电子调解的反应游戏制造技术

技术编号:15355281 阅读:69 留言:0更新日期:2017-05-17 08:45
移动装置或其他客户端装置一般支持为使用者提供内容的应用。情感分析需要基于传感器数据(比如使用者的视频流)来推断使用者的情感。当与视频会议应用或其他数字媒体组合时,情感分析可以被用来制作对使用者情感做出响应的游戏。来自游戏的视频流也可以被实时地分析以确保游戏的规则被遵守。公开了用于使用情感分析和对象识别来实行和管理基于数字媒体的游戏的技术。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】相关申请的交叉引用:本申请涉及2014年7月3日递交的标题为“Electronicallymediatedreactiongame(电子调解的反应游戏)”的美国临时专利申请第62/020,711,并且要求该申请的优先权,该申请特此全文通过引用并入。
技术介绍
1.公开的领域本申请一般地涉及通信技术,并且更具体地涉及用于使得能够在促进使用者安全和保障的同时使用视频会议或其他数字媒体技术进行游戏娱乐的系统和方法。2.相关技术的说明人们乐于玩意志游戏或比赛,比如凝视游戏,在凝视游戏中,两个玩家相互凝视,直到他们中有一个由于眨眼而输掉为止。然而,获胜者的确定通常是有争议的。此外,为了玩此类游戏或比赛,竞争者一般必须身体上相互贴近,既限制了玩的时机,又限制了可获得对手的数量。随着消费者市场中移动装置激增并且蜂窝和电信基础设施越来越鲁棒,移动应用开发商在开发新的应用时具有更大的灵活性。
技术实现思路
根据公开的原理,一个或更多个使用者可以参与涉及使用者的情感的计算机识别的基于数字媒体的反应游戏。该游戏可能需要多对或多组参与使用者相互对峙并且尝试使彼此触发落败标准,比如做出面部表情(例如,微笑)或者显出超出可配置的或固定的阈值的运动。可替换地,单个的使用者可以独自玩(例如,通过使用定时器和/或针对计算机对手)。每个使用者可以具有个人电子装置,该电子装置具有集成到该使用者的装置中的或者与该使用者的装置进行通信的一个或更多个感测部件,其中感测部件可以采集传感器数据并且将传感器数据提供给决策引擎,决策引擎也被集成到该使用者的装置中或者与该使用者的装置进行通信。决策引擎可以将传感器数据发送到情感检测引擎,或者可以直接对传感器数据进行分析以确定游戏的使用者或参与者的情感状态。参与者的这些情感状态可以被连续地、周期性地或间歇地对照落败标准进行测试以确定任何落败标准是否被满足。当除了一个以外的所有的参与者已经触发了落败标准时,决策引擎可以向使用者装置指示游戏会话完成并且其余的参与者(例如,尚未触发落败标准的参与者)可以被记录为获胜者并且被作为获胜者呈现。通信服务器可以被用来启用参与者之间的通信和游戏娱乐。在游戏会话期间,参与者可以通过通信服务器接收彼此的视频流或图像帧以及对应的音频流。参与者可以进一步被允许通过他们的装置选择将呈现给其他使用者的一个或更多个特征(例如,视觉覆盖或音频片段)以引起使得他们的对手触发落败标准的响应。账户管理服务器可以存储与参与者相关联的信息。存储的信息可以包括以下信息的列表:先前玩过的游戏、朋友、游戏中的流通币(例如,代用币)以及其他信息。使用者行为保护子系统还可以接收参与使用者的装置提供的使用者内容(例如,视频内容和音频内容)并且对该使用者内容进行分析以实时地检测负面内容或行为(例如,通过对先前被标记为负面的对象扫描视频内容)。当负面内容被检测到时,使用者行为保护子系统可以发起安全协议。安全协议可以防止使用者查看、收听或者以其他方式暴露于其他使用者提供的负面内容。在一些实施方案中,安全协议可以包括使视频馈送消隐或禁用、使音频馈送静音和/或使玩家相互断开并且结束游戏会话。如果游戏会话未被结束,则使用者行为保护子系统可以允许重新启用参与者之间的通信(例如,视频馈送)。