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手持式终端设备制造技术

技术编号:18449889 阅读:32 留言:0更新日期:2018-07-14 12:24
本实用新型专利技术涉及移动终端的技术领域,提供了一种手持式终端设备,包括:显示组件,包括显示主体和触控显示屏,显示主体具有相对的第一侧和第二侧,触控显示屏设置在显示主体的第一侧;输入组件,包括输入主体和多个按键,输入主体具有用于与第二侧表面抵接的第一面和与第一面相对的第二面,按键设置在第二面上;枢轴;输入主体通过枢轴与显示主体枢接。当显示主体的第二侧抵接在输入主体的第一面上,此时设备处于合拢状态,此时设备可以充当普通的智能手机或者平板电脑使用。当显示主体通过枢轴绕输入主体旋转到180°‑270°之间,此时设备处于翻开状态,用户的手抓握住该手持式终端设备的输入主体并观看触控显示屏上显示的信息。

Handheld terminal equipment

The utility model relates to the technical field of a mobile terminal, providing a handheld terminal device, including a display component, including a display body and a touch screen. The display body has a relative first side and second sides, the touch screen is set on the first side of the display body, and the input component, including an input body and a plurality of ones. The key is the input body with the first side of the second side and the second face opposite to the first surface. The key is set on the second side, the pivot is pivot, and the input body is pivot connected to the main body through the pivot. When the second side of the display body is connected to the first side of the input body, the device is in a close state at this time, and the device can be used as a common smart phone or tablet. When the main body is rotated around the input body through the pivot to the 180 degree 270 degrees, the device is in the open state, and the user's hand grasps the input body of the handheld terminal device and watches the information displayed on the touch screen.

