虚拟环境对战中的装备显示方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:18741922 阅读:31 留言:0更新日期:2018-08-24 23:54
本申请公开了一种在虚拟环境对战中的装备显示方法、装置、设备及存储介质。所述方法包括:显示所述虚拟环境对战的第一对战界面,所述第一对战界面的局部区域上显示有主装备槽、辅装备槽和扩展控件;接收所述扩展控件上的第一触发信号;显示所述虚拟环境对战的第二对战界面,所述第二对战界面的局部区域上显示有所述主装备槽、所述辅装备槽和扩展装备槽,所述扩展装备槽用于显示所述虚拟角色已拥有的除所述第一辅用装备之外的第二辅用装备。本申请解决了在虚拟角色同时拥有多把枪械装备时,用户在查看或切换已拥有的枪械装备时人机交互效率较低的问题。

Equipment display method, device, equipment and storage medium in virtual environment warfare

The application discloses a display method, device, device and storage medium for equipment in virtual environment combat. The method includes: displaying the first combat interface of the virtual environment, displaying the master equipment slot, the auxiliary equipment slot and the expansion control on the local area of the first combat interface, receiving the first trigger signal on the expansion control, displaying the second combat interface of the virtual environment, and the second combat boundary. The main equipment slot, the auxiliary equipment slot and the extended equipment slot are displayed on a local area of the plane, and the extended equipment slot is used to display the second auxiliary equipment owned by the virtual character in addition to the first auxiliary equipment. The application solves the problem of low efficiency of human-computer interaction when a user views or switches an already owned firearms and equipment when a virtual character has multiple firearms and equipment at the same time.

