基于语音控制的游戏化语言学习方法及系统技术方案

技术编号:18382112 阅读:43 留言:0更新日期:2018-07-07 21:16
本发明专利技术公开了一种基于语音控制的游戏化语言学习方法及系统,其通过收集待学习语言的文字样本,每个文字样本与预设的游戏操作指令相对应;然后接收本地或远程的语音信号,并对所述语音信号进行语音识别,将所述语音信号转换为文字信号;将所述文字信号与文字样本进行匹配处理,并调用匹配后的文字样本所对应的游戏操作指令;根据所述游戏操作指令控制游戏操作;以及根据游戏结果进行评估学习效果;以及融合了人机对话功能,用户可根据游戏中的语音问题或文字问题进行语音回答和发出语音信号进行互动;从而将语言学习结合到游戏中,集学习和娱乐为一体,极大的提高用户的学习积极性,学习效果更好。

Game based language learning method and system based on speech control

The invention discloses a game based language learning method and system based on speech control. By collecting text samples from the language to be learned, each text sample corresponds to a presupposed game operation instruction, and then receives a local or remote voice signal and makes speech recognition of the speech signal, and the speech is described. The signal is converted to a text signal; the written signal is matched with the text sample, and the game operation instructions corresponding to the matched text samples are called; the game operation is controlled according to the operation instructions described in the game; and the learning effect is evaluated according to the game results; and the user dialogue function is fused, the user is integrated. It can interact with voice and speech signals according to the voice and word problems in the game; it combines language learning into the game, integrates learning and entertainment, greatly improving the learning enthusiasm of the users and the better learning effect.

