通过游戏引导资源配置的数据处理方法和装置制造方法及图纸

技术编号:17506474 阅读:34 留言:0更新日期:2018-03-20 20:43
本发明专利技术涉及一种通过游戏引导资源配置的数据处理方法、装置、存储介质和计算机设备,方法包括:获取目标用户对应的当前资源配置信息,根据当前资源配置信息计算综合得分;根据综合得分得到目标用户的当前能量值;接收第一能量转移请求,根据第一能量转移请求将当前能量值对应的虚拟能量转移至第一能量转移请求对应的目标虚拟对象;当目标虚拟对象的当前能量值达到当前第一预设值时,向终端发送第一指令以使得所述终端控制所述目标虚拟对象生成对应的虚拟附属物品;当目标虚拟对象的当前能量值达到当前第二预设值时,向终端发送第二指令以使得终端控制目标虚拟对象对应的能量级别增加一个等级,提高了对资源配置的相关分析数据的利用率。

Data processing methods and devices to guide resource allocation through games

The present invention relates to a processing method, guide the allocation of resources through the game data device, storage medium and computer equipment, methods: to obtain the target user corresponding to the current resource allocation information, according to the current resource allocation information to calculate the comprehensive score; get the target user's current energy value according to the comprehensive score; receiving a first energy transfer request, according to the first the energy transfer request will target virtual object corresponding to the virtual energy transfer to the first energy transfer request corresponding to the current value of energy; when the current energy target virtual object reaches a value of the first preset value, to the first terminal to send commands to enable the terminal control of virtual items generated corresponding to the target attached to a virtual object; when the current energy the target virtual object reaches a value of the current second preset value, sends the instructions to the second The energy level of the terminal control object virtual object is increased by one level, and the utilization ratio of the related analysis data to the resource allocation is improved.

