游戏系统、虚拟货币处理系统、处理方法及信息存储介质技术方案

技术编号:17656082 阅读:28 留言:0更新日期:2018-04-08 09:02
本申请提供一种游戏系统、虚拟货币处理系统、处理方法及信息存储介质等,其能够有效地促进虚拟货币的消费。游戏系统包含:游戏处理部,进行用于供用户玩游戏的游戏处理;购买处理部,进行用于供用户购买虚拟货币的处理;管理部,将用户所购买的虚拟货币的购买信息与用户信息相关联地进行管理;以及商店处理部,进行供用户能够通过消费所购买的虚拟货币而获得游戏项目的虚拟的商店的设定处理。商店处理部基于用户的虚拟货币的购买信息,使与普通商店不同的特别商店作为商店出现。

【技术实现步骤摘要】
游戏系统、虚拟货币处理系统、处理方法及信息存储介质
本专利技术涉及游戏系统、虚拟货币处理系统、处理方法及信息存储介质等。
技术介绍
以往,有偿提供能够在游戏中利用的项目的游戏系统众所周知。在该游戏系统中,以被称为所谓的项目计费的计费方式,向用户提供游戏的项目。在这样的项目计费中,用户购买虚拟货币,使用该虚拟货币购买项目。作为进行这样的虚拟货币的处理的游戏系统的现有技术,例如专利文献1所公开的技术众所周知。专利文献1:日本特开2015-192751号公报
技术实现思路
专利技术所要解决的问题在这样的游戏系统中,用户通过电子结算等,预先购买被称为游戏内货币的虚拟货币,但在购买虚拟货币后,有时不购买项目的情况下怎么也消费不完虚拟货币。因此,未消费所购买的虚拟货币就那么留着,不能期待购买更多的虚拟货币。根据本专利技术的几个实施方式,能够提供一种能够有效地促进虚拟货币的消费的游戏系统、虚拟货币处理系统、处理方法以及信息存储介质等。用于解决问题的方案本专利技术的一实施方式涉及一种游戏系统,其中,包含:游戏处理部,进行用于供用户玩游戏的游戏处理;购买处理部,进行用于供所述用户购买虚拟货币的处理;管理部,将所述用户购买的所述虚拟货币的购买信息与用户信息相关联地进行管理;以及商店处理部,进行供所述用户能够通过消费所购买的所述虚拟货币而获得游戏项目的虚拟的商店的设定处理;所述商店处理部基于所述用户的所述虚拟货币的所述购买信息,使与普通商店不同的特别商店作为所述商店出现。此外本专利技术涉及使计算机发挥上述各部分的功能的程序、或存储了该程序的计算机能够读取的信息存储介质。根据本专利技术的一实施方式,在用户购买虚拟货币时,所购买的虚拟货币的购买信息与用户信息相关联地进行管理。此外进行能够通过消费所购买的虚拟货币而获得项目的商店的设定处理。而且在本专利技术的一实施方式中,基于用户的虚拟货币的购买信息,进行使与普通商店不同的特别商店出现的处理。通过这样的特别商店出现,用户会为了获得该特别商店中的项目而消费虚拟货币。因此,能够向用户给予消费虚拟货币的有效的动机,能够提供能够有效地促进虚拟货币的消费的游戏系统等。此外在本专利技术的一实施方式中,所述商店处理部也可以通过将所述普通商店变更为所述特别商店,而使所述特别商店出现。这样的话,可谋求特别商店的出现处理的简单化和/或处理负荷的减轻。此外在本专利技术的一实施方式中,所述商店处理部也可以通过从能够获得的项目的设定不同的多个特别商店中选择,而使所述特别商店出现。这样的话,能够准备能够获得的项目的设定不同的各种特别商店、使从其中被选择的特别商店出现。此外在本专利技术的一实施方式中,所述商店处理部也可以根据所述用户的所述虚拟货币的购买状况,进行所出现的所述特别商店的设定处理。这样的话,能够使基于虚拟货币的购买状况的特别商店出现,能够向用户给予购买虚拟货币的有效的动机。此外在本专利技术的一实施方式中,所述商店处理部也可以所述用户的所述虚拟货币的购买额或购买累计额越大或者所述虚拟货币的购买频率越高,越使项目的获得更有利的所述特别商店出现。这样的话,用户会购买更多的数额的虚拟货币、或更早购买项目,因此能够向用户给予购买虚拟货币的有效的动机。此外在本专利技术的一实施方式中,所述商店处理部也可以根据所述用户的所述虚拟货币的购买状况,进行所述特别商店的出现期间的设定处理。