【技术实现步骤摘要】
手持式终端设备
本技术属于移动终端设备的
,更具体地说,是涉及一种手持式终端设备。
技术介绍
目前,市面上的智能手机和平板电脑等手提终端,除了基本的系统功能按键外(比如开关机、声音调节、HOME键),其它用于输入的按键都是使用虚拟按键实现,使用极不方便。比如玩手机游戏时,基本上都是靠屏幕上是虚拟按键进行操作,这样操作体验差。另外由于玩手机游戏时手要放在手机屏上操作,手便会遮挡住部分显示屏,导致部份游戏画面看不到,影响了游戏体验。另外由于手机都是虚拟按键,造成使用手机打字极不方便。另外虚拟按键占用屏幕很大的空间,使得在打字输入的时候,屏幕没有更多的空间显示其它信息。目前智能手机和平板电脑的显示屏都很大,根本没有多余的空间可以容纳实体按键。
技术实现思路
本技术的目的在于提供一种手持式终端设备,以解决现有技术中存在的手持式终端设备没有实体输入按键,信息输入不方便的技术问题。为实现上述目的,本技术采用的技术方案是:提供一种手持式终端设备,包括:显示组件,包括显示主体和触控显示屏,所述显示主体具有相对的第一侧和第二侧,所述触控显示屏设置在所述显示主体的第一侧;输入组件,包括输入主体和多个按键,所述输入主体具有用于与所述第二侧表面抵接的第一面和与所述第一面相对的第二面,多个所述按键设置在所述第二面上;枢轴,所述输入主体通过所述枢轴与所述显示主体枢接。进一步地,所述显示主体通过所述枢轴绕所述输入主体旋转的角度最大值位于180°-360°之间。进一步地,所述枢轴上套设有用于将所述第二侧抵接在所述第一面上的复位弹簧,所述复位弹簧的一端与所述显示主体固定连接,所述复位弹簧的另一端与所述输入主体固定连接。进一步地,所述第二面上设置有摄像头,所述输入主体上开设有供所述摄像头取景的取景孔。本技术提供的手持式终端设备的有益效果在于:在使用该手持式终端设备的时候,有两种使用状态,一种是翻开状态,一种是合拢。当用户需要使用按键进行信息输入或者电子游戏操控时,可以旋转显示主体,使显示主体绕输入主体旋转到180°-270°之间,使显示主体的第一侧与输入主体的第二面形成一个在90°-180°之间的夹角,旋转后设备由合拢状态转为翻开状态,此时用户用手指敲击位于输入主体的第二面上的按键即可输入信息或者进行游戏操控;与现有技术相比,用户可以用实体的按键进行信息输入,输入体验比在触控显示屏上操控虚拟按键更好,在输入信息或者进行游戏操控的过程中可以同时观看触控显示屏上的显示内容,这样触控显示屏上不需要显示一个虚拟键盘或者其它虚拟按键占有显示空间,手也不用在触控显示屏上操作遮挡触控显示屏。此时还可以将输入主体的第一面放置在桌面上使用,这样特别适合于观看视频。如果用户不需要用到按键的时候,可以使显示主体通过枢轴绕输入主体旋转,使显示主体的第二侧抵接在输入主体的第一面上。此时设备由翻开状态转变为合拢状态,用户直接操控设备的触控显示屏对设备进行操作即可。设备处于合拢状态时使用跟普通的智能手机或者普通的平板电脑的使用方法无异。附图说明为了更清楚地说明本技术实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1为本技术实施例提供的手持式终端设备合拢状态的主视结构示意图;图2为本技术实施例提供的手持式终端设备翻开状态的主视结构示意图;图3为本技术实施例提供的手持式终端设备合拢状态的俯视结构示意图;图4为本技术实施例提供的手持式终端设备合拢状态的仰视结构示意图。其中,图中各附图标记:100-手持式终端设备;1-显示组件;11-显示主体;111-第一侧;112-第二侧;12-触控显示屏;2-输入组件;21-输入主体;211-第一面;212-第二面;22-按键;3-枢轴。具体实施方式为了使本技术所要解决的技术问题、技术方案及有益效果更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本技术进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本技术,并不用于限定本技术。需要说明的是,当元件被称为“固定于”或“设置于”另一个元件,它可以直接在另一个元件上或者间接在该另一个元件上。当一个元件被称为是“连接于”另一个元件,它可以是直接连接到另一个元件或间接连接至该另一个元件上。需要理解的是,术语“长度”、“宽度”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本技术和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本技术的限制。此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本技术的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。请一并参阅图1至图4,现对本技术提供的手持式终端设备100进行说明。手持式终端设备100,包括:显示组件1,包括显示主体11和触控显示屏12,显示主体11具有相对的第一侧111和第二侧112,触控显示屏12设置在显示主体11的第一侧111;输入组件2,包括输入主体21和多个按键22,输入主体21具有用于与第二侧112表面抵接的第一面211和与第一面211相对的第二面212,多个按键22设置在第二面212上;枢轴3,所述输入主体21通过枢轴3与所述显示主体11枢接;其中,显示主体11可以通过枢轴3绕输入主体21旋转;枢轴3可以是阻尼转轴也可以是其它形式的转轴;其中,按键22可以是普通按压型的按键22,也可以是按钮,比如全键盘等,还可以是用于游戏操控的摇杆和按键22,可以根据不同的输入要求设置成不同的按键22,此处不作唯一限定。按键22不包括开关机按键22、音量调节键、HOME键。在使用该手持式终端设备100的时候,有两种使用状态,一种是翻开状态如图所示,一种是合拢如图所示。当用户需要使用按键22进行输入或者玩电子游戏时,可以旋转显示主体11,使显示主体11绕输入主体21旋转到8°-7°之间,使显示主体11的第一侧111与输入主体21的第二面212形成一个在9°-8°之间的夹角,旋转后设备由合拢状态转为翻开状态,此时用户用手指敲击位于输入主体21的第二面212上的按键22即可输入信息或者进行游戏操控,在输入信息或者进行游戏操控的过程中可以同时观看触控显示屏12上的显示内容,这样触控显示屏12上不需要显示一个虚拟键盘或者其它虚拟按键22占有显示空间,手也不用在触控显示屏12上操作从而不会遮挡触控显示屏12。此时还可以将输入主体21的第一面211放置在桌面上使用,这样特别适合于观看视频。如果用户不需要用到按键22的时候,可以使显示主体11通过枢轴3绕输入主旋转,使显示主体11的第二侧112抵接在输入主体21的第一面211上。此时设备由翻开状态转变为合拢状态,用户直接本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.手持式终端设备,其特征在于:包括:显示组件,包括显示主体和触控显示屏,所述显示主体具有相对的第一侧和第二侧,所述触控显示屏设置在所述显示主体的第一侧;输入组件,包括输入主体和多个按键,所述输入主体具有用于与所述第二侧表面抵接的第一面和与所述第一面相对的第二面,多个所述按键设置在所述第二面上;枢轴,所述输入主体通过所述枢轴与所述显示主体枢接。

【技术特征摘要】
1.手持式终端设备,其特征在于:包括:显示组件,包括显示主体和触控显示屏,所述显示主体具有相对的第一侧和第二侧,所述触控显示屏设置在所述显示主体的第一侧;输入组件,包括输入主体和多个按键,所述输入主体具有用于与所述第二侧表面抵接的第一面和与所述第一面相对的第二面,多个所述按键设置在所述第二面上;枢轴,所述输入主体通过所述枢轴与所述显示主体枢接。2.如权利要求1所述的手持式终端设备,其特征在于:所...

【专利技术属性】
技术研发人员:王伟涛
申请(专利权)人:王伟涛
类型:新型
国别省市:广东,44

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