混合现实社交制造技术

技术编号:17572954 阅读:22 留言:0更新日期:2018-03-28 20:31
描述了混合现实环境中两个或更多个用户之间的社交。技术描述了从传感器接收数据。至少部分地基于接收数据,所述技术描述确定与物理地存在于现实场景中的第一用户相关联的对象与存在于现实场景中的第二用户进行交互。至少部分地基于确定所述对象与所述第二用户交互,使得与所述交互相对应的虚拟内容以及所述第一用户或所述第二用户中的至少一个呈现在对应于与所述第一用户相关联的混合现实设备的用户界面上。用户界面可以呈现第一用户所观看的、利用虚拟内容增强的现实场景的视图。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】混合现实社交
技术介绍
虚拟现实是一种利用计算设备来生成环境的技术,该环境经由计算设备的显示器来模拟物理现实世界场景或想象世界(例如,虚拟场景)中的物理存在。在虚拟现实环境中,在计算机生成的环境中用户或用户的角色(例如,化身(avatar))的计算机生成的图形表示之间实现社交。混合现实是融合现实和虚拟世界的技术。混合现实是产生混合现实环境的技术,其中物理的现实世界的人物和/或物理的现实世界场景中的对象,与虚拟的计算机生成的人物和/或对象实时共存。例如,混合现实环境可以在物理现实世界场景中利用计算机生成的图形(例如,狗、城堡等)加强物理的现实世界场景和/或物理的现实世界人物。
技术实现思路
本公开描述了用于使得混合现实环境中的两个或更多个用户能够彼此交互并且用于使得对应于两个或更多个用户的单独用户的虚拟内容增强混合现实环境中的该单独用户的技术。在至少一个示例中,本文描述的技术包括从传感器接收数据。至少部分基于接收数据,本文描述的技术包括确定与物理存在于现实场景中的第一用户相关联的对象与存在于现实场景中的第二用户交互。至少部分地基于确定对象与第二用户交互,本文描述的技术包括使得与交互对应的虚拟内容以及第一用户或第二用户中的至少一个被呈现在对应于与第一用户相关联的混合现实设备的用户界面上。在至少一个示例中,用户界面呈现第一用户所观看的、利用虚拟内容增强的现实场景的视图。提供本
技术实现思路
是为了以简化的形式介绍将在以下具体实施方式中进一步描述的概念的选择。本
技术实现思路
不旨在标识所要求保护的本专利技术的关键或必要特征,也不旨在用于限制所要求保护的本专利技术的范围。附图说明参考附图阐述了具体实施方式,其中附图标记的最左边的数字标识该附图标记首先出现的附图。在相同或不同的附图中使用相同的附图标记表示相似或相同的项目或特征。图1是示出了用于使混合现实环境中的两个或更多个用户能够彼此交互并且用于使与两个或更多个用户中的单独用户相对应的虚拟内容在混合现实环境中加强该单独用户的示例环境的示意图。图2是示出了头戴式混合现实显示设备的示例的示意图。图3是示出了在混合现实环境中交互的两个用户的第三人物视图的示例的示意图。图4是示出了用户在混合现实环境中与另一用户交互的第一人物视图的示例的示意图。图5是图示了使得虚拟内容经由混合现实显示设备而在混合现实环境中呈现的示例过程的流程图。图6是图示了使得虚拟内容经由混合现实显示设备而在混合现实环境中呈现的示例过程的流程图。具体实施方式本公开描述了用于使得混合现实环境中的两个或更多个用户能够彼此交互并且用于使得与两个或更多个用户中的单独用户相对应的虚拟内容以在混合现实环境中加强单独用户的技术。本文描述的技术可以增强混合现实环境中的用户之间的混合现实社交。本文描述的技术可以具有各种应用,包括但不限于使会话伙伴能够在混合现实环境中彼此可视化,在相同和/或远程环境中共享关节感官体验,向与用户相关联的身体表示添加、移除、修改标记,查看与混合现实环境中的其他用户相关联的生物信号等。本文描述的技术生成增强的用户界面,由此在用户界面中渲染虚拟内容以覆盖用户的现实世界视图。在混合现实设备的显示器上呈现的增强型用户界面改善了用户之间的混合现实社交和混合现实体验。