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情绪定时媒体回放制造技术

技术编号:18467352 阅读:28 留言:0更新日期:2018-07-18 16:44
本文大体描述用于情绪标记的系统和方法的实施例。一种方法可以包括:在设备处接收生物计量数据和时间戳,分析生物计量数据以确定发生情绪反应,基于情绪反应使用情绪内容标签来标记内容的部分,其中内容的部分在对应于时间戳的时间期间被播放,并且将所述内容的部分和情绪内容标签发送到服务器。一种方法可以包括将被标记为情绪内容的内容进行聚合,生成情绪内容视频片段,以及提供情绪内容视频片段。

Emotional timing media playback

This article generally describes examples of systems and methods used for emotion marking. A method may include: receiving biometric data and timestamp at the device, analyzing biometric data to determine an emotional reaction, and marking parts of the content using emotional content labels based on an emotional reaction, in which the part of the content is played between the time stamps corresponding to the time stamp, and the part of the content is described. The content and emotional content tags are sent to the server. One approach can include aggregations of content labeled as emotional content, generation of emotional content video clips, and provision of emotional content video clips.

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】情绪定时媒体回放优先权要求本申请要求享有于2015年12月22日提交的标题为“EMOTIONALTIMEDMEDIAPLAYBACK”的美国专利申请序号14/978,870的优先权的权益,其全部内容通过引用合并于此。
技术介绍
人们观看媒体的方式已经从围绕电视节目制定个人日程的时代巨大变化到当今在互联网上的媒体流式传输占据主导(通常以小的媒体片段,正如在线服务所流行的那样)。人们经常登录带有视频媒体服务的网站以观看小视频片段(通常少于5分钟),做一些媒体专家称之为“吃媒体零食”的行为。由于人们忙碌的生活以及他们对提供精神和情绪缓解的小憩的需求,这种消费方式受到欢迎。附图说明在不一定按比例绘制的附图中,相似的数字可以在不同的视图中描述相似的组件。具有不同字母后缀的相似数字可以表示相似组件的不同实例。附图通常以举例的方式而非限制性地说明本文档中所讨论的各种实施例。图1示出了示出根据一些实施例的情绪标记系统的图。图2示出了根据一些实施例的示出随着时间的传感器数据的图。图3示出了根据一些实施例的可穿戴设备标记系统。图4示出了示出根据一些实施例的用于情绪标记的技术的流程图。图5一般地示出了根据一些实施例的本文所讨论的技术(例如,方法)中的任何一个或多个可以执行的机器的框图的示例。图6示出了根据一些实施例的示出用于聚合情绪内容的技术的流程图。具体实施方式观看短视频片段变得越来越普遍。这些视频可能是用户的真实的新作品,也可能是从流行电影、电视节目、音乐会、体育游戏等中提取的小块(chunk)。这些小块可能是由于它们唤起的某种强烈情绪而引人注目的有价值块(nugget),如笑声和快乐、悲伤、同情、激励会谈、胜利或类似的。这些有价值块的提取目前是手动完成的,并且可能导致具有稍微不同的时间窗口的相同事件的数十或数百个副本。例如,使得球队夺得非常重要胜利的篮球得分可能在未来几年一遍又一遍地播放,并且在哪里开始该剪辑以及记录多长时间可能在不同的副本中有所不同。得分可能是由于抢球而发生的,并且该剪辑的一个版本可能包括从抢到球到得分的那20秒。然而,由另一个球迷制作的另一个版本可能包括2分钟的回放,其中在抢球之前他们的明星球员可能已被犯规抢断并受伤,这导致球员和球迷的情绪冲动,并最终导致决定性的得分。另一个不同的剪辑可能会从得分开始,然后延长以显示球队的庆祝和对主要球员的采访。相同的组块(chunking)可能适用于其他视频,如演讲、电影等。对于最终用户来说,针对回放哪个视频做出选择可能是随机的和不知情的,并且可能会在找到“正确”(至少是针对用户)视频之前包括多次尝试。使用可穿戴设备、情境感知系统或HTML5视频回放(定时媒体回放)中的进步,可以创建用于视频标记/组块和个性化回放的更自适应的自动化系统。在示例中,由万维网联盟(W3C)定义的诸如HTML5的标准媒体文件类型可用于播放媒体。HTML5的一个组件包括定时媒体(TimedMedia),它定义了带有音频及视频流、字幕和其他同步信息的媒体对象。这些元素允许开发人员为媒体对象指定外部轨。技术可以包括在视频回放期间使用用户的心率签名来识别用于回放的指定的视频块。该技术可以迭代并使用众包来匿名化情绪的个人数据并创建具有很大吸引力的时间窗口(例如,归一化和平均化)。数据可以保存在对应于视频块的定时媒体流中。当第二用户请求播放视频(或播放对应于事件的视频)时,可以动态地生成多个可能的视频块用于回放。该技术可以包括基于第二用户、用户的情境和时间表自行选择适当的视频块来播放,或者向第二用户提供不同选项以进行选择。