所述人机交互动作的评分,根据不同等级难度的所述人机交互动作的评分构成评分矩阵。7.根据权利要求1所述的基于终端的人机交互数据的处理方法,其特征在于,根据所述动作特征矩阵和预先设置的不同等级难度的人机交互动作的评分矩阵进行计算处理,包括:获得所述动作特征矩阵和所述动作特征矩阵的转置矩阵的乘积,作为第一矩阵,将第一矩阵与调整单位矩阵进行求和获得第二矩阵;获得第二矩阵的逆矩阵、所述动作特征矩阵以及所述评分矩阵的转置矩阵的乘积,将乘积作为所述终端的使用者在人机交互过程中,动作特征空间中所述得分矩阵。8.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现所述权利...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘南祥,赖锦锋,周驿,
申请(专利权)人:北京微播视界科技有限公司,
类型:发明
国别省市:北京,11
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