【技术实现步骤摘要】
通过游戏引导资源配置的数据处理方法和装置
本专利技术涉及互联网
,特别是涉及一种通过游戏引导资源配置的数据处理方法、装置、存储介质和计算机设备。
技术介绍
随着互联网技术的发展,人们对互联网的使用越来越频繁,越来越多的用户通过网络进行资源配置,资源配置是指资源从第一帐户转移到第二帐户,用于标识资源数值相应变化的过程。配置的资源包括但不限于虚拟红包、电子券、积分券、积分、电子代金券、游戏币、虚拟物品、购买理财产品等。对于普通用户而言,在进行了资源配置之后,并不清楚当前资源配置是否合理,通常需要结合专业的分析结果来进行判断。传统技术中,对用户资源转移的分析通常是由专业人员结合各种数据进行分析,然后以大段的文字来向用户呈现分析结果,然而该分析结果对用户的引导效果并不明确,用户不一定会根据该分析结果的引导进行资源配置,导致对资源配置的相关分析数据的利用率低。
技术实现思路
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种通过游戏引导资源配置的数据处理方法、装置、存储介质和计算机设备,以提高对资源配置的相关分析数据的利用率。一种通过游戏引导资源配置的数据处理方法,所述方法包括:获取目标用户对应的当前资源配置信息,根据所述当前资源配置信息计算当前资源配置信息对应的综合得分;根据所述综合得分得到目标用户的当前能量值;接收第一能量转移请求,根据所述第一能量转移请求将当前能量值对应的虚拟能量转移至所述能量转移指令第一能量转移请求对应的目标虚拟对象;当所述目标虚拟对象目标虚拟植物的当前能量值达到当前第一预设值时,向终端发送第一指令以使得所述终端控制所述目标虚拟对象生成对应的虚拟附属物品;当所述目标虚拟对象的当前能量值达到当前第二预设值时,向终端发送第二指令以使得所述终端控制所述目标虚拟对象对应的能量级别增加一个等级。在其中一个实施例中,所述目标虚拟对象为虚拟植物;所述虚拟附属物品为虚拟果实。在其中一个实施例中,所述方法还包括:接收能量转移邀请请求,向目标关联用户对应的终端发送能量转移邀请指令;在接收到目标关联用户对应的终端根据所述能量转移邀请指令发送的第二能量转移请求时,将所述第二能量转移请求对应的虚拟能量转移至所述目标虚拟对象。在其中一个实施例中,所述方法还包括:当当前时间达到预设时间点时,向用户集合中各个用户标识对应的终端发送资源分享消息;接收资源获取请求,向资源获取请求对应的用户的资源账户转移预设数值的资源。在其中一个实施例中,所述方法还包括:接收对当前资源配置信息的分析请求,根据所述分析请求获取所述目标用户的综合得分在当前用户集合对应的综合得分集合中的排名信息;根据所述排名信息计算所述目标用户在当前用户集合中的领先率;将所述领先率对应的计算结果返回至所述目标用户对应的终端。在其中一个实施例中,所述方法还包括:接收对当前资源配置信息的分析请求,根据所述分析请求从所述预定义的评估维度对当前资源配置信息进行分析,生成匹配各个评估维度的分析结果;将分析结果发送至所述目标用户对应的终端以使得所述终端对应显示各个评估维度的分析结果。在其中一个实施例中,所述方法还包括:获取目标用户的当前资源配置信息对应的资源总额,根据所述资源总额得到当前用户对应的参考指引信息;当接收到查看指引请求时,将所述参考指引信息发送至终端以使得所述终端显示所述参考指引信息。一种通过游戏引导资源配置的数据处理装置,所述装置还包括:综合得分获取模块,用于获取目标用户对应的当前资源配置信息,根据所述当前资源配置信息计算当前资源配置信息对应的综合得分;当前能量值获取模块,用于根据所述综合得分得到目标用户的当前能量值;能量转移模块,用于接收第一能量转移请求,根据所述第一能量转移请求将当前能量值对应的虚拟能量转移至所述第一能量转移请求对应的目标虚拟对象;第一指令发送模块,用于当所述目标虚拟对象目标虚拟植物的当前能量值达到当前第一预设值时,向终端发送第一指令以使得所述终端控制所述目标虚拟对象生成对应的虚拟附属物品;第二指令发送模块,用于当所述目标虚拟对象的当前能量值达到当前第二预设值时,向终端发送第二指令以使得所述终端控制所述目标虚拟对象对应的能量级别增加一个等级。一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,使得所述处理器执行上述通过游戏引导资源配置的数据处理方法所述的步骤。一种计算机设备,所述计算机设备包括存储器和处理器,所述存储器中储存有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行上述通过游戏引导资源配置的数据处理方法所述的步骤。上述通过游戏引导资源配置的数据处理方法、装置、存储介质和计算机设备,服务器通过获取目标用户对应的当前资源配置信息,根据当前资源配置信息得到当前资源配置信息对应的综合得分,根据综合得分得到目标用户的当前能量值,在接收第一能量转移请求时,根据第一能量转移请求将当前能量值对应的能量转移至第一能量转移请求对应的目标虚拟对象并在目标虚拟对象的当前能量值达到当前第一预设值时,向终端发送第一指令以使得终端控制目标虚拟对象生成对应的虚拟附属物品以及在目标虚拟对象的当前能量值达到当前第二预设值时,向终端发送第二指令以使得终端控制目标虚拟对象对应的能量级别增加一个等级,由于用户的能量值与综合得分有关,而能量值的多少直接关系到虚拟对象的升级以及虚拟附属物品的生成,用户为了更快的升级及获得虚拟附属物品,会根据该分析结果的引导进行资源配置以得到更高的综合得分,从而提高了对资源配置的相关分析数据的利用率。附图说明图1为一个实施例中通过游戏引导资源配置的数据处理方法的应用环境图;图2为一个实施例中计算机设备的内部结构图;图3为一个实施例中通过游戏引导资源配置的数据处理方法的流程图;图4为另一个实施例中通过游戏引导资源配置的数据处理方法的流程图;图5为又一个实施例中通过游戏引导资源配置的数据处理方法的流程图;图6为一个实施例中终端的游戏界面图;图7为再一个实施例中通过游戏引导资源配置的数据处理方法的流程图;图8为一个实施例中终端对领先率对应的计算结果进行显示的界面图;图9为又一个实施例中通过游戏引导资源配置的数据处理方法的流程图;图10为一个实施例中终端显示的分析结果的界面图;图11为又一个实施例中通过游戏引导资源配置的数据处理方法的流程图;图12为一个实施例中通过游戏引导资源配置的数据处理装置的结构示意图;图13为另一个实施例中通过游戏引导资源配置的数据处理装置的结构示意图;图14为又一个实施例中通过游戏引导资源配置的数据处理装置的结构示意图;图15为再一个实施例中通过游戏引导资源配置的数据处理装置的结构示意图;图16为再一个实施例中通过游戏引导资源配置的数据处理装置的结构示意图;图17为再一个实施例中通过游戏引导资源配置的数据处理装置的结构示意图。具体实施方式为使本专利技术的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图对本专利技术的具体实施方式做详细的说明。在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本专利技术。但是本专利技术能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本专利技术内涵的情况下做类似改进,因此本专利技术不受下面公开的具体实施的限制。除非另有定义,本文所使用的所有的技术本文档来自技高网...
通过游戏引导资源配置的数据处理方法和装置