图1示出了示出根据一些实施例的情绪标记系统100的图。情绪标记系统100包括用户102和一个或多个显示设备104-106。一个或多个显示设备104-106可以包括能够显示媒体的任何设备。在另一个示例中,用户102可以在情绪标记系统100中的设备上收听音频。用户102穿戴包括传感器(例如用于心率监测的传感器)的可穿戴设备108。当用户102在一个或多个显示设备104-106上观看媒体时,可穿戴设备108可以监测用户102的属性。在示例中,可穿戴设备108分析对显示在一个或多个显示设备104-106上的媒体的情绪反应。在该示例中,可穿戴设备108可以将情绪反应发送到内容控制器110。情绪标记系统100包括与可穿戴设备108无线通信的内容控制器110。内容控制器110可以包括计算机、平板电脑、移动电话等。内容控制器110可用于分析和比较所接收的情绪反应与基线,诸如通用基线或用户特定基线。当内容控制器110确定已经发生情绪反应时,诸如当所接收的情绪反应适合情绪反应模型或超过基线时,内容控制器110可以用情绪内容标签来标记内容。内容控制器110可以与一个或多个显示设备104-106进行通信。当可穿戴设备108检测到情绪反应发生时,内容控制器110可以标记在一个或多个显示设备104-106上播放的媒体。内容控制器110可以使用HTML5媒体文件中的定时回放标签来标记媒体。在示例中,情绪分析可以包括使用心率、面部表情、音频解释(例如,音量、词、改变等)、分心水平(例如,眼睛接触)等。在另一个示例中,情绪分析可以包括使用血压或皮肤电导,例如通过测量汗水,来区分情绪响应类型,例如愤怒或紧张。情绪标记系统100包括与内容控制器110通信并且可选地与一个或多个显示设备104-106通信的情绪标记服务器112。情绪标记服务器112可将情绪定时回放标记媒体与其他情绪标记媒体进行聚合。具有情绪标签(或多个情绪标签)的多个媒体剪辑可由情绪标记服务器112创建。情绪标记服务器112可将定时回放情绪标签、媒体剪辑或二者发送到情绪标记系统100的内容服务器114。内容服务器114可以从情绪标记服务器112请求聚合的内容标记物。在一个示例中,内容服务器114可以生成剪辑,诸如一组视频片段或者用于视频的起始和结束标记物。生成的剪辑可能包括定时回放标签。情绪标记系统100可以诸如在内容服务器114处接收对媒体的请求。该请求可以包括期望的情绪标签或与事件相关的媒体。该请求可以在设备116处进行。设备116可以从内容服务器114接收包括情绪内容标签的媒体,以便诸如第二用户或用户102的用户观看、从中选择并且然后观看、或者请求细化。设备116可以在对内容服务器114的内容请求中包括媒体的时间限制或时间范围。在示例中,内容控制器110、情绪标记服务器112和内容服务器114中的一个或多个可以被组合在单个服务器或设备上。一个或多个显示设备104-106可以与内容控制器110、情绪标记服务器112和内容服务器114中的一个或多个组合。在另一个示例中,一个或多个显示设备104-106可以包括设备116。在使用情绪标记系统100的示例技术中,在回放视频的原始片段期间,用户102可以从服务器流式传输内容。可穿戴设备108捕捉用户102的情绪状态,以找到自对于用户102特定的基线的变化。基线可由可穿戴设备108在短时间段内(例如,在训练期间)学习。可穿戴设备108可以是个人设备,并且所学习的数据可以是对于用户102特定的。基线可以包括情绪的强度和用户102的反应的变化。在另一个示例中,来自可穿戴设备108的传感器数据可以通过诸如本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种可穿戴设备,包括:处理电路,用于:接收生物计量数据和时间戳;分析所述生物计量数据以确定发生情绪反应;基于所述情绪反应使用情绪内容标签来标记内容的部分,其中所述内容的部分在对应于所述时间戳的时间期间被播放;以及将所述内容的部分和所述情绪内容标签发送到服务器。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2015.12.22 US 14/978,8701.一种可穿戴设备,包括:处理电路,用于:接收生物计量数据和时间戳;分析所述生物计量数据以确定发生情绪反应;基于所述情绪反应使用情绪内容标签来标记内容的部分,其中所述内容的部分在对应于所述时间戳的时间期间被播放;以及将所述内容的部分和所述情绪内容标签发送到服务器。2.根据权利要求1所述的可穿戴设备,其中所述生物计量数据包括心率数据。3.根据权利要求2所述的可穿戴设备,其中为了分析所述生物计量数据,所述处理电路分析所述心率数据以确定所述心率数据是匹配正分布还是负分布。4.根据权利要求3所述的可穿戴设备,其中当所述心率数据匹配所述正分布时,所述情绪内容标签包括正面情绪内容标签,并且当所述心率数据匹配所述负分布时,所述情绪内容标签包括负面情绪内容标签。5.根据权利要求1所述的可穿戴设备,其中为了标记所述内容的部分,所述处理电路将标签添加到HTML5媒体文件。6.根据权利要求1所述的可穿戴设备,其中所述处理电路用于根据内容文件来创建所述内容的部分,所述内容的部分基于所述时间戳和检测到的场景开始而被创建。7.根据权利要求1所述的可穿戴设备,其中所述情绪内容标签进一步基于所述设备的用户的预定义的人口统计。8.根据权利要求1所述的可穿戴设备,还包括用于测量所述生物计量数据的传感器。9.根据权利要求8所述的可穿戴设备,其中所述生物计量数据包括面部表情数据。10.根据权利要求8所述的可穿戴设备,其中所述生物计量数据包括血压数据。11.根据权利要求8所述的可穿戴设备,其中所述生物计量数据包括皮肤电导数据。12.一种方法,...

【专利技术属性】
技术研发人员:R·H·奥海依比I·塔陶里安
申请(专利权)人:英特尔公司
类型:发明
国别省市:美国,US

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