游乐园骑乘设备制造技术

技术编号:18818323 阅读:18 留言:0更新日期:2018-09-01 11:31
本发明专利技术通常涉及一种游乐园骑乘设备,为了增加乘客接待人数和提高日常载客量。本发明专利技术特别涉及一种骑乘系统,此系统可以包含静态和/或互动元素,并通过额外维度来增加乘客的接待人数。为此,本发明专利技术的一方面是,游乐园或类似场所中的游乐骑乘设备,用来游乐多组游客,该游乐骑乘设备包含平台,分为多个区段,区段之间相互隔离以容纳多组游客;并且包含互动目标,分布在平台周围,用于多组游客与互动目标之间的互动;平台的区段包含电子输入设备,通过对该输入设备的控制,进行小组与互动目标之间的互动,该区段是平台的多边形区段,平台和互动目标至少有一者围绕平台中心相对于彼此旋转,作为小组所在区段和互动目标之间的相对移动。

Amusement park riding equipment

The invention generally relates to an amusement park ride equipment, in order to increase the number of passengers received and improve the daily passenger carrying capacity. In particular, the present invention relates to a riding system which may contain static and/or interactive elements and increase passenger reception through additional dimensions. To this end, on the one hand, an amusement ride device in an amusement park or similar place is used for amusement of multiple groups of tourists. The amusement ride device comprises a platform, which is divided into several sections, and the sections are separated from each other to accommodate multiple groups of tourists; and it contains an interactive target distributed around the platform for multiple groups of tourists and interactions. The section of the platform contains an electronic input device that interacts with the interactive target by controlling the input device. This section is a polygonal section of the platform. At least one of the platform and the interactive target rotates around the center of the platform relative to each other, serving as the section and interaction of the group. Relative movement between targets.

