The invention provides a game system that can play a game even if players use the same game medium repeatedly and are not tired of games. The game system includes the input of a game medium that receives a specified number of players from the game media owned by the player, sets the selected number of game media as the setting part of the player's game media group, and advances the game propulsion control unit to control the game; a plurality of roles are at least one in the game medium. The part of the game media is associated, and the game propulsion control department determines the role played in the game from the roles associated with the various game media that constitute the game media group, and controls the promotion of the game using the determined role.
【技术实现步骤摘要】
信息存储介质及游戏系统
本专利技术涉及信息存储介质及游戏系统。
技术介绍
一直以来,已知的是构建由多张卡片(游戏介质)构成的卡组与敌方角色进行对战的游戏(例如专利文献1)。现有技术文献专利文献【专利文献1】专利公开2012-61060号公报
技术实现思路
专利技术要解决的技术问题在上述一类游戏中,当玩家重复使用相同卡片(卡组)玩游戏时,存在游戏中出场的角色变得没有变化,让玩家感到厌倦的问题。本专利技术鉴于以上问题,其目的是提供一种可实现即便玩家重复使用相同的游戏介质玩游戏也不会对游戏感到厌倦的信息存储介质及游戏系统。解决技术问题的手段(1)本专利技术涉及一种信息存储介质,其是计算机可读的信息存储介质,其特征在于:存储有程序,该程序用于使计算机作为设定部和游戏推进控制部发挥作用,该设定部接收从玩家拥有的游戏介质中选择规定数量的游戏介质的输入,并且将所选择的所述规定数量的游戏介质设定为该玩家的游戏介质群,该游戏推进控制部控制游戏的推进,使多个角色与所述游戏介质中的至少一部分游戏介质相关联,所述游戏推进控制部的特征在于:从与构成所述游戏介质群的各个游戏介质相关联的角色中决定在游戏中出场的角色,控制使用所决定的角色的游戏的推进。再有,本专利技术涉及包含上述各部的游戏系统。采用本专利技术,多个角色与游戏介质的至少一部分相关联,由于从与构成游戏介质群(卡组)的各个游戏介质相关联的角色中决定在游戏中出场的角色,所以可实现即便玩家重复使用相同的游戏介质(游戏介质群)玩游戏也不会感到厌倦的游戏。(2)再有,在本专利技术涉及的信息存储介质及游戏系统中,也可对所述多个角色分别设定抽 ...
【技术保护点】
一种信息存储介质,其是计算机可读的信息存储介质,其特征在于:存储有程序,该程序用于使计算机作为设定部和游戏推进控制部发挥作用,该设定部接收从玩家拥有的游戏介质中选择规定数量的游戏介质的输入,并且将所选择的所述规定数量的游戏介质设定为该玩家的游戏介质群,该游戏推进控制部控制游戏的推进,使多个角色与所述游戏介质中的至少一部分游戏介质相关联,所述游戏推进控制部从与构成所述游戏介质群的各个游戏介质相关联的角色中决定在游戏中出场的角色,控制使用所决定的角色的游戏的推进。
【技术特征摘要】
2016.11.04 JP 2016-2164571.一种信息存储介质,其是计算机可读的信息存储介质,其特征在于:存储有程序,该程序用于使计算机作为设定部和游戏推进控制部发挥作用,该设定部接收从玩家拥有的游戏介质中选择规定数量的游戏介质的输入,并且将所选择的所述规定数量的游戏介质设定为该玩家的游戏介质群,该游戏推进控制部控制游戏的推进,使多个角色与所述游戏介质中的至少一部分游戏介质相关联,所述游戏推进控制部从与构成所述游戏介质群的各个游戏介质相关联的角色中决定在游戏中出场的角色,控制使用所决定的角色的游戏的推进。2.根据权利要求1所述的信息存储介质,其特征在于:对所述多个角色分别设定抽取概率,所述游戏推进控制部通过基于所述抽取概率的抽取从与构成所述游戏介质群的各个游戏介质相关联的角色中决定在游戏中出场的角色。3.根据权利要求2所述的信息存储介质,其特征在于:存储有用于使计算机进一步作为在合成所述游戏介质时,改变与...
【专利技术属性】
技术研发人员:铃木健儿,渡边阳子,山本弘美,
申请(专利权)人:株式会社万代南梦宫娱乐,
类型:发明
国别省市:日本,JP
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