【技术实现步骤摘要】
虚拟环境对战中的装备显示方法、装置、设备及存储介质
本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟环境对战中的装备控件显示方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
虚拟环境对战是多个虚拟角色在虚拟环境中进行竞技的对战模式。用户可以操作虚拟环境中的虚拟角色进行战术竞技。虚拟角色可以使用冷兵器或热兵器对其他虚拟角色进行杀伤。在典型的虚拟环境对战中,以虚拟角色使用枪械武器为例,同一个虚拟角色可以拥有一把手枪和两把长枪。当终端采用触摸显示屏对虚拟环境对战的对战画面进行显示时,在虚拟环境对战的对战画面上显示有枪械装备控件,该枪械装备控件上显示有两个装备槽位,第一个装备槽位显示有虚拟角色所使用的主用长枪械,第二个装备槽位显示有该虚拟角色所使用的备用长枪械。用户点击不同的装备槽位时,可以切换主用长枪械和备用长枪械。由于虚拟角色可能同时有三把以上的枪械装备,而仅有的两个装备槽位只能显示出两把枪械装备,导致用户在查看或切换已有的枪械装备时,人机交互效率较低。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种虚拟环境对战中的装备显示方法、装置、设备及存储介质,可以解决在虚拟角色同时拥有多把枪械装备时,仅有的两个装备槽位只能显示出一小部分枪械装备,导致用户在查看或切换已拥有的枪械装备时人机交互效率较低的问题。所述技术方案如下:根据本申请的一个方面,提供了一种虚拟环境对战中的装备显示方法,所述方法包括:显示所述虚拟环境对战的第一对战界面,所述虚拟环境对战是虚拟角色在虚拟环境中与其它角色进行竞技的对战模式,所述第一对战界面的局部区域上显示有主装备槽、辅装备槽和扩展控件,n为大于1的整数,所述主装备槽用于显示所述虚拟角色的主用装备,所述辅装备槽用于显示所述虚拟角色的第一辅用装备;接收作用于所述扩展控件的触发信号;显示所述虚拟环境对战的第二对战界面,所述第二对战界面上显示有所述主装备槽、所述辅装备槽和扩展装备槽,所述扩展装备槽用于显示所述虚拟角色已拥有的除所述第一辅用装备之外的其它辅用装备。根据本申请的另一方面,提供了一种虚拟环境对战中的装备显示装置,所述装置包括:显示模块,用于显示所述虚拟环境对战的第一对战界面,所述虚拟环境对战是虚拟角色在虚拟环境中与其它角色进行竞技的对战模式,所述第一对战界面的局部区域上显示有主装备槽、辅装备槽和扩展控件,n为大于1的整数,所述主装备槽用于显示所述虚拟角色的主用装备,所述辅装备槽用于显示所述虚拟角色的第一辅用装备;交互模块,用于接收作用于所述扩展控件的触发信号;所述显示模块,用于显示所述虚拟环境对战的第二对战界面,所述第二对战界面上显示有所述主装备槽、所述辅装备槽和扩展装备槽,所述扩展装备槽用于显示所述虚拟角色已拥有的除所述第一辅用装备之外的第二辅用装备。根据本申请的另一方面,提供了一种电子设备,所述电子设备包括存储器和处理器;所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现如上所述的在虚拟环境对战中的装备显示方法。根据本申请的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由处理器加载并执行以实现如上所述的在虚拟环境对战中的装备显示方法。根据本申请的另一方面,提供了一种计算机程序产品,所述程序产品中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由处理器加载并执行以实现如上所述的在虚拟环境对战中的装备显示方法。本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果是:通过在虚拟环境对战的第一对战界面上显示有主装备槽、辅装备槽和扩展控件;在扩展控件被触发后,在虚拟环境对战的第二对战界面上显示主装备槽、辅装备槽和扩展装备槽,该扩展装备槽用于显示除第一辅用装备之外的第二辅用装备;使得能够根据用户需求动态改变辅装备槽的个数,从而在用户拥有较多装备时提供多个辅用装备的装备槽供用户进行主辅装备切换,解决了在虚拟角色同时拥有多把枪械装备时,用户在查看或切换已拥有的枪械装备时人机交互效率较低的问题。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1是本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图;图2是本申请一个示例性实施例提供的在虚拟环境对战中的装备显示方法的流程图;图3是本申请另一个示例性实施例提供的在虚拟环境对战中的装备显示方法的界面示意图;图4是本申请另一个示例性实施例提供的在虚拟环境对战中的装备显示方法的流程图;图5是本申请另一个示例性实施例提供的在虚拟环境对战中的装备显示方法的界面示意图;图6是本申请另一个示例性实施例提供的在虚拟环境对战中的装备显示方法的界面示意图;图7是本申请另一个示例性实施例提供的在虚拟环境对战中的装备显示方法的界面示意图;图8是本申请另一个示例性实施例提供的在虚拟环境对战中的装备显示方法的界面示意图;图9是本申请另一个示例性实施例提供的在虚拟环境对战中的装备显示方法的界面示意图;图10是本申请另一个示例性实施例提供的在虚拟环境对战中的装备显示方法的流程图;图11是本申请另一个示例性实施例提供的在虚拟环境对战中的装备显示装置的框图;图12是本申请一个示例性实施例提供的电子设备的框图。具体实施方式为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。首先,对本申请实施例中涉及的名词进行介绍:虚拟环境:是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟环境。该虚拟环境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的虚拟环境,还可以是纯虚构的虚拟环境。虚拟环境可以是二维虚拟环境、2.5维虚拟环境和三维虚拟环境中的任意一种,本申请对此不加以限定。下述实施例以虚拟环境是三维虚拟环境来举例说明。虚拟环境对战:是虚拟角色在虚拟环境中与其它虚拟角色进行竞技的单局对战模式。可选地,该虚拟环境对战以第一个客户端加入对战的时刻作为开始时刻,以最后一个客户端退出对战的时刻作为结束时刻,每个客户端用于控制虚拟环境中的一个或多个虚拟角色。可选地,该虚拟环境对战的竞技模式可以包括单人对战模式、双人小组对战模式或者四人大组对战模式,本申请实施例对虚拟环境对战的对战模式不做限定。结合一个具体的举例,该虚拟环境对战为战术竞技游戏中的对战,当第一个客户端点击开始游戏时,服务器接收到该客户端发送的开始游戏信号,并根据该开始游戏信号创建一局虚拟环境对战,之后点击开始游戏的客户端,会自动加入到服务器创建的该客户端,直至该虚拟环境对战中的虚拟角色的数量达到预设数量。可选地,该战术竞技游戏是使用枪械在限定地理范围内进行生存竞技的游戏。虚拟对象:是指在虚拟环境中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等,比如:在虚拟环境中显示的人物、动物、植物、油桶、墙壁、石块等。可选地,该虚拟角色可以是通过在客户端上操作进行控制的角色,也可以是通过训练设置在虚拟环境对战中的人工智能(ArtificialIntelligence,AI),还可以是设置在虚拟环境对战中的非玩家角色(Non-PlayerCharacter,NPC)。可选地,该虚拟角本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种在虚拟环境对战中的装备显示方法,其特征在于,所述方法包括:显示所述虚拟环境对战的第一对战界面,所述虚拟环境对战是虚拟角色在虚拟环境中与其它角色进行竞技的对战模式,所述第一对战界面的局部区域上显示有主装备槽、辅装备槽和扩展控件,所述主装备槽用于显示所述虚拟角色的主用装备,所述辅装备槽用于显示所述虚拟角色的第一辅用装备;接收所述扩展控件上的第一触发信号;显示所述虚拟环境对战的第二对战界面,所述第二对战界面的局部区域上显示有所述主装备槽、所述辅装备槽和扩展装备槽,所述扩展装备槽用于显示所述虚拟角色已拥有的除所述第一辅用装备之外的第二辅用装备。

