The utility model belongs to the technical field of anthropomorphic toys, in particular to a multi-joint high-simulation human body doll, which comprises a head component, a trunk component, two upper limb components and two lower limb components. The head component can be rotatably connected to the upper end of the trunk component, and the two upper limb components can be rotatably connected to the opposite ends of the trunk component. The two lower limb components are rotatably connected to the opposite ends of the trunk component. The trunk component is close to one end of the upper limb component, and one end of the upper limb connector is rotatably connected with the trunk component. The other end of the upper limb connector is rotatably connected with the upper limb component, and the upper limb connector rotates relative to the trunk component. There is an angle between the plane and the rotational plane relative to the upper limb assembly. In this way, the upper limb connector can rotate on different rotation planes relative to the upper limb and trunk components, thus making the posture of the multi-joint high-simulation human doll more abundant, thus significantly improving the playability of the multi-joint high-simulation human doll.
【技术实现步骤摘要】
多关节高仿真人体娃娃
本技术属于拟人化玩具
,尤其涉及一种多关节高仿真人体娃娃。
技术介绍
近年来,玩具娃娃由于其极符合孩童,尤其是女孩的娱乐需求而长期占据着玩具市场的一定份额。目前,市面上常见的玩具娃娃的支臂与驱壳的连接处多为机械轴承式连接,该种连接结构普遍存在支臂相对于驱壳的活动自由度低的问题,如此造成玩具娃娃的可玩性变差。
技术实现思路
本技术的目的在于提供一种多关节高仿真人体娃娃,旨在解决现有技术中玩具娃娃的支臂相对于驱壳的活动自由度低,导致玩具娃娃的可玩性差的技术问题。为实现上述目的,本技术采用的技术方案是:一种多关节高仿真人体娃娃,包括头部组件、躯干组件、两上肢组件和两下肢组件,所述头部组件可转动连接于所述躯干组件的上端,两所述上肢组件分别可转动连接于所述躯干组件靠近所述头部组件的相对两侧,两所述下肢组件分别可转动连接于所述躯干组件背离所述头部组件的相对两侧,所述躯干组件靠近所述上肢组件的一端设有上肢连接件,所述上肢连接件的一端与所述躯干组件可转动连接,所述上肢连接件的另一端与所述上肢组件可转动连接,且所述上肢连接件相对于所述躯干组件的转动平面与相对于所述上肢组件的转动平面形成有夹角。进一步地,所述上肢组件包括上臂件、下臂件和手部件,所述上臂件可转动连接于所述上肢连接件背离所述躯干组件的一端,所述下臂件可转动连接于所述上臂件背离所述上肢连接件的一端,所述手部件可转动连接于所述下臂件背离所述上臂件的一端。进一步地,所述上肢连接件包括第一安装圆盘、第一连接轴和第二安装圆盘,所述躯干组件内设有第一限位板,所述第一限位板开设有第一装配孔,所述第一安装圆盘 ...
【技术保护点】
1.一种多关节高仿真人体娃娃,其特征在于:包括头部组件、躯干组件、两上肢组件和两下肢组件,所述头部组件可转动连接于所述躯干组件的上端,两所述上肢组件分别可转动连接于所述躯干组件靠近所述头部组件的相对两侧,两所述下肢组件分别可转动连接于所述躯干组件背离所述头部组件的相对两侧,所述躯干组件靠近所述上肢组件的一端设有上肢连接件,所述上肢连接件的一端与所述躯干组件可转动连接,所述上肢连接件的另一端与所述上肢组件可转动连接,且所述上肢连接件相对于所述躯干组件的转动平面与相对于所述上肢组件的转动平面形成有夹角。
【技术特征摘要】
1.一种多关节高仿真人体娃娃,其特征在于:包括头部组件、躯干组件、两上肢组件和两下肢组件,所述头部组件可转动连接于所述躯干组件的上端,两所述上肢组件分别可转动连接于所述躯干组件靠近所述头部组件的相对两侧,两所述下肢组件分别可转动连接于所述躯干组件背离所述头部组件的相对两侧,所述躯干组件靠近所述上肢组件的一端设有上肢连接件,所述上肢连接件的一端与所述躯干组件可转动连接,所述上肢连接件的另一端与所述上肢组件可转动连接,且所述上肢连接件相对于所述躯干组件的转动平面与相对于所述上肢组件的转动平面形成有夹角。2.根据权利要求1所述的多关节高仿真人体娃娃,其特征在于:所述上肢组件包括上臂件、下臂件和手部件,所述上臂件可转动连接于所述上肢连接件背离所述躯干组件的一端,所述下臂件可转动连接于所述上臂件背离所述上肢连接件的一端,所述手部件可转动连接于所述下臂件背离所述上臂件的一端。3.根据权利要求2所述的多关节高仿真人体娃娃,其特征在于:所述上肢连接件包括第一安装圆盘、第一连接轴和第二安装圆盘,所述躯干组件内设有第一限位板,所述第一限位板开设有第一装配孔,所述第一安装圆盘的外环面凹陷形成有第一限位环槽,所述第一装配孔的外边缘卡设于所述第一限位环槽中,所述第一连接轴的一端与所述第一安装圆盘固定连接,所述第一连接轴的另一端与所述第二安装圆盘固定连接,所述第二安装圆盘设于所述上臂件内并与所述上臂件可转动连接,所述第一安装圆盘的中轴线和所述第二安装圆盘的中轴线形成有夹角。4.根据权利要求2所述的多关节高仿真人体娃娃,其特征在于:所述上肢组件还包括第一连接件,所述第一连接件包括第一装配圆盘和连接于所述第一装配圆盘外周缘上的第一连接销柱,所述上臂件靠近所述下臂件的一端开设有第一装配销孔,所述第一连接销柱的一端可转动地嵌设于所述第一装配销孔内,所述第一连接销柱的另一端固定连接于所述第一装配圆盘,且所述第一连接销柱的中轴线和所述第一装配圆盘的中轴线形成有夹角,所述第一装配圆盘的两侧面凸起形成有两第一限位销柱,所述下臂件靠近所述上臂件的一端开设有第一装配槽,所述第一装配槽的两相对内侧壁均开设有第一限位销孔,所述第一装配圆盘容置于所述第一装配槽内,两所述第一限位销柱和两所述第一限位销孔一一对应并插设配合。5.根据权利要求2所述的多关节高仿真人体娃娃,其特征在于:所述上肢组件还包括第二连接件,所述第二连接件包括第二装配圆盘和连接于所述第二装配圆盘外周缘上的第二连接销柱,所述第二连接销柱固定连接于所述第二装配圆盘,且所述第二连接销柱的中轴线和所述第二装配圆盘的中轴线形成有夹角,所述下臂件靠近所述手部件的一端开设有第二装配销孔,所述第二连接销柱可转动地嵌设于所述第二装配销孔内,所述第二装配圆盘的两...
【专利技术属性】
技术研发人员:于飞,沈丽,何曙梅,林齐斌,祖秀霞,
申请(专利权)人:深圳市远湖科技有限公司,
类型:新型
国别省市:广东,44
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。