【技术实现步骤摘要】
基于语音控制的游戏化语言学习方法及系统
本专利技术涉及计算机游戏
和语音
,特别是一种基于语音控制的游戏化语言学习方法及其应用该方法的系统。
技术介绍
学习兴趣和语言环境是语言学习的两个重要因素,但是,现有的外语学习软件通常是采用填鸭式的拼读学习,用户仍然需要死记硬背该语言的拼写和读音,一方面,使得学习过程枯燥无味,无法提高学习的积极性;另一方面,缺乏语言环境和交流对象,无法对语言进行灵活运用,学习效果较差。
技术实现思路
本专利技术为解决上述问题,提供了一种基于语音控制的游戏化语言学习方法及系统,利用语音控制的方式将语言学习结合到游戏中,集学习和娱乐为一体,极大的提高用户的学习积极性,学习效果更好。为实现上述目的,本专利技术采用的技术方案为:一种基于语音控制的游戏化语言学习方法,其包括以下步骤:a.收集待学习语言的文字样本,每个文字样本与预设的游戏操作指令相对应;b.接收本地或远程的语音信号,并对所述语音信号进行语音识别,将所述语音信号转换为文字信号;c.将所述文字信号与文字样本进行匹配处理,并调用匹配后的文字样本所对应的游戏操作指令;d.根据所述游戏操作指令控制游戏操作;e.根据游戏结果进行评估学习效果。优选的,所述的步骤a中,所述文字样本为单词或短语或句子,并在每个游戏中设置所述文字样本所对应的游戏操作指令的重复次数。优选的,所述的步骤c中,将所述文字信号与文字样本进行匹配处理时,若所述文字信号未匹配到对应的文字样本,则不发出游戏操作指令;若所述文字信号匹配到的文字样本与当前游戏进度不符合,则仍调用该不符合的文字样本所对应的游戏操作指令。优选的,所述的步骤e中,评估学习效果包括词汇量评估和词汇运用评估;若所述文字信号未匹配到对应的文字样本,则不加入词汇量统计和词汇运用准确性统计;若所述文字信号匹配到的文字样本与当前游戏进度不符合,则仅加入词汇量统计,但不加入词汇运用准确性统计;若所述文字信号匹配的文字样本与当前游戏进度相符合,则同时加入词汇量统计和词汇运用准确性统计。优选的,所述的步骤e中,进一步根据学习效果的评估结果进行判断是否进入更高级的学习阶段;所述学习阶段包括两个以上,每个学习阶段具有不同的词汇量和学习难度。进一步的,每个学习阶段包括预习模式和游戏测试模式;所述预习模式用于展示该学习阶段所涉及的文字样本,所述游戏测试模式用于在各个游戏进度中嵌入所述文字样本所对应的游戏操作指令。进一步的,所述游戏测试模式中,进一步在游戏界面上对应弹出当前游戏进度的游戏操作指令所对应的文字样本的提示。优选的,所述的步骤b中,所述的本地或远程的语音信号,包括用户直接发出所述语音信号,或者用户根据游戏中的语音问题或文字问题进行回答而发出的语音信号。对应的,本专利技术还一种基于语音控制的游戏化语言学习系统,其包括:游戏设置模块,用于收集待学习语言的文字样本,每个文字样本与预设的游戏操作指令相对应;语音识别模块,用于接收本地或远程的语音信号,并对所述语音信号进行语音识别,将所述语音信号转换为文字信号;指令匹配模块,用于将所述文字信号与文字样本进行匹配处理,并调用匹配后的文字样本所对应的游戏操作指令;指令控制模块,用于根据所述游戏操作指令控制游戏操作;结果评估模块,用于根据游戏结果进行评估学习效果。还包括人机对话模块,其通过在游戏中预设语音问题或文字问题,用户根据游戏中的语音问题或文字问题进行语音回答和发出语音信号,并通过指令匹配模块进行调用对应的游戏操作指令以及通过指令控制模块执行对应的游戏操作。本专利技术的有益效果是:本专利技术的一种基于语音控制的游戏化语言学习方法及系统,其通过收集待学习语言的文字样本,每个文字样本与预设的游戏操作指令相对应;然后接收本地或远程的语音信号,并对所述语音信号进行语音识别,将所述语音信号转换为文字信号;将所述文字信号与文字样本进行匹配处理,并调用匹配后的文字样本所对应的游戏操作指令;根据所述游戏操作指令控制游戏操作;以及根据游戏结果进行评估学习效果;从而将语言学习结合到游戏中,集学习和娱乐为一体,极大的提高用户的学习积极性,学习效果更好。附图说明此处所说明的附图用来提供对本专利技术的进一步理解,构成本专利技术的一部分,本专利技术的示意性实施例及其说明用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的不当限定。在附图中:图1为本专利技术一种基于语音控制的游戏化语言学习方法的流程简图;图2为本专利技术一种基于语音控制的游戏化语言学习系统的结构示意图。具体实施方式为了使本专利技术所要解决的技术问题、技术方案及有益效果更加清楚、明白,以下结合附图及实施例对本专利技术进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。如图1所示,本专利技术的一种基于语音控制的游戏化语言学习方法,其包括以下步骤:a.收集待学习语言的文字样本,每个文字样本与预设的游戏操作指令相对应;b.接收本地或远程的语音信号,并对所述语音信号进行语音识别,将所述语音信号转换为文字信号;c.将所述文字信号与文字样本进行匹配处理,并调用匹配后的文字样本所对应的游戏操作指令;d.根据所述游戏操作指令控制游戏操作;e.根据游戏结果进行评估学习效果。所述的步骤a中,所述文字样本为单词或短语或句子,并在每个游戏中设置所述文字样本所对应的游戏操作指令的重复次数。即,每个单词对应一个游戏操作指令,或者每个短语对应一个游戏操作指令,或者没个句子对应一个游戏操作指令;根据所述文字样本的难易程度进行设置对应的游戏操作指令的重复次数,例如,对于较难的文字样本设置较多的重复次数,以使用户记忆更深刻,运用更熟练。所述的步骤b中,本专利技术的游戏可适用于本地游戏或在线游戏,所述语音信号包括从本地端麦克风输入的本地语音信号或者从远程端麦克风输入的远程语音信号;并且,进行语音识别时,进一步对识别到的语音信号进行去噪处理,得到近似纯净的语音信号,以提高测试的准确率。本实施例中,所述的本地或远程的语音信号,包括用户直接发出所述语音信号,或者用户根据游戏中的语音问题或文字问题进行回答而发出的语音信号,以实现人机互动功能。所述的步骤c中,将所述文字信号与文字样本进行匹配处理时,若所述文字信号未匹配到对应的文字样本,则不发出游戏操作指令(即为无效指令);若所述文字信号匹配到的文字样本与当前游戏进度不符合,则仍调用该不符合的文字样本所对应的游戏操作指令(即为错误指令)。所述的步骤d中,根据所述游戏操作指令控制游戏操作时,即使接收到的是无效指令还是错误指令,都执行所述指令,但可能导致游戏结果失败及导致学习效果的评估值较低。所述的步骤e中,评估学习效果包括词汇量评估和词汇运用评估;若所述文字信号未匹配到对应的文字样本,则不加入词汇量统计和词汇运用准确性统计;若所述文字信号匹配到的文字样本与当前游戏进度不符合,则仅加入词汇量统计,但不加入词汇运用准确性统计;若所述文字信号匹配的文字样本与当前游戏进度相符合,则同时加入词汇量统计和词汇运用准确性统计。并且,进一步根据学习效果的评估结果进行判断是否进入更高级的学习阶段;所述学习阶段包括两个以上,每个学习阶段具有不同的词汇量和学习难度。每个学习阶段包括预习模式和游戏测试模式;所述预习模式用于展示该学习阶段所涉及的文字样本,所述游戏测试模式用于在各个游本文档来自技高网...
基于语音控制的游戏化语言学习方法及系统

