属性异常发现方法及装置制造方法及图纸

技术编号:17925434 阅读:35 留言:0更新日期:2018-05-15 10:58
本发明专利技术提供一种属性异常发现方法及装置。所述方法应用于服务器,所述服务器中存储有数据表,所述数据表包括当前游戏的可改变属性的系统类型及对应的标准次数。所述方法包括:获取当前类型信息,其中,所述当前类型信息包括当前游戏的可改变属性的系统类型及对应的当前次数;将同一系统类型的标准次数与当前次数进行比较;在同一系统类型的当前次数大于标准次数时,判定所述系统类型异常及对应的属性异常。由此,在属性异常,对游戏平衡造成影响时,可以及时发现属性异常,并且可以定位异常系统类型以便及时解决属性异常情况。

Attribute anomaly discovery method and device

The invention provides a method and device for finding attribute anomalies. The method is applied to the server, which is stored with a data table, which includes the system type and the corresponding standard times of the changing attributes of the current game. The method includes: obtaining the current type information, in which the current type information includes the system type and the corresponding current number of changes of the current game; compares the standard times of the same system type to the current number of times; it is determined that the current times of the same system type are larger than the standard times. The system type anomaly and the corresponding attribute exception. As a result, when the attribute is abnormal and the balance of the game is affected, the attribute anomaly can be found in time, and the type of the abnormal system can be located in order to solve the attribute anomaly in time.

【技术实现步骤摘要】
属性异常发现方法及装置
本专利技术涉及计算机网络
,具体而言,涉及一种属性异常发现方法及装置。
技术介绍
在大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG,MassiveMultiplayerOnlineRole-PlayingGame)游戏中,供玩家提升属性的系统有很多,比如,基础属性、属性加点、装备、骑宠、侍宠等。在一些特殊情况(比如,游戏逻辑错误)下,会发生属性异常,比如,给玩家的属性多增加了、少减了、多减了等情况。针对上述情况,如果玩家不主动汇报具体逻辑出错的方法和方式,很难判断是否发生属性异常。同时,在确定发生属性异常时,也只能进行尝试定位,并不能快速获得导致属性异常的系统。
技术实现思路
为了克服现有技术中的上述不足,本专利技术所要解决的技术问题是提供一种属性异常发现方法及装置,其能够在属性异常,对游戏平衡造成影响时,可以及时发现属性异常,并且可以直接定位异常系统类型便于及时解决属性异常情况,减少了开发人员对异常系统类型定位的工作量。本专利技术实施例提供一种属性异常发现方法,应用于服务器,所述服务器中存储有数据表,所述数据表包括当前游戏的可改变属性的系统类型及对应的标准次数,所述方法包括:获取当前类型信息,其中,所述当前类型信息包括当前游戏的可改变属性的系统类型及对应的当前次数;将同一系统类型的标准次数与当前次数进行比较;在同一系统类型的当前次数大于标准次数时,判定所述系统类型异常及对应的属性异常。本专利技术实施例还提供一种属性异常发现装置,应用于服务器,所述服务器中存储有数据表,所述数据表包括当前游戏的可改变属性的系统类型及对应的标准次数,所述装置包括:获取模块,用于获取当前类型信息,其中,所述当前类型信息包括当前游戏的可改变属性的系统类型及对应的当前次数;比较模块,用于将同一系统类型的标准次数与当前次数进行比较;判定模块,用于在同一系统类型的当前次数大于标准次数时,判定所述系统类型异常及对应的属性异常。相对于现有技术而言,本专利技术具有以下有益效果:本专利技术实施例提供一种属性异常发现方法及装置。所述方法应用于服务器。所述服务器中存储有数据表,所述数据表包括当前游戏的可改变属性的系统类型及对应的标准次数。获取包括当前游戏的可改变属性的系统类型及对应的当前次数的当前类型信息,将相同系统类型的标准次数与当前次数进行比较。在相同系统类型的当前次数大于标准次数时,判定所述系统类型异常及对应的属性异常。由此,在属性异常,对游戏平衡造成影响时,可以及时发现属性异常;并且可以直接定位异常系统类型,方便查找具体的问题以便及时解决属性异常情况,减少了开发人员对异常系统类型定位的工作量。为使专利技术的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举本专利技术较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本专利技术的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。图1是本专利技术实施例提供的服务器的方框示意图。图2是本专利技术实施例提供的属性异常发现方法的流程示意图之一。图3是图2中步骤S120包括的子步骤的流程示意图。图4是本专利技术实施例提供的属性异常发现方法的流程示意图之二。图5是本专利技术实施例提供的属性异常发现方法的流程示意图之三。图6是本专利技术实施例提供的属性异常发现装置的方框示意图。图标:100-服务器;110-存储器;120-存储控制器;130-处理器;200-属性异常发现装置;220-获取模块;230-比较模块;240-判定模块;250-报警模块。具体实施方式下面将结合本专利技术实施例中附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本专利技术实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本专利技术的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本专利技术的范围,而是仅仅表示本专利技术的选定实施例。基于本专利技术的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。同时,在本专利技术的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。下面结合附图,对本专利技术的一些实施方式作详细说明。在不冲突的情况下,下述的实施例及实施例中的特征可以相互组合。请参照图1,图1是本专利技术实施例提供的服务器100的方框示意图。所述服务器100可以是独立服务器,也可以是集群服务器。所述服务器100包括:存储器110、存储控制器120、处理器130以及属性异常发现装置200。所述存储器110、存储控制器120及处理器130各元件之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件相互之间可通过一条或多条通讯总线或信号线实现电性连接。存储器110中存储有属性异常发现装置200,所述属性异常发现装置200包括至少一个可以软件或固件(firmware)的形式存储于所述存储器110中的软件功能模块。所述处理器130通过运行存储在存储器110内的软件程序以及模块,如本专利技术实施例中的属性异常发现装置200,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现本专利技术实施例中的属性异常发现方法。其中,所述存储器110可以是,但不限于,随机存取存储器(RandomAccessMemory,RAM),只读存储器(ReadOnlyMemory,ROM),可编程只读存储器(ProgrammableRead-OnlyMemory,PROM),可擦除只读存储器(ErasableProgrammableRead-OnlyMemory,EPROM),电可擦除只读存储器(ElectricErasableProgrammableRead-OnlyMemory,EEPROM)等。其中,存储器110用于存储程序,所述处理器130在接收到执行指令后,执行所述程序。所述处理器130以及其他可能的组件对存储器110的访问可在所述存储控制器120的控制下进行。所述处理器130可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。上述的处理器130可以是通用处理器,包括中央处理器(CentralProcessingUnit,CPU)、网络处理器(NetworkProcessor,NP)等。还可以是数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本专利技术实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。所述服务器100还可以包括网络单元,所述网络单元用于通过网络实现所述服务器100与其他外部设备之间的通信连接及数据传输。可以理解,图1所示的结构仅为示意,服务器100还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。图1中所示的各组件可以采用硬件、软件本文档来自技高网...
属性异常发现方法及装置

