The invention discloses a device and a computer readable storage medium, information processing method, and presents for transfer between interactive information terminal control of the game, the game contains a graphical user interface terminal game scenes and thumbnail map method includes: obtaining the position information of the first virtual character in the game scene in the first game terminal, and determining a rule the direction information is determined according to the preset direction; in the interactive information transmission conditions, the first game terminal to the second terminal to send the game position and direction information; second game terminal according to the position information and direction information, in the graphical user interface of the thumbnail map rendering a graphic positioning mark, graphic positioning mark for marking position mark the location information and direction information for marking the direction of mark. A computer readable storage medium includes a computer program that implements the procedure of the preceding method when the processor is executed. The game information interaction between different game terminals is realized.
【技术实现步骤摘要】
信息处理方法、装置和计算机可读存储介质
本专利技术涉及游戏
,具体涉及一种信息处理方法、装置和计算机可读存储介质。
技术介绍
目前流行的大逃杀类游戏中,玩家可多人组队对抗别的队伍,游戏开始后玩家在游戏场景中搜集战斗武器和道具,消灭别的队伍,从而可获得最终胜利。区别于传统射击竞技游戏,大逃杀游戏还有收集武装、累积成长和躲藏偷袭的过程,充满紧张和刺激感。在大逃杀游戏组队模式中,在游戏场景中隐藏自己、寻找敌人是主要体验,能否在广阔的场景中发现敌人位置并瞄准射中,是考察玩家战斗水平的主要因素。所以在组队模式中,队友互通敌人位置非常重要,一方面增加队友的互动,提升了游戏的组队体验;另一方面信息有效互通,更容易合作消灭敌方。目前游戏中,沟通敌人位置主要依靠语音通报方位,存在一定难度和误差。以端游《绝地求生大逃杀》为例,如图1所示,界面顶部设置一方位条,规定以正北N为0,顺时针规定了360度方向。玩家方位条上设置一箭头指向玩家当前正对方位(比如玩家本人的方位箭头指向252,表示玩家朝向为西南252),玩家在原地转动改变朝向,箭头会在方位条上跟随移动。玩家转动角度观察周围,当发现敌人时,正对其所在位置,然后通过话筒语音播报当前朝向,以告诉队友敌人相对自己的方位。队友在此信息基础上缩小搜寻范围,进一步寻找敌人。然而,上述互通敌人方位的方式存在以下缺陷:1)玩家所报的敌人方位,是“敌人相对于玩家本人所在位置的方位”,队友容易理解成“敌人相对于我所在位置的方位”,实际游戏中队员位置可能分散,敌人相对方位有误差,敌人越近、队友越远时,误差越大;2)玩家的声音难以和地图中的标 ...
【技术保护点】
一种信息处理方法,用于控制游戏终端之间交互信息的传送及呈现,其特征在于,所述游戏终端的图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景以及一缩略地图,所述方法包括:第一游戏终端获取第一虚拟角色在游戏场景中的位置信息,并根据预设的方向确定规则确定一方向信息;在满足交互信息发送条件时,所述第一游戏终端向第二游戏终端发送所述位置信息和所述方向信息,其中,所述第一游戏终端为发送所述交互信息的游戏终端,所述第二游戏终端为接收所述交互信息的游戏终端;所述第二游戏终端根据所述位置信息和所述方向信息,在其图形用户界面的所述缩略地图中渲染生成一图形定位标记,所述图形定位标记包括用于标示所述位置信息的位置标记以及用于标示所述方向信息的方向标记。
【技术特征摘要】
1.一种信息处理方法,用于控制游戏终端之间交互信息的传送及呈现,其特征在于,所述游戏终端的图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景以及一缩略地图,所述方法包括:第一游戏终端获取第一虚拟角色在游戏场景中的位置信息,并根据预设的方向确定规则确定一方向信息;在满足交互信息发送条件时,所述第一游戏终端向第二游戏终端发送所述位置信息和所述方向信息,其中,所述第一游戏终端为发送所述交互信息的游戏终端,所述第二游戏终端为接收所述交互信息的游戏终端;所述第二游戏终端根据所述位置信息和所述方向信息,在其图形用户界面的所述缩略地图中渲染生成一图形定位标记,所述图形定位标记包括用于标示所述位置信息的位置标记以及用于标示所述方向信息的方向标记。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:所述方向标记包括与所述位置标记之间的距离小于预设阈值的方向指示图形。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:所述方向标记包括挂接在所述位置标记上的方向指示图形。4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于:所述方向指示图形包含一距离指示信息。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于:所述方向标记为以所述位置标记为端点的线段,所述线段的朝向用于标示所述方向信息,所述距离指示信息为所述线段的长度;或者,所述方向标记为一具有方向指示的闭合区域,所示距离指示信息与所述闭合区域的范围对应。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于:所述距离指示信息用于标示所述第一虚拟角色在游戏场景中的视距。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据预设的方向确定规则确定一方向信息包括:根据玩家的输入在游戏场景中确定一虚拟目标,根据所述第一虚拟角色与所述虚拟目标的连线确定所述方向信息。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据预设的方向确定规则确定一方向信息包括:在所述图形用户界面中提供一准心并根据玩家的输入控制所述准心在游戏场景中的位置,根据所述第一虚拟角色与准心的连线确定所述方向信息。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在满足交互信息发送条件时,所述第一游戏终端向第二游戏终端发送所述位置信息和所述方向信息,包括:在所述第一游戏终端的图形用户界面中提供一信号发送控件,在检测到对所述信号发送控件的触发操作时,所述第一游戏终端向第二游戏终端发送所述位置信息和所述方向信息。10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟角色为第一游戏终端的玩家控制角色。11.一种信息处理方法,用于控制游戏终端之间交互信息的传送及呈现,其特征在于,所述游戏终端的图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景以及一缩略地图,所述方法包括:获取第一虚拟角色在游戏场景中的位置信息,并根据预设的方向确定规则确定一方向信息;在满足交互信息发送条件时,向其他游戏终端发送所述位置信息和所述方向信息。12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于:所述根据预设的方向确定规则确定一方向信息包括:根据玩家的输入在游戏场景中确定一虚拟目标,根据所述第一虚拟角色与所述虚拟目标的连线确定所述方向信息。13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述根据预设的方向确定规则确定一方向信息包括:在所述图形用户界面中提供一准心并根据玩家的输入控制所述准心在游戏场景中的位置,根据所述第一虚拟角色与准心的连线确定所述方向信息。14.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述在满足交互信息发送条件时,向其他游戏终端发送所述位置信息和所述方向信息包括:在所述游戏终端的图形用户界面中提供一信号发送控件,在检测到对所述信号发送控件的触发操作时,向其他游戏终端发送所述位置信息和所述方向信息。15.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,还包括:在图形用户界面的所述缩略地图中渲染生成一图形定位标记,所述图形定位标记包括用于标示所述位置信息的位置标记以及用于标示所述方向信息的方向标记。16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于:所述方向标记包...
【专利技术属性】
技术研发人员:戈瑾,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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