信息存储介质及游戏系统技术方案

技术编号:17925420 阅读:44 留言:0更新日期:2018-05-15 10:58
本发明专利技术提供一种可实现即便玩家重复使用相同的游戏介质玩游戏也不会对游戏感到厌倦的游戏系统。游戏系统包含接收从玩家拥有的游戏介质中选择规定数量的游戏介质的输入,将所选择的规定数量的游戏介质设定为玩家的游戏介质群的设定部、以及控制游戏的推进的游戏推进控制部;使多个角色与所述游戏介质中的至少一部分游戏介质相关联,游戏推进控制部从与构成所述游戏介质群的各个游戏介质相关联的角色中决定在游戏中出场的角色,控制使用所决定的角色的游戏的推进。

Information storage medium and game system

The invention provides a game system that can play a game even if players use the same game medium repeatedly and are not tired of games. The game system includes the input of a game medium that receives a specified number of players from the game media owned by the player, sets the selected number of game media as the setting part of the player's game media group, and advances the game propulsion control unit to control the game; a plurality of roles are at least one in the game medium. The part of the game media is associated, and the game propulsion control department determines the role played in the game from the roles associated with the various game media that constitute the game media group, and controls the promotion of the game using the determined role.

【技术实现步骤摘要】
信息存储介质及游戏系统
本专利技术涉及信息存储介质及游戏系统。
技术介绍
一直以来,已知的是构建由多张卡片(游戏介质)构成的卡组与敌方角色进行对战的游戏(例如专利文献1)。现有技术文献专利文献【专利文献1】专利公开2012-61060号公报
技术实现思路
专利技术要解决的技术问题在上述一类游戏中,当玩家重复使用相同卡片(卡组)玩游戏时,存在游戏中出场的角色变得没有变化,让玩家感到厌倦的问题。本专利技术鉴于以上问题,其目的是提供一种可实现即便玩家重复使用相同的游戏介质玩游戏也不会对游戏感到厌倦的信息存储介质及游戏系统。解决技术问题的手段(1)本专利技术涉及一种信息存储介质,其是计算机可读的信息存储介质,其特征在于:存储有程序,该程序用于使计算机作为设定部和游戏推进控制部发挥作用,该设定部接收从玩家拥有的游戏介质中选择规定数量的游戏介质的输入,并且将所选择的所述规定数量的游戏介质设定为该玩家的游戏介质群,该游戏推进控制部控制游戏的推进,使多个角色与所述游戏介质中的至少一部分游戏介质相关联,所述游戏推进控制部的特征在于:从与构成所述游戏介质群的各个游戏介质相关联的角色中决定在游戏中出场的角色,控制使用所决定的角色的游戏的推进。再有,本专利技术涉及包含上述各部的游戏系统。采用本专利技术,多个角色与游戏介质的至少一部分相关联,由于从与构成游戏介质群(卡组)的各个游戏介质相关联的角色中决定在游戏中出场的角色,所以可实现即便玩家重复使用相同的游戏介质(游戏介质群)玩游戏也不会感到厌倦的游戏。(2)再有,在本专利技术涉及的信息存储介质及游戏系统中,也可对所述多个角色分别设定抽取概率,所述游戏推进控制部通过基于所述抽取概率的抽取从与构成所述游戏介质群的各个游戏介质相关联的角色中决定在游戏中出场的角色。采用本专利技术,通过在与一个游戏介质相关联的多个角色中,预先设定在游戏中出场概率高的角色和在游戏中出场概率低的角色,可实现促使玩家重复玩游戏的游戏。(3)再有,在本专利技术涉及的信息存储介质及游戏系统中,也可存储有用于使计算机进一步作为在合成所述游戏介质时,改变与该游戏介质相关联角色的所述抽取概率的抽取概率变更部发挥作用的程序(也可还包含抽取概率变更部)。采用本专利技术,由于通过游戏介质的合成改变与该游戏介质相关联的多个角色的抽取概率,所以可实现可促使玩家合成游戏介质的游戏。(4)再有,在本专利技术涉及的信息存储介质及游戏系统中,也可存储有用于使计算机进一步作为基于玩家拥有的道具改变与所述游戏介质相关联角色的所述抽取概率的抽取概率变更部发挥作用的程序(也可还包含抽取概率变更部)。采用本专利技术,由于通过拥有道具改变与游戏介质相关联的多个角色的抽取概率,所以可实现可促使玩家取得道具的游戏。(5)再有,在本专利技术涉及的信息存储介质及游戏系统中,也可存储有用于使计算机进一步作为基于构成所述游戏介质群的游戏介质的组合,改变与构成所述游戏介质群的任意一个游戏介质相关联的角色的所述抽取概率的抽取概率变更部发挥作用的程序。采用本专利技术,由于根据构成游戏介质群的游戏介质的组合改变与游戏介质相关联的多个角色的抽取概率,所以可实现可促使玩家取得游戏介质的游戏。附图说明图1是示出本实施方式的游戏系统的图。图2是示出本实施方式的终端的功能框图的一个例子的图。图3是示出本实施方式的游戏系统所生成的游戏画面的一个例子的图。图4是示出本实施方式的游戏系统所生成的游戏画面的一个例子的图。图5是示出涉及与游戏介质相关联的角色的信息的一个例子的图。图6是示出本实施方式的游戏系统所生成的游戏画面的一个例子的图。图7是示出本实施方式的游戏系统所生成的游戏画面的一个例子的图。图8是示出本实施方式的游戏系统所生成的游戏画面的一个例子的图。图9是示出本实施方式的游戏系统所生成的游戏画面的一个例子的图。图10是示出本实施方式的处理流程的流程图。具体实施方式以下对本实施方式进行说明。此外,以下说明的本实施方式并不对权利要求书中记载的本专利技术的内容进行不当限定。再有,本实施方式所说明的结构并不一定都是本专利技术的必要构成要件。1.构成图1示出本实施方式的网络系统(游戏系统)。在本实施方式中,由多个终端10和服务器20(服务器系统)构成。即如图1所示,本实施方式的网络系统构成为提供服务的服务器20和终端10可连接网络。服务器20是提供可在多个用户(玩家)间提供通信服务的信息处理装置,是通过在本实施方式中称为SNS(社交网络服务)的社区型服务的服务器。即服务器20不仅向登陆用户,还向与该用户是朋友关系的其他用户发送用户信息(用户名、日志、发布信息、游戏场的情况等),实现在用户间进行通信。服务器20也可只向进行了会员登陆的用户提供服务。服务器20可由一个或多个服务器(认证服务器、游戏处理服务器、通信服务器、收费服务器、数据库服务器等)构成。再有,本实施方式的服务器20根据来自终端10的要求提供在线游戏服务(社交游戏)。在本实施方式中,在终端10上执行游戏程序,在服务器20上管理玩家的账户信息、在终端10上执行的游戏的游戏结果、可在该游戏中使用的游戏要素(游戏介质、角色、道具等)、可在该游戏中使用的游戏内货币等的信息、与构成该游戏的关卡相关的信息等。终端10是移动终端(智能手机、移动电话、便携式游戏机等)、个人电脑(PC)、游戏装置或图像生成装置等信息处理装置,是可通过因特网(WAN)、LAN等网络与服务器20连接的装置。此外,终端10和服务器20的通信线路可以是有线也可以是无线。图2中示出本实施方式的游戏装置(终端10)的功能框图的一个例子。此外,本实施方式的游戏装置也可构成为省略图2的构成要素(各部)的一部分。输入部150是用于输入(检测)来自玩家的输入信息的机器,将玩家的输入信息(操作输入)输出给处理部100。输入部150的功能可通过触摸面板、触摸板、鼠标、方向键或按钮、键盘等的输入机器来实现。存储部170可在存储用于使计算机作为处理部100的各部发挥作用的程序或各种数据的同时,可作为处理部100的工作区发挥作用,其功能可通过硬盘、RAM等实现。存储部170存储关于玩家拥有的(可使用的)游戏介质的信息(种类、各种参数、属性、稀有度等)、关于与游戏介质相关联的一个或多个角色的信息(种类、各种参数、属性、抽取概率等)、玩家的游戏介质群(卡组)的设定信息、关于玩家拥有的道具的信息、关于敌方角色的信息、关于构成游戏的关卡的信息等。显示部190输出由处理部100生成的游戏图像,其功能可通过作为输入部150发挥作用的触摸面板、LCD或HMD(头戴式显示器)等显示器实现。声音输出部192输出由处理部100生成的声音,其功能可通过扬声器或头戴式耳机等实现。通信部196进行用于与服务器20之间进行通信的各种控制,其功能可通过各种处理器或通信用ASIC等硬件或程序等实现。此外,也可通过网络接收存储在服务器20具有的信息存储介质或存储部中的使计算机作为处理部100的各部发挥作用的程序或各种数据,将接收到的程序或数据存储在存储部170中。像这样地使终端发挥作用接收程序或各种数据的情况也包含在本专利技术的范围内。处理部100(处理器)基于来自输入部150的输入信息(操作输入)、程序、通过通信部196接收到的数据等进行游戏处理、图像生成处理、声音生成处理本文档来自技高网...
信息存储介质及游戏系统