【技术特征摘要】
1.一种在虚拟环境对战中的装备显示方法,其特征在于,所述方法包括:显示所述虚拟环境对战的第一对战界面,所述虚拟环境对战是虚拟角色在虚拟环境中与其它角色进行竞技的对战模式,所述第一对战界面的局部区域上显示有主装备槽、辅装备槽和扩展控件,所述主装备槽用于显示所述虚拟角色的主用装备,所述辅装备槽用于显示所述虚拟角色的第一辅用装备;接收所述扩展控件上的第一触发信号;显示所述虚拟环境对战的第二对战界面,所述第二对战界面的局部区域上显示有所述主装备槽、所述辅装备槽和扩展装备槽,所述扩展装备槽用于显示所述虚拟角色已拥有的除所述第一辅用装备之外的第二辅用装备。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述虚拟环境对战的第二用户界面之后,还包括:接收所述扩展装备槽上的第二触发信号;将所述扩展装备槽中的所述第二辅用装备切换为所述主用装备,将所述主装备槽中的所述主用装备切换为所述第二辅用装备。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二对战界面还显示有收缩控件,所述方法还包括:接收所述收缩控件上的第三触发信号;显示所述虚拟环境对战的第三对战界面,所述第三对战界面的局部区域上显示有所述主装备槽、所述辅装备槽和所述扩展控件。4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述显示所述虚拟环境对战的第一对战界面,包括:确定所述虚拟角色已拥有的至少两个辅用装备的显示优先级;将所述至少两个辅用装备中所述显示优先级高于第一条件的辅用装备,确定为所述第一辅用装备;将所述至少两个辅用装备中所述显示优先级低于第二条件的辅用装备,确定为所述第二辅用装备。5.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:检测所述虚拟角色已拥有的装备数量是否大于或等于预设阈值,所述预设阈值与所述主装备槽和所述辅装备槽的个数相关;当所述虚拟角色已拥有的装备数量大于或等于所述预设阈值时,执行所述显示所述虚拟环境对战的第一对战界面的步骤。6.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述第一辅用装备的显示优先级大于所述第二辅用装备的显示优先级。7.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述主装备槽的主题色与所述辅装备槽的主题色不同,所述辅装备槽的主题色与所述扩展装备槽的主题色相同。8.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述主装备槽的显示面积大于所述辅装备槽的显示面积,所述辅装备槽的显示面积与所述扩展装备槽的显示面积相同。9.一种在虚拟环境对战中的装...

【专利技术属性】
技术研发人员:郭曌星肖建伟胡艺钟
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1