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】游乐园骑乘设备
本专利技术通常涉及一种游乐园骑乘设备,为了增加乘客接待人数和提高日常载客量。特别是本专利技术涉及一种骑乘系统,此系统可以包含静态和/或互动元素,并通过额外维度来增加乘客的接待人数。专利技术背景游乐骑乘设备或景点以多种形式呈现,例如在游乐园或其他地方,游客可以通过骑乘设备或景点进行游乐。一些较为传统的游乐设备形式是被动的,游客通常分组,沿着一条骑乘路径穿过整个骑乘区域,例如通过骑乘的速度来游玩。过山车可能是此类骑乘设备中最为著名的。大多数游客对于各种形式的过山车均已非常熟悉。为了提高游乐水平,游乐园寻找额外维度添加到传统的现有骑乘中,通过增加游乐水平或者开发和配置带有多重游乐维度的新颖设备来吸引游客。提高游乐水平和增加维度,通过这种方式,游客与骑乘互动。通过互动,游客会印象深刻并且激动不已。互动骑乘包含场景,场景模拟某个游戏,例如射击器游戏。在场景中,通过小组或独自的方式,乐园游客可以和场景中的元素互动,例如可以用场景中放置的射击器设备来射击目标,不论是呈现在场景中的实体目标,还是展示在大型显示器上的虚拟目标。多位游客可以在游戏设置中挑战彼此,或者和电脑控制的对手相对抗。场景通常配备额外的音频或视频系统,例如游客击中场景中的目标时,会有音频或视觉效果。这类互动骑乘的场景,通常要么非常大,要么无法接待大量游客,因此这类骑乘的载客量并不是最佳状态。对更高水平的游乐设备的需求量越来越大,要接待所有想要体验互动骑乘的游客,这是游乐园正在面临的严峻挑战。从而,本专利技术的目标是,为游乐骑乘设备提供更高的载客量。本专利技术的深层目标是,为互动游乐设备增加维度,让游客对体验更加满意。本专利技术的另一个深层目标是,提高互动游乐设备的载客量和/或限制场地要求。专利技术总结在第一个方面,本专利技术为拥有大量游客的乐园或类似场所提供了一种游乐骑乘设备,该游乐设备包含:-平台,分为多个区段,该区段便于各组游客形成相互隔离;和-互动目标,分布在该平台周围,用于各组游客与互动目标之间的互动;该平台区段包含电子输入设备,通过控制该输入设备,小组和互动目标进行电子互动,而且该平台的区段为多边形,为了实现区段、游客和互动目标之间的相对移动,平台和互动目标至少有一者围绕平台中心相对于另一者旋转。本领域中的一些游乐骑乘设备是已知的。游乐园或主题乐园通常向游客提供各种游乐设备。一些已知的游乐骑乘设备,例如过山车,用车厢把成组的乐园游客运载到外部轨道上,通过速度和车厢在轨道上的运行,游客感到兴奋。黑暗骑乘是其他已知的游乐骑乘设备,可以把黑暗骑乘看作室外游乐设备的室内替代品,比如过山车。在黑暗骑乘中,成组的游客穿过骑乘,通常从一个场景到另一个场景,一直到骑乘的结束位置。一些黑暗骑乘通常有封闭的循环轨道,进入骑乘的位置也是骑乘结束的位置。其他黑暗骑乘通常有不封闭的循环轨道,骑乘入口和出口位置不同。在黑暗骑乘封闭或者不封闭的循环轨道上,车辆、小车或者车厢沿着既定的骑乘路径或路线穿过整个骑乘。虽然被称作轨道,也可以解释为非接触式轨道,例如通过磁力移动,或电线等类似方式移动。熟练的人员会决定采用哪种方案。如今,现代新颖的游乐骑乘设备通常是互动的。在这样的互动环境中,游客在游戏或是类似游戏的设置中互动,某个场景中有目标,例如射击器游戏。这些已知的互动游乐设备或景点,通过和场景中互动目标的互动,一位、两位或者多位游客玩游戏。虽然(一些)互动目标在场景内移动(和游客互动),例如射击器游戏场景中,射击器击中目标时目标会移动,但是骑乘的基础是平稳。由于乐园游客非常喜欢这些互动游乐设备,而且这类互动设备一次只能接待少量游客,为了接待大量游客,游乐园不得不建造许多骑乘设备。因为场地有限,尤其当黑暗骑乘建设在建筑内部时,需要在不扩大场地的情况下,提高这类互动设备的载客量。本专利技术基于对以下几点的洞察:在有限的场地内提供更高的载客量,场景必须在整个骑乘内移动,供游客玩游戏或者与互动目标进行互动,让多组游客可以同时参与,或者通过游客和/或场景中互动目标的虚拟移动,来提高载客量。因此,根据本专利技术的第一方面,通过依次的形式,几组游客同时参与骑乘。本
技术实现思路