【技术保护点】
一种信息存储介质,其是计算机可读的信息存储介质,其特征在于:存储有程序,该程序用于使计算机作为设定部和游戏推进控制部发挥作用,该设定部接收从玩家拥有的游戏介质中选择规定数量的游戏介质的输入,并且将所选择的所述规定数量的游戏介质设定为该玩家的游戏介质群,该游戏推进控制部控制游戏的推进,使多个角色与所述游戏介质中的至少一部分游戏介质相关联,所述游戏推进控制部从与构成所述游戏介质群的各个游戏介质相关联的角色中决定在游戏中出场的角色,控制使用所决定的角色的游戏的推进。

【技术特征摘要】
2016.11.04 JP 2016-2164571.一种信息存储介质,其是计算机可读的信息存储介质,其特征在于:存储有程序,该程序用于使计算机作为设定部和游戏推进控制部发挥作用,该设定部接收从玩家拥有的游戏介质中选择规定数量的游戏介质的输入,并且将所选择的所述规定数量的游戏介质设定为该玩家的游戏介质群,该游戏推进控制部控制游戏的推进,使多个角色与所述游戏介质中的至少一部分游戏介质相关联,所述游戏推进控制部从与构成所述游戏介质群的各个游戏介质相关联的角色中决定在游戏中出场的角色,控制使用所决定的角色的游戏的推进。2.根据权利要求1所述的信息存储介质,其特征在于:对所述多个角色分别设定抽取概率,所述游戏推进控制部通过基于所述抽取概率的抽取从与构成所述游戏介质群的各个游戏介质相关联的角色中决定在游戏中出场的角色。3.根据权利要求2所述的信息存储介质,其特征在于:存储有用于使计算机进一步作为在合成所述游戏介质时,改变与...

【专利技术属性】
技术研发人员:铃木健儿渡边阳子山本弘美
申请(专利权)人:株式会社万代南梦宫娱乐
类型:发明
国别省市:日本,JP

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1