这样的话,能够实现反映了用户购买虚拟货币的购买状况的特别商店的出现期间的设定处理。此外在本专利技术的一实施方式中,所述商店处理部也可以通过所述虚拟货币的消费而购买项目,或者通过所述虚拟货币的消费而进行项目的抽签处理,由此使所述用户获得项目。这样的话,用户能够通过支付虚拟货币,而购买项目,或通过支付虚拟货币而进行抽签,而获得项目。此外在本专利技术的一实施方式中,所述游戏处理部也可以根据所述特别商店中的所述用户的所述虚拟货币的消费状况,进行所述游戏处理的游戏参数的设定处理。这样的话,通过虚拟货币的消费状况,游戏处理的游戏参数会变化等,能够促进用户消费虚拟货币。此外在本专利技术的一实施方式中,所述游戏处理部也可以所述特别商店中的所述虚拟货币的消费额越大,或者所述虚拟货币的消费时期越早,越使所述游戏参数变化为有利的设定。这样的话,能够促进用户消费更多的数额的虚拟货币、或更早消费虚拟货币。此外在本专利技术的一实施方式中,所述游戏处理部也可以根据所述特别商店中的所述用户的所述虚拟货币的消费状况,进行与所述用户相对应的角色的参数的设定处理。这样的话,能够实现反映了用户消费虚拟货币的状况的角色的参数的设定处理,向用户给予消费虚拟货币的有效的动机。此外在本专利技术的一实施方式中,所述游戏处理部也可以根据所述特别商店中的所述用户的所述虚拟货币的消费状况,进行游戏进度的变化处理。这样的话,能够实现反映了特别商店中的用户消费虚拟货币的状况的游戏进度。此外在本专利技术的一实施方式中,所述商店处理部也可以根据所述特别商店中的所述用户的所述虚拟货币的消费状况,进行所述特别商店中的项目的折扣处理以及在所述特别商店中能够获得的项目的变化处理的至少一者。这样的话,项目的折扣和/或能够获得的项目的变化成为动机,能够促进特别商店中的用户消费虚拟货币。此外在本专利技术的一实施方式中,所述商店处理部也可以根据所述特别商店中的所述用户的所述虚拟货币的消费状况,使新的特别商店出现。这样的话,新的特别商店的出现成为动机,能够促进用户消费虚拟货币。此外在本专利技术的一实施方式中,所述游戏处理部也可以通过所述游戏处理而发生给定的游戏事件,所述商店处理部,在发生了所述游戏事件的情况下,基于所述用户的所述虚拟货币的所述购买信息,使所述特别商店出现。如果这样以游戏事件发生为条件、基于虚拟货币的购买信息使特别商店出现,则用户能够在该特别商店获得与所发生的游戏事件相对应的项目,因此能够向用户给予项目获得的有效的动机。此外本专利技术的一实施方式涉及一种虚拟货币处理系统,其中,包含:购买处理部,进行用于供用户购买虚拟货币的处理;管理部,将所述用户购买的所述虚拟货币的购买信息与用户信息相关联地进行管理;以及商店处理部,进行供所述用户能够通过消费所购买的所述虚拟货币而获得项目的虚拟的商店的设定处理;所述商店处理部基于所述用户的所述虚拟货币的所述购买信息,使与普通商店不同的特别商店作为所述商店出现。此外本专利技术涉及使计算机发挥上述各部分的功能的程序、或存储了该程序的计算机能够读取的信息存储介质。根据本专利技术的一实施方式,基于用户购买虚拟货币的购买信息而进行使与普通商店不同的特别商店出现的处理。通过这样的特别商店出现,用户会为了获得该特别商店中的项目而消费虚拟货币。因此,能够向用户给予消费虚拟货币的有效的动机,能够提供能够有效地促进虚拟货币的消费的虚拟货币处理系统等。此外本专利技术的另一实施方式涉及一种处理方法,其中,包含:游戏处理,是用于供用户玩游戏的处理;购买处理,是用于供所述用户购买虚拟货币的处理;管理处理,将所述用户购买的所述虚拟货币的购买信息与用户信息相关联地进行管理;以及商店处理,进行供所述用户能够通过消费所购买的所述虚拟货币而获得游戏项目的虚拟的商店的设定处理;在所述商店处理中,基于所述用户的所述虚拟货币的所述购买信息,进行使与普通商店不同的特别商店作为所述商店出现的处理。附图本文档来自技高网...
游戏系统、虚拟货币处理系统、处理方法及信息存储介质