【技术保护点】
一种属性异常发现方法,其特征在于,应用于服务器,所述服务器中存储有数据表,所述数据表包括当前游戏的可改变属性的系统类型及对应的标准次数,所述方法包括:获取当前类型信息,其中,所述当前类型信息包括当前游戏的可改变属性的系统类型及对应的当前次数;将同一系统类型的标准次数与当前次数进行比较;在同一系统类型的当前次数大于标准次数时,判定所述系统类型异常及对应的属性异常。

【技术特征摘要】
1.一种属性异常发现方法,其特征在于,应用于服务器,所述服务器中存储有数据表,所述数据表包括当前游戏的可改变属性的系统类型及对应的标准次数,所述方法包括:获取当前类型信息,其中,所述当前类型信息包括当前游戏的可改变属性的系统类型及对应的当前次数;将同一系统类型的标准次数与当前次数进行比较;在同一系统类型的当前次数大于标准次数时,判定所述系统类型异常及对应的属性异常。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取当前类型信息的步骤包括:获取初始类型信息,并在属性变化时,获取所述初始类型信息中与变化的属性对应的系统类型的更新时间,其中,所述更新时间通过帧数表示;根据所述更新时间判断当前变化与上次变化是否发生在同一帧;在当前变化与上次变化不发生在同一帧时,根据当前的属性变化对所述初始类型信息进行更新以得到所述当前类型信息。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据当前的属性变化对所述初始类型信息进行更新以得到所述当前类型信息的步骤包括:在属性增加时,增加所述初始类型信息中与增加的属性对应的系统类型的当前次数;在属性减少时,减少所述初始类型信息中与减少的属性对应的系统类型的当前次数。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据当前的属性变化对所述初始类型信息进行更新以得到所述当前类型信息的步骤还包括:对与变化的属性对应的系统类型的更新时间进行更新。5.根据权...

【专利技术属性】
技术研发人员:张明阳
申请(专利权)人:北京像素软件科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:北京,11

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