The present invention provides a game player operation preference analysis system and method based on large data. The invention can operate on the user input content and operation process of the data acquisition and analysis associated with the user to perform these operations when the specific game scenes, and specific game scenes before and after the operation of forming operation chain, in a specific environment and its associated data chain operation as the object data analysis, application clustering analysis algorithm to achieve big data, big data analysis of user specific game environment preference, the analysis conclusion can be used for GUI interface optimization or auxiliary and the analysis conclusion and the game player, game specific environmental adaptability, with a full scene in.
【技术实现步骤摘要】
一种基于大数据的游戏玩家操作偏好分析方法和系统
本专利技术涉及大数据应用
,具体涉及一种基于大数据的游戏玩家操作偏好分析方法和系统。
技术介绍
当前,整个人类社会已经高速进入大数据时代。特别是以各种计算机或智能设备为载体,在操作系统、应用程序、网络服务当中均内置有需经授权的用户数据采集、上传和分析功能。通过汇聚海量、多样、实时的用户数据,形成超大规模的数据集合,再利用大数据分析方法,获得数据背后用户的偏好、行动规律等有价值的信息。以通过大数据分析所得的信息为基础,可以筛选优先提供给用户的内容,优化为用户提供服务的流程,等等。在联网的游戏类设备与服务当中,相关运营商正在通过积极应用大数据技术,达到改善用户体验、增值游戏业务之目的。例如,中国专利文献CN106878409公开了一种游戏数据处理系统及处理方法,包括数据采集模块,所述数据采集模块包括API数据采集模块和采集解析模块;数据储存模块,与数据采集模块电性连接;数据分析模块,与数据储存模块电性连接,数据分析模块用于对API数据和游戏过程参数进行统计分析并生成分析结果。经统计分析获取具有指导性的数据,帮助玩家 ...
【技术保护点】
一种基于大数据的游戏玩家操作偏好分析系统,其特征在于,包括:操作数据采集层、操作数据存储层、操作数据分析处理层、应用层;所述操作数据采集层用于通过网络与智能设备建立连接,从智能设备上运行的游戏应用或者服务当中,实时性采集玩家的操作数据和与操作数据相关联的特定游戏环境数据;所述操作数据存储层获得操作数据和与操作数据相关联的特定游戏环境数据,并且采用时间轴结构化存储机制,将操作数据采集层提供的来源分散的操作数据以及特定游戏环境数据以时间轴为线索,整合为以时间区间为单位的结构化数据存储文件;所述操作数据分析处理层从所述操作数据存储层获得结构化数据存储文件,提取操作数据,确定与操作 ...
【技术特征摘要】
1.一种基于大数据的游戏玩家操作偏好分析系统,其特征在于,包括:操作数据采集层、操作数据存储层、操作数据分析处理层、应用层;所述操作数据采集层用于通过网络与智能设备建立连接,从智能设备上运行的游戏应用或者服务当中,实时性采集玩家的操作数据和与操作数据相关联的特定游戏环境数据;所述操作数据存储层获得操作数据和与操作数据相关联的特定游戏环境数据,并且采用时间轴结构化存储机制,将操作数据采集层提供的来源分散的操作数据以及特定游戏环境数据以时间轴为线索,整合为以时间区间为单位的结构化数据存储文件;所述操作数据分析处理层从所述操作数据存储层获得结构化数据存储文件,提取操作数据,确定与操作数据相关联的特定游戏环境数据,并且将前、后若干次操作数据及其特定游戏环境数据按照前、后操作之间的相关程度连接为操作链;以操作链为基础单位聚合大数据,并面向大数据展开玩家操作偏好分析;所述应用层从操作数据分析处理层获得与特定游戏环境相关联的玩家偏好属性的大数据分析结果,并基于该结果执行各种功能性应用。2.根据权利要求1所述的基于大数据的游戏玩家操作偏好分析系统,其特征在于,所述操作数据采集层具体包括:日志文件接口、操作界面接口、游戏场景接口、实时业务流接口以及数据规整单元;所述日志文件接口从游戏应用或者服务实时获得该应用或服务中记录玩家操作输入内容及其输入时间的日志;所述操作界面接口定时采样玩家在游戏的图形用户交互(GUI)界面上的光标点击位置坐标,或者触控游戏中触摸位置坐标,记录位置坐标以及采样时间,作为所述操作动作过程数据;所述游戏场景接口用于定时采样玩家操作时图形用户交互(GUI)界面上呈现的特定游戏场景中的存在的全部对象,读取对象列表;实时业务流接口针对用户操作时呈现的特定游戏场景当中涉及的全部对象,定时查询采样每个对象的状态数据。3.根据权利要求1所述的基于大数据的游戏玩家操作偏好分析系统,其特征在于,所述操作数据分析处理层具体包括:环境模式分析单元、操作环境关联单元、操作链大数据生成单元、大数据偏好分析单元;所述环境模式分析单元从各个结构化数据存储文件当中提取每幕特定游戏场景包含的对象列表以及对象状态,根据对象列表和对象状态的差异度,对每幕特定游戏场景标注环境标记,具有相同游戏环境的场景被标注相同的环境标记;所述操作环境关联单元从结构化数据存储文件当中提取所记录的操作数据,包括操作输入内容数据和操作动作过程数据,根据操作输入的发生时间或操作动作的采集时间,将操作数据映射到相同采集时间点的特定游戏场景,再根据每个特定游戏场景被标注的环境标记,确定操作数据相关联的特定游戏环境数据;所述操作环境关联单元还对于单一玩家关联到同一个特定游戏环境的全部操作数据,包括操作输入内容数据和操作动作过程数据,按照操作的时间顺序,将这些操作数据整合为操作链;操作环境关联单元将操作链数据以及相关联的特定游戏环境数据上传给操作链大数据生成单元;操作链大数据生成单元聚合全部玩家上传的操作链数据以及相关联的特定游戏环境数据,以结构化数据文件的形式进行存储,形成操作链大数据;大数据偏好分析单元针对操作链大数据生成单元所聚合的操作链大数据,通过大数据分析算法进行分析,从中获得用户在特定游戏环境数据下的操作偏好。4.根据权利要求3所述的基于大数据的游戏玩家操作偏好分析系统,其特征在于,所述环境模式分析单元针对其中任意相邻的两幕特定游戏场景,首先判断相邻两幕特定游戏场景中包含的相同对象占每幕场景中全部对象的百分比是否低于阈值,如果两幕场景中至少一幕场景的该百分比低于阈值则判定这两幕特定游戏场景具有不同的游戏环境;如果相邻两幕特定游戏场景中包含的相同对象占全部对象的百分比均大于等于阈值,则进而利用对象状态值,计算这两幕场景中全部相同对象的状态整体差异度;若状态整体差异度大于等于阈值,则判定这两幕特定游戏场景具有不同的游戏环境,若状态整体差异度低于阈值,则判定这两幕特定游戏...
【专利技术属性】
技术研发人员:朱国庆,曹彩鹏,周琴,周游,徐晟,金鑫,许伟群,
申请(专利权)人:杭州浮云网络科技有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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