账户管理服务器可以存储使用者违规的记录(例如,使用者提供负面内容或者要不然未能遵守游戏的规则的次数或频率)。不良记录可以导致一个人的账户临时或永久停止玩反应游戏。使用者行为保护子系统可以包括存储被使用者、系统管理员加上标记的或者被自动地加上标记的对象的带标记对象数据库,或者与该带标记对象数据库进行通信。带标记对象可以与用于识别内容流中的带标记对象的识别信息一起存储。当使用者行为保护子系统接收数据时,它可以对照带标记对象数据库检查接收的数据。当确定带标记对象存在于接收的数据中时,使用者行为保护子系统可以报告该检测,以使响应动作可以被采取(例如,安全协议)。在一些实施方案中,使用者行为保护子系统还可以对接收的数据进行分析以确保参与者的面部和/或其他对象存在,如果此类对象是游戏的规则所需的话。附图说明本公开的特征、方面和实施方案结合附图被描述,在附图中:图1A示出图示说明用于实现和调解反应游戏的系统的示意图;图1B示出图示说明可以参与反应游戏的多个装置之间的通信的示意图;图2示出图示说明与个人电子装置上的被调解的反应游戏相关联的介绍性游戏屏幕的呈现的示意图;图3示出图示说明与个人电子装置上的被调解的反应游戏相关联的游戏历史的呈现的示意图;图4示出图示说明与个人电子装置上的被调解的反应游戏相关联的排行榜的呈现的示意图;图5示出图示说明与个人电子装置上的被调解的反应游戏相关联的朋友列表的呈现的示意图;图6示出图示说明被调解的反应游戏的会话期间的个人电子装置上的呈现的示意图;图7示出图示说明在安全协议已经被执行之后在个人电子装置上可以发生的呈现的示意图;图8示出图示说明用于参与被调解的反应游戏的示例性过程的流程图;图9示出图示说明用于进行被调解的反应游戏的示例性过程的流程图;以及图10示出图示说明用于提供被调解的反应游戏中的使用者安全的示例性过程的流程图。这些示例性附图和实施方案提供本申请中的任何权利要求所陈述的主题的书面的详细描述。这些示例性附图和实施方案不应被用来限制任何此类权利要求的范围。此外,尽管为方便起见,共用的标号可以被用来指代类似的结构,各种示例实施方案中的每个实施方案可以被认为是不同的变化。当共同的数字被使用时,对应部件的描述可以不被重复,因为这些部件的功能在不同实施方案之间可能是相同的或类似的。另外,附图不是按比例绘制的,除非另有明确指示。具体实施方式图1A示出图示说明用于实现和调解反应游戏的系统100的示意图。玩反应游戏的一个或更多个使用者均可以具有个人电子装置105,个人电子装置105可以是智能电话、平板、膝上型计算机、台式计算机或可以使得使用者能够与其他使用者进行通信的另一种类型的装置。在一些实施方案中,装置105可以是配备有相机和/或麦克风的游戏机,比如PlayStation、Xbox、Wii、下一代或者其衍生物或另一游戏机。个人电子装置105可以具有收发器113,收发器113与便利反应游戏的会话的通信服务器180进行通信。个人电子装置105可以进一步包括多个感测部件,这些感测部件可以使得装置105能够收集可能指示情感信息、周围对象的传感器数据或其他上下文信息。在图1A所示的实施方案中,装置105可以具有位置传感器114、相机116、深度传感器117、触觉输入部件120以及麦克风140。该装置可以进一步包括处理器112,处理器112可以接收传感器数据,并且在一些实施方案中,如下面将进一步描述的,使传感器数据传送到装置105外部的实体。一些传感器数据(比如来自相机116的视频流以及来自麦克风140的音频流)可以通过收发器113被发送到通信服务器180,并且被其他装置105的一个或更多个使用者接收(例如,在游戏会话期间)。处理器112可以基于存储在存储器装置122上的指令进行操作。虽然特定的感测部件在图1A的装置105中被示出,但是要理解,更多的、更少的或不同的感测部件可以被实现来使得能够确定情感信息或其他上下文信息本文档来自技高网...
