The purpose of the present invention is to construct a technique that allows instant response to cheating by using an unknown cheating method or a cheating method that is difficult to detect. The historical information obtaining unit (101) from a plurality of player terminal (1 0 ~ 1 m) to obtain the operation history information. The feature information generation unit (102) generates the characteristic information representing the characteristics of the operation based on the specific weight values obtained from the operation history information for players in multiple players. Clustering unit (103) is based on the feature information of multiple players to cluster multiple players. The other player information transmission control unit (104) performs control to a plurality of players to cluster each player terminal (1 0 ~ 1 m) and send information about other players belonging to the same group, and do not send information about other players and belong to other groups.
【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】信息处理系统、服务器和程序、以及终端和程序
本专利技术涉及信息处理系统、服务器和程序、以及终端和程序。
技术介绍
作为可以在诸如智能电话等的终端上执行的游戏,过去存在诸如多人战斗游戏等的多个游戏者可以参与的游戏(例如,参见专利文献1)。这种游戏存在游戏者进行篡改游戏数据的行为的问题,例如,级别或状态的异常升高的行为、修改图形的行为以及获取稀有物品的行为。以下,将通过表现出游戏运营者所不期望的行为来不正当地试图获得游戏进行过程中的优势的行为,包括篡改游戏数据的上述行为,广泛称为“作弊”。不正当的数据通信的行为是作弊的示例。此外,将进行这种作弊的游戏者称为“作弊者”。因而,过去已经提供了反作弊软件。现有的反作弊软件仅检测可以确实地被辨别为作弊的类型的作弊。此外,专利文献1公开了用于将疑似作弊者的游戏者进行分组的技术。专利文献1:日本特开2006-296769
技术实现思路
专利技术要解决的问题然而,随着近年来作弊方法的多样化和复杂化,许多作弊行为无法通过专利文献1所述的技术或者现有的反作弊软件来应对。此外,未知作弊方法接连出现。因此,在通过使用未知作弊方法或难以检测到的作 ...
【技术保护点】
一种信息处理系统,包括服务器以及能够接受多个游戏者各自的操作并执行游戏的多个终端,其中,所述服务器包括:历史信息获得部件,用于针对所述多个游戏者中的各个游戏者,执行用于从特定游戏者的终端获得所述特定游戏者在游戏执行期间的操作历史信息的处理;以及特征信息生成部件,用于针对所述多个游戏者中的各个游戏者,利用从所述特定游戏者的所述操作历史信息获得的特定权重值,来生成表示所述特定游戏者所进行的操作的特征的特征信息,以及其中,所述特征信息生成部件包括:第一权重控制部件,用于执行控制,以在所述特定游戏者的操作倾向相对于包括所述多个游戏者中的至少一部分游戏者的游戏者集合的操作倾向变得特异 ...
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2015.05.20 JP 2015-1028941.一种信息处理系统,包括服务器以及能够接受多个游戏者各自的操作并执行游戏的多个终端,其中,所述服务器包括:历史信息获得部件,用于针对所述多个游戏者中的各个游戏者,执行用于从特定游戏者的终端获得所述特定游戏者在游戏执行期间的操作历史信息的处理;以及特征信息生成部件,用于针对所述多个游戏者中的各个游戏者,利用从所述特定游戏者的所述操作历史信息获得的特定权重值,来生成表示所述特定游戏者所进行的操作的特征的特征信息,以及其中,所述特征信息生成部件包括:第一权重控制部件,用于执行控制,以在所述特定游戏者的操作倾向相对于包括所述多个游戏者中的至少一部分游戏者的游戏者集合的操作倾向变得特异的情况下,增大针对所述特定游戏者的权重值;第二权重控制部件,用于根据从所述特定游戏者的操作时间点起经过的时间来控制所述特定游戏者的所述权重值;以及权重计算部件,用于基于所述第一权重控制部件和所述第二权重控制部件的控制结果,通过计算针对所述多个游戏者中的各个游戏者的所述权重值,来生成针对所述多个游戏者中的各个游戏者的所述特征信息。2.一种服务器,用于分别与能够接受多个游戏者各自的操作并执行游戏的多个终端进行通信,所述服务器包括:历史信息获得部件,用于针对所述多个游戏者中的各个游戏者,执行用于从特定游戏者的终端获得所述特定游戏者在游戏执行期间的操作历史信息的处理;以及特征信息生成部件,用于针对所述多个游戏者中的各个游戏者,利用从所述特定游戏者的所述操作历史信息获得的特定权重值,来生成表示所述特定游戏者所进行的操作的特征的特征信息,其中,所述特征信息生成部件包括:第一权重控制部件,用于执行控制,以在所述特定游戏者的操作倾向相对于包括所述多个游戏者中的至少一部分游戏者的游戏者集合的操作倾向变得特异的情况下,增大针对所述特定游戏者的权重值;第二权重控制部件,用于根据从所述特定游戏者的操作时间点起经过的时间来控制所述特定游戏者的所述权重值;以及权重计算部件,用于基于所述第一权重控制部件和所述第二权重控制部件的控制结果,通过计算针对所述多个游戏者中的各个游戏者的所述权重值,来生成针对所述多个游戏者中的各个游戏者的所述特征信息。3.根据权利要求2所述的服务器,其中,所述历史信息获得部件进行以下操作:针对所述多个游戏者中的各个游戏者,执行用于获得所述特定游戏者针对游戏中所接受的多种类型的操作各自的操作历史信息的处理,以及所述...
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。