为了本讨论的目的,物理的、现实世界的对象(“现实对象”)或物理的、现实世界的人(“现实的人”和/或“现实的人物”)分别描述物理地存在于与混合现实显示相关联的物理的、现实世界的场景(“现实场景”)中的对象或人。基于现实对象的移动模式和/或用户和/或用户设备的移动,现实对象和/或现实的人可以移入和移出视野。虚拟的、计算机生成的内容(“虚拟内容”)可以描述由一个或多个计算设备生成的内容,以补充用户的视野中的现实场景。在至少一个示例中,虚拟内容可以包括一个或多个像素,每个像素具有共同呈现在显示器上以表示在现实场景中并不物理存在的人物、对象等的相应颜色或亮度。也就是说,在至少一个示例中,虚拟内容可以包括代表对象(“虚拟对象”)、人(“虚拟人”和/或“虚拟人物”)、生物统计数据、效果等的二维或三维图形。虚拟内容可以经由本文描述的技术被渲染到混合现实环境中。在附加和/或替代示例中,虚拟内容可以包括计算机生成的内容,诸如声音、视频、全球定位系统(GPS)等。在至少一个示例中,本文描述的技术包括从传感器接收数据。如下面更详细描述的,数据可以包括跟踪与用户的位置和取向相关联的数据以及与物理地存在至少一个用户的现实场景相关联的数据。至少部分地基于接收该数据,本文描述的技术可以包括确定物理地存在于现实场景中的第一用户和/或与第一用户相关联的对象,引起第一用户和/或对象与存在于现实场景中的第二用户之间的交互。至少部分地基于确定第一用户和/或对象引起与第二用户的交互,本文描述的技术可以包括使得与该交互对应的虚拟内容以及第一用户或第二用户中的至少一个,呈现在对应于与第一用户相关联的混合现实设备的用户界面上。可以基于相应用户(例如,现实场景内的混合现实设备的位置)的观看视角来呈现虚拟内容。虚拟现实可以完全变换用户的身体出现的方式。相反,混合现实改变了用户身体的视觉外观。如上所述,混合现实体验提供了不同的机会来影响自我认知和用于沟通发生的新方式。本文描述的技术使得用户能够使用混合现实设备在混合现实环境中彼此交互。作为非限制性示例,本文描述的技术可使会话会话伙伴能够在混合现实环境中彼此可视化,在相同和/或远程环境中共享联合感测体验,向与用户相关联的身体表示添加、去除、修改标记,查看混合现实环境中与其他用户相关的生物信号等。例如,本文描述的技术可以使得会话伙伴(例如,两个或更多个用户)能够彼此可视化。在至少一个示例中,至少部分地基于会话伙伴物理地位于相同的现实场景中,会话伙伴可以在与现实场景相关联的混合现实环境中观看彼此。在替代示例中,远程位置的会话伙伴可以在每个伙伴物理地存在的单独现实场景中查看彼此的虚拟表示(例如,化身)。也就是说,第一用户可以在第一用户物理存在的现实场景中从第三人物视角观看第二用户的虚拟表示(例如,化身)。在一些示例中,会话伙伴可以交换视点。也就是说,第一用户可以访问第二用户的视点,使得第一用户能够从第三人物视角(即,第二用户的视点)看到他们自己的图形表示。在附加的或替代的示例中,会话伙伴可以从作为他们自己的第一人物视角的重叠的第一人物视角来观看彼此。也就是说,第一用户可以观看第二用户的第一人物视角,并且可以从作为第一用户可以看见的重叠的第二用户的视点来观看第一人物视角。附加地或替代地,本文描述的技术可以使得会话伙伴能够在相同和/或远程环境中共享联合感官体验。在至少一个示例中,物理地存在于相同现实场景中的第一用户和第二用户可以彼此交互并且影响可以经由混合现实设备感知的第一用户和/或第二用户的外观的改变。在替代示例中,物理地不存在于相同实际场景中的第一用户和第二用户可以在混合现实环境中彼此交互。在这样的示例中,可以将流传输数据发送到与第一用户相关联的混合现实设备以使得第二用户经由混合现实设备虚拟地呈现,和/或可以将流传输数据发送到与第二用户相关联的混合现实设备以使得第一用户经由混合现实设备虚拟地呈现。第一用户和第二用户可以经由现实和/或虚拟对象彼此交互,并影响可以经由混合现实设本文档来自技高网...