中,成组的游客不仅是几位游客,而是作为单独的一位、两位游客,或者预先决定的任何数量。本领域已知的解决方案是,同时参与或者依次参与,即大量游客(相当于骑乘的满载量)同时进入和离开骑乘,或者把游客分组,甚至分为个人,依次进入和离开骑乘,并且按时间或交错的方式划分。第一个同时参与的示例中,所有游客经历同样的(虚拟)体验/骑乘或者玩同样的游戏。这样有几个缺点,例如入口和出口效率低下,而且对由于大量游客和大型团队的低效处理,会花费大量时间。设置带有互动元素的场景,游客们同时和这些元素互动会很麻烦,而且为了适应大量游客同时使用,需要大容量的处理能力,输入和显示设备(例如显示器)。第二个依次参与的示例中,把游客分组或者分为个人,沿着路径移动,该移动和人流量是可调节的。为了提高骑乘载客量,大家所知的方法是增加路径长度,因为骑乘的总体路径长度决定同时可容纳的游客或人员的数量。增加路径长度有一个缺点,即在整条路径中,很难让游客经历单一的互动体验/骑乘或者游戏。因此,已知的一些骑乘有几个独立的场景,场景各自提供体验/骑乘或者游戏。但是,这种依次参与的骑乘也有缺点,即为了提高载客量而增加路径长度,也会增加骑乘的尺寸,例如游乐园中成本较高的骑乘占地面积。关于此领域这些已知的问题,本专利技术提供解决方案,把游客分组,每组依次参与骑乘,每组游客在整个骑乘中移动(或者虚拟移动,为小组成员提供移动的印象),避免了大量游客同时进入/离开的效率低下,在集群中执行对电气元件的控制和处理,增加载客量而不需要增加路径长度,以相应比例增加骑乘占地面积便能增加载客量。本专利技术提供这样一个解决方案,使小组成员所在的平台旋转,沿着互动目标移动(旋转)小组,或是移动平台周围的互动目标和小组人员,以相对的方式移动二者,或者移动平台周围的墙面和互动目标,以此仅提供移动的虚拟印象。在首选示例中,至少平台是旋转的,使得小组成员或游客沿着互动目标旋转。该组(成员)通过确定的进入/开始或上客位置进入该骑乘。骑乘从该位置开始,小组成员可以在平台的一个区段上进行体验,例如在一条凳子上或多张椅子上。每组都在骑乘平台的一个区段上。为此,平台分成几个区段,例如4个、5个、6个、7个甚至更多。平台首选是正多边形并划分成区段,但也可以是圆形。因此平台会分成多边形区段或是圆形区段。平台围绕其中心位置旋转,这些区段径向移动,区段里的小组成员沿着互动目标移动,互动目标位于该多边形平台周围。该多边形平台可以是圆形或者是有1至n多条边的正多边形,例如正五边形(5条边),正六边形(6条边),正七边形(7条边)等。平台的圆周可以放置多种目标,形成单一或多个场景,小组和区段的移动提供骑乘体验,沿着骑乘路径通过多个场景,或者沿着一个大的场景。在有多个场景的示例中,这些场景最好是相互隔离的,这样可以依次体验不同的场景。平台周围的目标,即场景的组成部分,可以是被动的装饰元素,或是主动目标,比如可以是互动(电子)目标,通过平台上的输入设备与小组或者成员的行动进行互动。因此首选平台旋转,并且如之前解释的,最好在平台周围配置一个位置,本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.在游乐园或类似场所中,用于游乐多组游客的游乐骑乘设备,该游乐骑乘设备包含:‑平台,分为多个区段,该区段便于各组游客形成相互隔离;和‑互动目标,分布在该平台周围,为小组游客与互动目标之间提供互动;该平台的区段中包含电子输入设备,用于电子互动,通过控制该输入设备,为游客提供互动目标,并且该平台的区段为多边形分区,平台和该互动目标至少有一者围绕平台中心相对于彼此旋转,作为小组所在的该区段和该互动目标之间的相对移动。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2015.11.27 NL 20158641.在游乐园或类似场所中,用于游乐多组游客的游乐骑乘设备,该游乐骑乘设备包含:-平台,分为多个区段,该区段便于各组游客形成相互隔离;和-互动目标,分布在该平台周围,为小组游客与互动目标之间提供互动;该平台的区段中包含电子输入设备,用于电子互动,通过控制该输入设备,为游客提供互动目标,并且该平台的区段为多边形分区,平台和该互动目标至少有一者围绕平台中心相对于彼此旋转,作为小组所在的该区段和该互动目标之间的相对移动。2.根据权利要求1,该游乐骑乘设备,其中该互动目标在场景中,而且有多个场景,对应平台上的多个区段。3.根据权利要求2,该游乐骑乘设备,其中该互动目标包含大屏幕,该大屏幕特别是大型显示屏或屏幕,通过视频投影机投影视频内容。4.根据权利要求3,该游乐骑乘设备,其中该大屏幕用于展示三维的视频内容。5.根据以上权利要求2-4中的任何一个,该游乐骑乘设备,其中至少一个场景用于小组进入该骑乘,和至少一个场景用于小组离开该骑乘,而且该入口和出口最好是同一个场景。6.根据以上权利要求中的任何一个,该游乐骑乘设备,其中该区段包含动感平台,针对小组与该互动目标的互动,动感平台相应移动。7.根据以上权利要求中的任何一个,该游乐骑乘设备...

【专利技术属性】
技术研发人员:马克·托马斯·格尔特鲁达·博伊默斯雅各布斯·约瑟夫斯·阿德里亚努斯·格伦因特沃特
申请(专利权)人:拉购特罗尼克斯工程有限公司
类型:发明
国别省市:荷兰,NL

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