【技术保护点】
一种游戏系统,其特征在于,包含:游戏处理部,进行用于供用户玩游戏的游戏处理;购买处理部,进行用于供所述用户购买虚拟货币的处理;管理部,将所述用户购买的所述虚拟货币的购买信息与用户信息相关联地进行管理;以及商店处理部,进行供所述用户能够通过消费所购买的所述虚拟货币而获得游戏项目的虚拟的商店的设定处理;所述商店处理部基于所述用户的所述虚拟货币的所述购买信息,使与普通商店不同的特别商店作为所述商店出现。

【技术特征摘要】
2016.09.30 JP 2016-1952291.一种游戏系统,其特征在于,包含:游戏处理部,进行用于供用户玩游戏的游戏处理;购买处理部,进行用于供所述用户购买虚拟货币的处理;管理部,将所述用户购买的所述虚拟货币的购买信息与用户信息相关联地进行管理;以及商店处理部,进行供所述用户能够通过消费所购买的所述虚拟货币而获得游戏项目的虚拟的商店的设定处理;所述商店处理部基于所述用户的所述虚拟货币的所述购买信息,使与普通商店不同的特别商店作为所述商店出现。2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,所述商店处理部通过将所述普通商店变更为所述特别商店,使所述特别商店出现。3.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,所述商店处理部通过从能够获得的项目的设定不同的多个特别商店中选择,使所述特别商店出现。4.根据权利要求1至3中任一项所述的游戏系统,其特征在于,所述商店处理部根据所述用户购买所述虚拟货币的状况,进行所出现的所述特别商店的设定处理。5.根据权利要求4所述的游戏系统,其特征在于,所述商店处理部是所述用户的所述虚拟货币的购买额或购买累计额越大,或者所述虚拟货币的购买频率越高,越使项目的获得更有利的所述特别商店出现。6.根据权利要求1至3中任一项所述的游戏系统,其特征在于,所述商店处理部根据所述用户的所述虚拟货币的购买状况,进行所述特别商店出现期间的设定处理。7.根据权利要求1至3中任一项所述的游戏系统,其特征在于,所述商店处理部通过所述虚拟货币的消费而购买项目或者通过所述虚拟货币的消费而进行项目的抽签处理,由此使所述用户获得项目。8.根据权利要求1至3中任一项所述的游戏系统,其特征在于,所述游戏处理部根据所述用户在所述特别商店中的所述虚拟货币的消费状况,进行所述游戏处理的游戏参数的设定处理。9.根据权利要求8所述的游戏系统,其特征在于,所述游戏处理部是所述特别商店中的所述虚拟货币的消费额越大或者所述虚拟货币的消费时期越早,越使所述游戏参数变化为有利的设定。10.根据权利要求1至3中任一项所述的游戏系统,其特征在于,所述游戏处理部根据所述用户在所述特别商店中的所述虚拟货币的消费状况,进行与所述用户相对应的角色的参数的设定处理。11.根据权利要求1至3中任一项所述的游戏系统,其特征在于,...

【专利技术属性】
技术研发人员:大地宏明恩田明生
申请(专利权)人:株式会社万代南梦宫娱乐
类型:发明
国别省市:日本,JP

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