【技术保护点】
1.一种基于语音控制的游戏化语言学习方法,其特征在于,包括以下步骤:a.收集待学习语言的文字样本,每个文字样本与预设的游戏操作指令相对应;b.接收本地或远程的语音信号,并对所述语音信号进行语音识别,将所述语音信号转换为文字信号;c.将所述文字信号与文字样本进行匹配处理,并调用匹配后的文字样本所对应的游戏操作指令;d.根据所述游戏操作指令控制游戏操作;e.根据游戏结果进行评估学习效果。

【技术特征摘要】
1.一种基于语音控制的游戏化语言学习方法,其特征在于,包括以下步骤:a.收集待学习语言的文字样本,每个文字样本与预设的游戏操作指令相对应;b.接收本地或远程的语音信号,并对所述语音信号进行语音识别,将所述语音信号转换为文字信号;c.将所述文字信号与文字样本进行匹配处理,并调用匹配后的文字样本所对应的游戏操作指令;d.根据所述游戏操作指令控制游戏操作;e.根据游戏结果进行评估学习效果。2.根据权利要求1所述的一种基于语音控制的游戏化语言学习方法,其特征在于:所述的步骤a中,所述文字样本为单词或短语或句子,并在每个游戏中设置所述文字样本所对应的游戏操作指令的重复次数。3.根据权利要求1所述的一种基于语音控制的游戏化语言学习方法,其特征在于:所述的步骤c中,将所述文字信号与文字样本进行匹配处理时,若所述文字信号未匹配到对应的文字样本,则不发出游戏操作指令;若所述文字信号匹配到的文字样本与当前游戏进度不符合,则仍调用该不符合的文字样本所对应的游戏操作指令。4.根据权利要求3所述的一种基于语音控制的游戏化语言学习方法,其特征在于:所述的步骤e中,评估学习效果包括词汇量评估和词汇运用评估;若所述文字信号未匹配到对应的文字样本,则不加入词汇量统计和词汇运用准确性统计;若所述文字信号匹配到的文字样本与当前游戏进度不符合,则仅加入词汇量统计,但不加入词汇运用准确性统计;若所述文字信号匹配的文字样本与当前游戏进度相符合,则同时加入词汇量统计和词汇运用准确性统计。5.根据权利要求1所述的一种基于语音控制的游戏化语言学习方法,其特征在于:所述的步骤e中,进一步根据学习效果的评估结果进行判断是否进入更高级的学习阶段...

【专利技术属性】
技术研发人员:周尚志
申请(专利权)人:深度智联厦门软件开发有限公司
类型:发明
国别省市:福建,35

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