【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】相关申请的交叉引用:本申请涉及2014年7月3日递交的标题为“Electronicallymediatedreactiongame(电子调解的反应游戏)”的美国临时专利申请第62/020,711,并且要求该申请的优先权,该申请特此全文通过引用并入。
技术介绍
1.公开的领域本申请一般地涉及通信技术,并且更具体地涉及用于使得能够在促进使用者安全和保障的同时使用视频会议或其他数字媒体技术进行游戏娱乐的系统和方法。2.相关技术的说明人们乐于玩意志游戏或比赛,比如凝视游戏,在凝视游戏中,两个玩家相互凝视,直到他们中有一个由于眨眼而输掉为止。然而,获胜者的确定通常是有争议的。此外,为了玩此类游戏或比赛,竞争者一般必须身体上相互贴近,既限制了玩的时机,又限制了可获得对手的数量。随着消费者市场中移动装置激增并且蜂窝和电信基础设施越来越鲁棒,移动应用开发商在开发新的应用时具有更大的灵活性。
技术实现思路
根据公开的原理,一个或更多个使用者可以参与涉及使用者的情感的计算机识别的基于数字媒体的反应游戏。该游戏可能需要多对或多组参与使用者相互对峙并且尝试使彼此触发落败标准,比如做出面部表情(例如,微笑)或者显出超出可配置的或固定的阈值的运动。可替换地,单个的使用者可以独自玩(例如,通过使用定时器和/或针对计算机对手)。每个使用者可以具有个人电子装置,该电子装置具有集成到该使用者的装置中的或者与该使用者的装置进行通信的一个或更多个感测部件,其中感测部件可以采集传感器数据并且将传感器数据提供给决策引擎,决策引擎也被集成到该使用者的装置中或者与该使用者的装置进行通信。决策引擎可以将传感器数据发 ...
【技术保护点】
一种用于为基于数字媒体的反应游戏提供安全的方法,所述方法包括:将带标记对象存储在带标记对象数据库内,其中所述带标记对象是针对不适合于所述基于数字媒体的反应游戏或者要不然对于所述基于数字媒体的反应游戏来说值得跟踪而被选择的;接收由装置在所述基于数字媒体的反应游戏的游戏会话中捕捉的图像帧;对所述图像帧进行分析以确定所述图像帧是否包含所述带标记对象数据库内的所述带标记对象中的一个或更多个;以及如果所述图像帧被确定包含所述带标记对象数据库内的所述带标记对象中的至少一个,则发起安全协议。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2014.07.03 US 62/020,7111.一种用于为基于数字媒体的反应游戏提供安全的方法,所述方法包括:将带标记对象存储在带标记对象数据库内,其中所述带标记对象是针对不适合于所述基于数字媒体的反应游戏或者要不然对于所述基于数字媒体的反应游戏来说值得跟踪而被选择的;接收由装置在所述基于数字媒体的反应游戏的游戏会话中捕捉的图像帧;对所述图像帧进行分析以确定所述图像帧是否包含所述带标记对象数据库内的所述带标记对象中的一个或更多个;以及如果所述图像帧被确定包含所述带标记对象数据库内的所述带标记对象中的至少一个,则发起安全协议。2.如权利要求1所述的方法,其中所述安全协议包括使所述装置与参与所述游戏会话的至少一个其他的装置断开,由此结束所述游戏会话。3.如权利要求1所述的方法,其中所述安全协议包括允许所述游戏会话继续进行,但是不允许所述图像帧在参与所述游戏会话的另一个装置处被呈现。4.如权利要求1所述的方法,其中所述安全协议包括允许所述图像帧的第一部分在参与所述游戏会话的另一个装置处被呈现,但是对所述图像帧的具有所述带标记对象数据库内的所述至少一个带标记对象的第二部分进行审查。5.如权利要求1所述的方法,其中,在被所述基于数字媒体的反应游戏的参与者加上标记之后,所述带标记对象被添加到所述带标记对象数据库。6.如权利要求1所述的方法,其中,在对被参与者标记为不适合于基于视频会议的反应游戏或者要不然不遵守与基于视频会议的反应游戏相关联的规则的图像帧的共性进行分析之后,所述带标记对象被添加到所述带标记对象数据库。7.如权利要求1所述的方法,进一步包括:对所述图像帧进行分析以确定所述图像帧是否包含所述基于数字媒体的反应游戏所需的对象;以及如果所述图像帧不包含所述基于数字媒体的反应游戏所需的所述对象,则发起所述安全协议。8.如权利要求7所述的方法,其中所述基于数字媒体的反应游戏所需的所述对象是面部。9.一种参与基于数字媒体的反应游戏的方法,所述方法包括:第一参与者的第一装置的传感器在针对具有第二装置的第二参与者的游戏会话期间捕捉与所述第一参与者相关联的第一传感器数据;所述第一装置将所述第一传感器数据发送到所述第二装置或者与所述第二装置进行通信的通信服务器,其中所述第一传感器数据在所述第二装置上被接收并且被显示;所述第一装置接收与所述第二参与者相关联的第二传感器数据;所述第一装置接收所述第一参与者和所述第二参与者中的一个表现出情感响应的指示;以及在接收所述情感响应的所述指示之后,在所述第一装置处显示所述游戏会话的结果。10.如权利要求9所述的方法,进一步包括:所述第一装置接收所述第一参与者和所述第二参与者中的一个违反所述基于数字媒体的反应游戏的规则的指示;以及执行安全协议。11.如权利要求10所述的方法,其中执行所述安全协议的步骤需要使所述第一装置和所述第二装置相互断开并且结束所述游戏会话。12.如权利要求9所述的方法,进一步包括:使用所述第一装置的输入部件确定所述第一参与者是否选择了特征,其中所述特征是视觉覆盖和音频片段中的一个;以及如果...
【专利技术属性】
技术研发人员:C·S·威尔,M·J·法雷尔,B·T·浮士德,J·P·纳西夫,D·L·克利纳德,P·M·墨里,J·C·内斯比特,
申请(专利权)人:克鲁斯技术有限责任公司,
类型:发明
国别省市:美国;US
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