【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】混合现实社交
技术介绍
虚拟现实是一种利用计算设备来生成环境的技术,该环境经由计算设备的显示器来模拟物理现实世界场景或想象世界(例如,虚拟场景)中的物理存在。在虚拟现实环境中,在计算机生成的环境中用户或用户的角色(例如,化身(avatar))的计算机生成的图形表示之间实现社交。混合现实是融合现实和虚拟世界的技术。混合现实是产生混合现实环境的技术,其中物理的现实世界的人物和/或物理的现实世界场景中的对象,与虚拟的计算机生成的人物和/或对象实时共存。例如,混合现实环境可以在物理现实世界场景中利用计算机生成的图形(例如,狗、城堡等)加强物理的现实世界场景和/或物理的现实世界人物。
技术实现思路
本公开描述了用于使得混合现实环境中的两个或更多个用户能够彼此交互并且用于使得对应于两个或更多个用户的单独用户的虚拟内容增强混合现实环境中的该单独用户的技术。在至少一个示例中,本文描述的技术包括从传感器接收数据。至少部分基于接收数据,本文描述的技术包括确定与物理存在于现实场景中的第一用户相关联的对象与存在于现实场景中的第二用户交互。至少部分地基于确定对象与第二用户交互,本文描述的技术包括使得与交互对应的虚拟内容以及第一用户或第二用户中的至少一个被呈现在对应于与第一用户相关联的混合现实设备的用户界面上。在至少一个示例中,用户界面呈现第一用户所观看的、利用虚拟内容增强的现实场景的视图。提供本
技术实现思路
是为了以简化的形式介绍将在以下具体实施方式中进一步描述的概念的选择。本
技术实现思路
不旨在标识所要求保护的本专利技术的关键或必要特征,也不旨在用于限制所要求保护的本专利技术的范围。附图说明参 ...
【技术保护点】
一种系统,包括:传感器;一个或多个处理器;存储器;以及一个或多个模块,存储在所述存储器中并且由所述一个或多个处理器可执行以进行操作,所述操作包括:从所述传感器接收数据;至少部分地基于接收所述数据,确定与物理地存在于现实场景中的第一用户相关联的对象经由交互而与存在于所述现实场景中的第二用户进行交互;以及至少部分地基于确定所述对象与所述第二用户交互,使得与所述交互相对应的虚拟内容以及所述第一用户或所述第二用户中的至少一个被呈现在用户界面上,所述用户界面对应于与所述第一用户相关联的混合现实设备,其中所述用户界面呈现所述第一用户所观看的、利用所述虚拟内容增强的所述现实场景的视图。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2015.08.07 US 14/821,5051.一种系统,包括:传感器;一个或多个处理器;存储器;以及一个或多个模块,存储在所述存储器中并且由所述一个或多个处理器可执行以进行操作,所述操作包括:从所述传感器接收数据;至少部分地基于接收所述数据,确定与物理地存在于现实场景中的第一用户相关联的对象经由交互而与存在于所述现实场景中的第二用户进行交互;以及至少部分地基于确定所述对象与所述第二用户交互,使得与所述交互相对应的虚拟内容以及所述第一用户或所述第二用户中的至少一个被呈现在用户界面上,所述用户界面对应于与所述第一用户相关联的混合现实设备,其中所述用户界面呈现所述第一用户所观看的、利用所述虚拟内容增强的所述现实场景的视图。2.根据权利要求1所述的系统,其中所述第二用户物理地存在于所述现实场景中。3.根据权利要求1所述的系统,其中:所述第二用户物理地存在于与所述现实场景不同的现实场景中;以及所述操作还包括:通过使得所述第二用户的图形表示经由所述用户界面被呈现,来使所述第二用户被虚拟地呈现在所述现实场景中。4.根据权利要求1-3中任一项所述的系统,其中所述对象包括与所述第一用户相关联的虚拟对象。5.根据权利要求1-4中任一项所述的系统,其中所述对象包括所述第一用户的身体部分。6.根据权利要求5所述的系统,其中:接收所述数据包括:从所述传感器接收与所述第一用户相关联的第一体积数据或第一骨骼数据中的至少一个;以及从所述传感器接收与所述第二用户相关联的第二体积数据或第二骨骼数据中的至少一个;以及所述操作还包括:至少部分地基于所述第一体积数据或所述第一骨骼数据中的所述至少一个,确定与所述第一用户相关联的第一身体表示;至少部分地基于所述第二体积数据或所述第二骨骼数据中的所述至少一个,确定与所述第二用户相关联的第二身体表示;以及至少部分地基于确定所述第一身体表示在所述第二身体表示的阈值距离内,确定所述第一用户的所述身体部分与所述第二用户交互。7.根据权利要求1至6中任一项所述的系统,其中与所述交互相对应的所述虚拟内容由所述第一用户定义。8.根据权利要求1至7中任一项所述的系统,其中所述传感...
【专利技术属性】
技术研发人员:J·拉尼尔,A·万,J·A·波拉斯卢拉斯奇,W·常,
申请(专利权)人:微软技术许可有限责任公司,
类型:发明
国别省市:美国,US
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