The embodiment of the invention provides a game element display method, a device and a readable storage medium, which are applied to a game client. The game client stores the visibility parameters of each game element in different positions of the game role, wherein different visibility parameters correspond to different display modes of the game element. The method includes: detecting the current position information of the first game role; acquiring the first game element associated with the first game role according to the detected position information; acquiring the first visibility parameter of the first game element under the position information; and acquiring the display party corresponding to the first visibility parameter. The first game element is displayed. Thus, the technical scheme provided by the invention can trigger the real-time change of the visibility of the corresponding game elements according to the position of the game player, which is beneficial to promoting the game interaction between the player's role and the game elements, and improving the player's game experience.
【技术实现步骤摘要】
游戏元素显示方法、装置及可读存储介质
本专利技术涉及网络游戏
,具体而言,涉及一种游戏元素显示方法、装置及可读存储介质。
技术介绍
大型多人在线角色扮演游戏(MassiveMultiplayerOnlineRole-PlayingGame,MMORPG)是当前网络游戏中的一种,玩家需要扮演一个虚构角色,并控制该角色进行相应的游戏行动。一般来说,一个游戏场景中会包括有多个游戏元素,例如建筑物、场景物品、技能特效等元素。这些游戏元素构成玩家在游戏过程中的游戏场景,现有技术中这些游戏元素的可见性对于每个玩家角色来说都是固定不变的,玩家角色与这些游戏元素之间没有任何互动效果,玩家游戏体验不佳。
技术实现思路
为了克服现有技术中的上述不足,本专利技术的目的在于提供一种游戏元素显示方法、装置及可读存储介质,能够根据游戏玩家所在的位置,触发对应游戏元素的可见性的实时变化,有利于促进玩家角色与游戏元素的游戏互动,提升玩家游戏体验。为了实现上述目的,本专利技术实施例采用的技术方案如下:结合第一方面,本专利技术实施例提供一种游戏元素显示方法,应用于游戏客户端,所述游戏客户端中存储有每个游戏元素在游戏角色的不同位置下的可见性参数,其中,不同的可见性参数对应该游戏元素不同的显示方式,所述方法包括:检测第一游戏角色当前的位置信息;根据检测到的所述位置信息获取与所述第一游戏角色关联的第一游戏元素;获取所述第一游戏元素在所述位置信息下的第一可见性参数;基于所述第一可见性参数对应的显示方式显示所述第一游戏元素。可选地,所述方法还包括:检测与所述第一游戏角色相关联的第二游戏角色;获取所述 ...
【技术保护点】
1.一种游戏元素显示方法,其特征在于,应用于游戏客户端,所述游戏客户端中存储有每个游戏元素在游戏角色的不同位置下的可见性参数,其中,不同的可见性参数对应该游戏元素不同的显示方式,所述方法包括:检测第一游戏角色当前的位置信息;根据检测到的所述位置信息获取与所述第一游戏角色关联的第一游戏元素;获取所述第一游戏元素在所述位置信息下的第一可见性参数;基于所述第一可见性参数对应的显示方式显示所述第一游戏元素。
【技术特征摘要】
1.一种游戏元素显示方法,其特征在于,应用于游戏客户端,所述游戏客户端中存储有每个游戏元素在游戏角色的不同位置下的可见性参数,其中,不同的可见性参数对应该游戏元素不同的显示方式,所述方法包括:检测第一游戏角色当前的位置信息;根据检测到的所述位置信息获取与所述第一游戏角色关联的第一游戏元素;获取所述第一游戏元素在所述位置信息下的第一可见性参数;基于所述第一可见性参数对应的显示方式显示所述第一游戏元素。2.根据权利要求1所述的游戏元素显示方法,其特征在于,所述方法还包括:检测与所述第一游戏角色相关联的第二游戏角色;获取所述第二游戏角色当前关联的第二游戏元素的第二可见性参数;基于所述第二可见性参数对应的显示方式显示所述第二游戏元素。3.根据权利要求1所述的游戏元素显示方法,其特征在于,在基于所述第一可见性参数显示所述第一游戏元素的步骤之后,所述方法还包括:在检测所述第一游戏角色的位置信息发生变化时,获取所述第一游戏元素在变化后的位置信息下的第三可见性参数;将所述第一游戏元素的显示方式调整至所述第三可见性参数对应的显示方式。4.根据权利要求1所述的游戏元素显示方法,其特征在于,所述第一游戏元素包括:覆盖所述位置信息的游戏元素;或者所述第一游戏角色当前视角区域下的游戏元素。5.根据权利要求1所述的游戏元素显示方法,其特征在于,所述第一游戏元素包括多个元素物件,所述第一可见性参数包括每个元素物件对应的显示参数,所述基于所述第一可见性参数对应的显示方式显示所述第一游戏元素的步骤,包括:针对所述第一游戏元素的每个元素物件,基于该元素物件的显示参数显示该元素物件,以显示所...
【专利技术属性】
技术研发人员:林强,
申请(专利权)人:杭州电魂网络科技股份有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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