The present invention discloses a full media electronic teaching materials used, including: the basic framework to build electronic materials; create files; create a media file type stored information; storing specific content of OPF, CSS, NCX, pictures, audio and video in a folder; the electronic textbooks, text placeholder pictures video, audio, placeholder placeholder placeholders, game placeholder and exercises placeholder row version; insert pictures, audio files and video files in the corresponding position; or the interactive game pack into electronic materials; insert the first link in the interactive game position; or in accordance with the template generation test, and the test package into electronic materials insert the second links in the test; position; pack all content of electronic textbooks under the formation of all media electronic materials. The invention can make an effective electronic textbook, make the user get a good reading experience, and allow users to carry out cross - terminal learning and reading.
【技术实现步骤摘要】
全媒体电子教材的制作使用方法
本专利技术涉及电子书领域,特别涉及一种全媒体电子教材的制作使用方法。
技术介绍
随着移动互联网的发展,越来越多的人选择在手机、平板电脑等移动设备上使用电子教材。但是目前大多电子书都是基于简单的文字和图片,表现形式单一,没有充分结合移动设备和现代科技的强大优势去丰富和优化电子书。电子书制作者无法在电子书中混合排版音频、视频、录音,不支持排版交互式游戏和交互式动画,不支持排版自动批改的交互式测试题和互动游戏等多种媒体;读者无法在阅读过程中对电子书进行原笔迹手写批注、录音批注、图片批注、文字批注、多色荧光笔等多种批注标记方式;读者不想看只想听书时,普通电子书不支持“听书”(即有声阅读)。传统电子书不能同时支持标注原笔迹手写批注、录音批注、图片批注和文字批注。传统电子书不支持教师直接投屏到大屏幕显示,用多种颜色的荧光笔标记和激光笔指示讲课。传统电子书不支持智能语音播放电子书的内容。传统电子书不能同时支持在多种设备上展示和阅读,即在各型手机、平板电脑、PC上使用。无法记录在不同终端上的学习记录、操作历史和使用习惯。在不同的设备上做的批注、加的书签、做的测试题的操作记录无法跨终端显示。
技术实现思路
本专利技术要解决的技术问题在于,针对现有技术的上述缺陷,提供一种能做出效果良好的电子教材、让用户获得良好的阅读体验、让用户可以进行跨终端学习和阅读的全媒体电子教材的制作使用方法。本专利技术解决其技术问题所采用的技术方案是:构造一种全媒体电子教材的制作使用方法,包括如下步骤:A)事先准备好文字、图片、轮播相册、音频、视频、交互游戏、练习题库及正确答 ...
【技术保护点】
一种全媒体电子教材的制作使用方法,其特征在于,包括如下步骤:A)事先准备好文字、图片、轮播相册、音频、视频、交互游戏、练习题库及正确答案,搭建电子教材的基本框架;B)创建相关的配置文件;所述配置文件包括媒体类型文件、META‑INF文件夹和OEBPS文件夹;C)创建所述媒体类型文件的存放信息,生成文档排版框架;D)在所述META‑INF文件夹和OEBPS文件夹中存放OPF、CSS、NCX、图片、音频和视频具体内容;E)根据教程制作的要求把所述电子教材的文字占位符、图片占位符、视频占位符、音频占位符、游戏占位符和练习题占位符排好版;执行步骤F)、F1)、F2)、F3)或F4);F)用<img/>在对应的位置插入图片,执行步骤G);F1)通过<audio></audio>标签在对应位置插入音频文件,执行步骤G);F2)通过<video></video>标签在对应位置插入视频文件,执行步骤G);F3)把所述交互游戏打包放入电子教材,执行步骤F31);F31)在所述交互游戏的位置插入第一链接,所述第一链接指向上面打包的地址,执行步骤G ...
【技术特征摘要】
1.一种全媒体电子教材的制作使用方法,其特征在于,包括如下步骤:A)事先准备好文字、图片、轮播相册、音频、视频、交互游戏、练习题库及正确答案,搭建电子教材的基本框架;B)创建相关的配置文件;所述配置文件包括媒体类型文件、META-INF文件夹和OEBPS文件夹;C)创建所述媒体类型文件的存放信息,生成文档排版框架;D)在所述META-INF文件夹和OEBPS文件夹中存放OPF、CSS、NCX、图片、音频和视频具体内容;E)根据教程制作的要求把所述电子教材的文字占位符、图片占位符、视频占位符、音频占位符、游戏占位符和练习题占位符排好版;执行步骤F)、F1)、F2)、F3)或F4);F)用<img/>在对应的位置插入图片,执行步骤G);F1)通过<audio></audio>标签在对应位置插入音频文件,执行步骤G);F2)通过<video></video>标签在对应位置插入视频文件,执行步骤G);F3)把所述交互游戏打包放入电子教材,执行步骤F31);F31)在所述交互游戏的位置插入第一链接,所述第一链接指向上面打包的地址,执行步骤G);F4)按照模板生成测试题,并将所述测试题打包放入所述电子教材,执行步骤F41);F41)在所述测试题的位置插入第二链接,所述第二链接指向所述测试题的打包地址,执行步骤G);G)将所述电子教材下的所有内容打包生成全媒体电子教材。2.根据权利要求1所述的全媒体电子教材的制作使用方法,其特征在于,所述媒体类型文件为mimetype文件。3.根据权利要求1所述的全媒体电子教材的制作使用方法,其特征在于,所述全媒体电子教材的后缀名为*.vnetoode。4.根据权利要求1至3任意一项所述的全媒体电子教材的制作使用方法,其特征在于,在所述步骤G)之后还包括教...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈辉,
申请(专利权)人:互联天下科技发展深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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