混合现实社交

【技术保护点】
一种系统,包括:传感器;一个或多个处理器;存储器;以及一个或多个模块,存储在所述存储器中并且由所述一个或多个处理器可执行以进行操作,所述操作包括:从所述传感器接收数据;至少部分地基于接收所述数据,确定与物理地存在于现实场景中的第一用户相关联的对象经由交互而与存在于所述现实场景中的第二用户进行交互;以及至少部分地基于确定所述对象与所述第二用户交互,使得与所述交互相对应的虚拟内容以及所述第一用户或所述第二用户中的至少一个被呈现在用户界面上,所述用户界面对应于与所述第一用户相关联的混合现实设备,其中所述用户界面呈现所述第一用户所观看的、利用所述虚拟内容增强的所述现实场景的视图。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2015.08.07 US 14/821,5051.一种系统,包括:传感器;一个或多个处理器;存储器;以及一个或多个模块,存储在所述存储器中并且由所述一个或多个处理器可执行以进行操作,所述操作包括:从所述传感器接收数据;至少部分地基于接收所述数据,确定与物理地存在于现实场景中的第一用户相关联的对象经由交互而与存在于所述现实场景中的第二用户进行交互;以及至少部分地基于确定所述对象与所述第二用户交互,使得与所述交互相对应的虚拟内容以及所述第一用户或所述第二用户中的至少一个被呈现在用户界面上,所述用户界面对应于与所述第一用户相关联的混合现实设备,其中所述用户界面呈现所述第一用户所观看的、利用所述虚拟内容增强的所述现实场景的视图。2.根据权利要求1所述的系统,其中所述第二用户物理地存在于所述现实场景中。3.根据权利要求1所述的系统,其中:所述第二用户物理地存在于与所述现实场景不同的现实场景中;以及所述操作还包括:通过使得所述第二用户的图形表示经由所述用户界面被呈现,来使所述第二用户被虚拟地呈现在所述现实场景中。4.根据权利要求1-3中任一项所述的系统,其中所述对象包括与所述第一用户相关联的虚拟对象。5.根据权利要求1-4中任一项所述的系统,其中所述对象包括所述第一用户的身体部分。6.根据权利要求5所述的系统,其中:接收所述数据包括:从所述传感器接收与所述第一用户相关联的第一体积数据或第一骨骼数据中的至少一个;以及从所述传感器接收与所述第二用户相关联的第二体积数据或第二骨骼数据中的至少一个;以及所述操作还包括:至少部分地基于所述第一体积数据或所述第一骨骼数据中的所述至少一个,确定与所述第一用户相关联的第一身体表示;至少部分地基于所述第二体积数据或所述第二骨骼数据中的所述至少一个,确定与所述第二用户相关联的第二身体表示;以及至少部分地基于确定所述第一身体表示在所述第二身体表示的阈值距离内,确定所述第一用户的所述身体部分与所述第二用户交互。7.根据权利要求1至6中任一项所述的系统,其中与所述交互相对应的所述虚拟内容由所述第一用户定义。8.根据权利要求1至7中任一项所述的系统,其中所述传感...

【专利技术属性】
技术研发人员:J·拉尼尔A·万J·A·波拉斯卢拉斯奇W·常
申请(专利权)人:微软技术许可有限责任公司
类型:发明
国别省市:美国,US

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