The application discloses a display method, device, device and storage medium for equipment in virtual environment combat. The method includes: displaying the first combat interface of the virtual environment, displaying the master equipment slot, the auxiliary equipment slot and the expansion control on the local area of the first combat interface, receiving the first trigger signal on the expansion control, displaying the second combat interface of the virtual environment, and the second combat boundary. The main equipment slot, the auxiliary equipment slot and the extended equipment slot are displayed on a local area of the plane, and the extended equipment slot is used to display the second auxiliary equipment owned by the virtual character in addition to the first auxiliary equipment. The application solves the problem of low efficiency of human-computer interaction when a user views or switches an already owned firearms and equipment when a virtual character has multiple firearms and equipment at the same time.
【技术实现步骤摘要】
虚拟环境对战中的装备显示方法、装置、设备及存储介质
本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟环境对战中的装备控件显示方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
虚拟环境对战是多个虚拟角色在虚拟环境中进行竞技的对战模式。用户可以操作虚拟环境中的虚拟角色进行战术竞技。虚拟角色可以使用冷兵器或热兵器对其他虚拟角色进行杀伤。在典型的虚拟环境对战中,以虚拟角色使用枪械武器为例,同一个虚拟角色可以拥有一把手枪和两把长枪。当终端采用触摸显示屏对虚拟环境对战的对战画面进行显示时,在虚拟环境对战的对战画面上显示有枪械装备控件,该枪械装备控件上显示有两个装备槽位,第一个装备槽位显示有虚拟角色所使用的主用长枪械,第二个装备槽位显示有该虚拟角色所使用的备用长枪械。用户点击不同的装备槽位时,可以切换主用长枪械和备用长枪械。由于虚拟角色可能同时有三把以上的枪械装备,而仅有的两个装备槽位只能显示出两把枪械装备,导致用户在查看或切换已有的枪械装备时,人机交互效率较低。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种虚拟环境对战中的装备显示方法、装置、设备及存储介质,可以解决在虚拟角色同时拥有多把枪械装备时,仅有的两个装备槽位只能显示出一小部分枪械装备,导致用户在查看或切换已拥有的枪械装备时人机交互效率较低的问题。所述技术方案如下:根据本申请的一个方面,提供了一种虚拟环境对战中的装备显示方法,所述方法包括:显示所述虚拟环境对战的第一对战界面,所述虚拟环境对战是虚拟角色在虚拟环境中与其它角色进行竞技的对战模式,所述第一对战界面的局部区域上显示有主装备槽、辅装备槽和扩展控件,n为大于1的整数,所述主装备槽 ...
【技术保护点】
1.一种在虚拟环境对战中的装备显示方法,其特征在于,所述方法包括:显示所述虚拟环境对战的第一对战界面,所述虚拟环境对战是虚拟角色在虚拟环境中与其它角色进行竞技的对战模式,所述第一对战界面的局部区域上显示有主装备槽、辅装备槽和扩展控件,所述主装备槽用于显示所述虚拟角色的主用装备,所述辅装备槽用于显示所述虚拟角色的第一辅用装备;接收所述扩展控件上的第一触发信号;显示所述虚拟环境对战的第二对战界面,所述第二对战界面的局部区域上显示有所述主装备槽、所述辅装备槽和扩展装备槽,所述扩展装备槽用于显示所述虚拟角色已拥有的除所述第一辅用装备之外的第二辅用装备。
【技术特征摘要】
1.一种在虚拟环境对战中的装备显示方法,其特征在于,所述方法包括:显示所述虚拟环境对战的第一对战界面,所述虚拟环境对战是虚拟角色在虚拟环境中与其它角色进行竞技的对战模式,所述第一对战界面的局部区域上显示有主装备槽、辅装备槽和扩展控件,所述主装备槽用于显示所述虚拟角色的主用装备,所述辅装备槽用于显示所述虚拟角色的第一辅用装备;接收所述扩展控件上的第一触发信号;显示所述虚拟环境对战的第二对战界面,所述第二对战界面的局部区域上显示有所述主装备槽、所述辅装备槽和扩展装备槽,所述扩展装备槽用于显示所述虚拟角色已拥有的除所述第一辅用装备之外的第二辅用装备。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述虚拟环境对战的第二用户界面之后,还包括:接收所述扩展装备槽上的第二触发信号;将所述扩展装备槽中的所述第二辅用装备切换为所述主用装备,将所述主装备槽中的所述主用装备切换为所述第二辅用装备。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二对战界面还显示有收缩控件,所述方法还包括:接收所述收缩控件上的第三触发信号;显示所述虚拟环境对战的第三对战界面,所述第三对战界面的局部区域上显示有所述主装备槽、所述辅装备槽和所述扩展控件。4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述显示所述虚拟环境对战的第一对战界面,包括:确定所述虚拟角色已拥有的至少两个辅用装备的显示优先级;将所述至少两个辅用装备中所述显示优先级高于第一条件的辅用装备,确定为所述第一辅用装备;将所述至少两个辅用装备中所述显示优先级低于第二条件的辅用装备,确定为所述第二辅用装备。5.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:检测所述虚拟角色已拥有的装备数量是否大于或等于预设阈值,所述预设阈值与所述主装备槽和所述辅装备槽的个数相关;当所述虚拟角色已拥有的装备数量大于或等于所述预设阈值时,执行所述显示所述虚拟环境对战的第一对战界面的步骤。6.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述第一辅用装备的显示优先级大于所述第二辅用装备的显示优先级。7.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述主装备槽的主题色与所述辅装备槽的主题色不同,所述辅装备槽的主题色与所述扩展装备槽的主题色相同。8.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述主装备槽的显示面积大于所述辅装备槽的显示面积,所述辅装备槽的显示面积与所述扩展装备槽的显示面积相同。9.一种在虚拟环境对战中的装...
【专利技术属性】
技术研发人员:郭曌星,肖建伟,胡艺钟,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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