电子调解的反应游戏

【技术保护点】
一种用于为基于数字媒体的反应游戏提供安全的方法,所述方法包括:将带标记对象存储在带标记对象数据库内,其中所述带标记对象是针对不适合于所述基于数字媒体的反应游戏或者要不然对于所述基于数字媒体的反应游戏来说值得跟踪而被选择的;接收由装置在所述基于数字媒体的反应游戏的游戏会话中捕捉的图像帧;对所述图像帧进行分析以确定所述图像帧是否包含所述带标记对象数据库内的所述带标记对象中的一个或更多个;以及如果所述图像帧被确定包含所述带标记对象数据库内的所述带标记对象中的至少一个,则发起安全协议。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2014.07.03 US 62/020,7111.一种用于为基于数字媒体的反应游戏提供安全的方法,所述方法包括:将带标记对象存储在带标记对象数据库内,其中所述带标记对象是针对不适合于所述基于数字媒体的反应游戏或者要不然对于所述基于数字媒体的反应游戏来说值得跟踪而被选择的;接收由装置在所述基于数字媒体的反应游戏的游戏会话中捕捉的图像帧;对所述图像帧进行分析以确定所述图像帧是否包含所述带标记对象数据库内的所述带标记对象中的一个或更多个;以及如果所述图像帧被确定包含所述带标记对象数据库内的所述带标记对象中的至少一个,则发起安全协议。2.如权利要求1所述的方法,其中所述安全协议包括使所述装置与参与所述游戏会话的至少一个其他的装置断开,由此结束所述游戏会话。3.如权利要求1所述的方法,其中所述安全协议包括允许所述游戏会话继续进行,但是不允许所述图像帧在参与所述游戏会话的另一个装置处被呈现。4.如权利要求1所述的方法,其中所述安全协议包括允许所述图像帧的第一部分在参与所述游戏会话的另一个装置处被呈现,但是对所述图像帧的具有所述带标记对象数据库内的所述至少一个带标记对象的第二部分进行审查。5.如权利要求1所述的方法,其中,在被所述基于数字媒体的反应游戏的参与者加上标记之后,所述带标记对象被添加到所述带标记对象数据库。6.如权利要求1所述的方法,其中,在对被参与者标记为不适合于基于视频会议的反应游戏或者要不然不遵守与基于视频会议的反应游戏相关联的规则的图像帧的共性进行分析之后,所述带标记对象被添加到所述带标记对象数据库。7.如权利要求1所述的方法,进一步包括:对所述图像帧进行分析以确定所述图像帧是否包含所述基于数字媒体的反应游戏所需的对象;以及如果所述图像帧不包含所述基于数字媒体的反应游戏所需的所述对象,则发起所述安全协议。8.如权利要求7所述的方法,其中所述基于数字媒体的反应游戏所需的所述对象是面部。9.一种参与基于数字媒体的反应游戏的方法,所述方法包括:第一参与者的第一装置的传感器在针对具有第二装置的第二参与者的游戏会话期间捕捉与所述第一参与者相关联的第一传感器数据;所述第一装置将所述第一传感器数据发送到所述第二装置或者与所述第二装置进行通信的通信服务器,其中所述第一传感器数据在所述第二装置上被接收并且被显示;所述第一装置接收与所述第二参与者相关联的第二传感器数据;所述第一装置接收所述第一参与者和所述第二参与者中的一个表现出情感响应的指示;以及在接收所述情感响应的所述指示之后,在所述第一装置处显示所述游戏会话的结果。10.如权利要求9所述的方法,进一步包括:所述第一装置接收所述第一参与者和所述第二参与者中的一个违反所述基于数字媒体的反应游戏的规则的指示;以及执行安全协议。11.如权利要求10所述的方法,其中执行所述安全协议的步骤需要使所述第一装置和所述第二装置相互断开并且结束所述游戏会话。12.如权利要求9所述的方法,进一步包括:使用所述第一装置的输入部件确定所述第一参与者是否选择了特征,其中所述特征是视觉覆盖和音频片段中的一个;以及如果...

【专利技术属性】
技术研发人员:C·S·威尔M·J·法雷尔B·T·浮士德J·P·纳西夫D·L·克利纳德P·M·墨里J·C·内斯比特
申请(专利权)人:克鲁斯技术有限责任公司
类型:发明
国别省市:美国;US

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