【技术保护点】
一种通过游戏引导资源配置的数据处理方法,所述方法包括:获取目标用户对应的当前资源配置信息,根据所述当前资源配置信息计算当前资源配置信息对应的综合得分;根据所述综合得分得到目标用户的当前能量值;接收第一能量转移请求,根据所述第一能量转移请求将当前能量值对应的虚拟能量转移至所述第一能量转移请求对应的目标虚拟对象;当所述目标虚拟对象的当前能量值达到当前第一预设值时,向终端发送第一指令以使得所述终端控制所述目标虚拟对象生成对应的虚拟附属物品;当所述目标虚拟对象的当前能量值达到当前第二预设值时,向终端发送第二指令以使得所述终端控制所述目标虚拟对象对应的能量级别增加一个等级。

【技术特征摘要】
1.一种通过游戏引导资源配置的数据处理方法,所述方法包括:获取目标用户对应的当前资源配置信息,根据所述当前资源配置信息计算当前资源配置信息对应的综合得分;根据所述综合得分得到目标用户的当前能量值;接收第一能量转移请求,根据所述第一能量转移请求将当前能量值对应的虚拟能量转移至所述第一能量转移请求对应的目标虚拟对象;当所述目标虚拟对象的当前能量值达到当前第一预设值时,向终端发送第一指令以使得所述终端控制所述目标虚拟对象生成对应的虚拟附属物品;当所述目标虚拟对象的当前能量值达到当前第二预设值时,向终端发送第二指令以使得所述终端控制所述目标虚拟对象对应的能量级别增加一个等级。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:所述目标虚拟对象为虚拟植物;所述虚拟附属物品为虚拟果实。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:接收能量转移邀请请求,向目标关联用户对应的终端发送能量转移邀请指令;在接收到目标关联用户对应的终端根据所述能量转移邀请指令发送的第二能量转移请求时,将所述第二能量转移请求对应的虚拟能量转移至所述目标虚拟对象。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当当前时间达到预设时间点时,向用户集合中各个用户标识对应的终端发送资源分享消息;接收资源获取请求,向资源获取请求对应的用户的资源账户转移预设数值的资源。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:接收对当前资源配置信息的分析请求,根据所述分析请求获取所述目标用户的综合得分在当前用户集合对应的综合得分集合中的排名信息;根据所述排名信息计算所述目标用户在当前用户集合中的领先率;将所述领先率对应的计算结果返回至所述目标用户对应的终端。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:接收对当前...

【专利技术属性】
技术研发人员:曾瑜辉
申请(专利权)人:深圳前海风车科技服务有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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