An embodiment of the invention discloses a game classification method, a device and an electronic device. The embodiment of the method includes: in the live broadcast platform anchor new target, target classification game broadcast platform to broadcast anchor selection, the first goal of the game is the target classification studio; game data using injection module is added in advance goal in the game live games to determine the target acquisition; the goal of the game game according to the object of the game data, with the goal of the game is second object classification target studio, studio will target to the target object classification target classification game of the game. The embodiment of the invention can automatically identify the live broadcast game of the live broadcast platform host by automatically adding the injection module added to the game, and automatically classify the live broadcast room, without human intervention, which greatly saves labor costs and improves the classification efficiency.
【技术实现步骤摘要】
一种游戏分类方法、装置及电子设备
本专利技术涉及视频播放
,特别涉及一种游戏分类方法、装置及电子设备。
技术介绍
目前,随着网络通信技术的进步和宽带网络的提速,网络直播得到了越来越多的发展和应用。尤其在游戏直播领域,越来越多的观众会观看游戏主播的直播。对于游戏直播来说,主播通过一边玩游戏一边讲解游戏的玩法,从而吸引大量的观众进行观看。对于有的角色类游戏,其游戏中有众多的游戏角色可供选择,主播进行游戏时会选择一个游戏来进行游戏。观众在观看直播时倾向于观看自己所熟悉的游戏,从而可以进行学习和交流游戏的玩法。以王者荣耀为例,王者荣耀是一种竞技玩法,其游戏中有众多的英雄可供选择,主播进行游戏时会选择一个英雄来进行本局游戏。观众在观看直播时倾向于观看自己所熟悉的英雄,从而可以进行学习和交流英雄的玩法。因此对于直播平台来说,会对主播当前这一局主播直播时选择的英雄来进行分类,同一个英雄的直播被分到一个类别中,这样观众进行观看直播时,非常容易的就可以进入到具体的英雄分类中观看对应英雄的直播,从而不用打开每个直播间来判断当前主播的英雄,给观众提供了极大的便利。然而这些角色类游戏一般并不是直播平台开发的,从而直播平台无法获取当前主播正在游戏的角色,目前的做法则是招大量的人员来先熟悉所有的角色,然后主播直播时,去观看直播,看主播所玩的角色是什么,然后在手工的进行将主播的直播间分类到对应的角色类别中。对于每一个直播此种角色游戏的主播,每一局游戏都需要人工的进行分类,此种做法需要消耗大量的人力。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种游戏分类方法、装置及电子设备,以解决现有技术 ...
【技术保护点】
一种游戏分类方法,其特征在于,所述方法包括:在直播平台主播新建目标直播间时,获取直播平台主播选择直播的目标游戏分类,以所述目标游戏为所述目标直播间的第一分类;利用预先在目标游戏中添加的注入模块获取直播游戏的游戏数据;根据所述游戏数据确定所述目标游戏的目标游戏对象,以所述目标游戏对象为所述目标直播间的第二分类,所述第二分类为所述第一分类的子类别;将所述目标直播间分类到所述目标游戏的目标游戏对象分类中。
【技术特征摘要】
1.一种游戏分类方法,其特征在于,所述方法包括:在直播平台主播新建目标直播间时,获取直播平台主播选择直播的目标游戏分类,以所述目标游戏为所述目标直播间的第一分类;利用预先在目标游戏中添加的注入模块获取直播游戏的游戏数据;根据所述游戏数据确定所述目标游戏的目标游戏对象,以所述目标游戏对象为所述目标直播间的第二分类,所述第二分类为所述第一分类的子类别;将所述目标直播间分类到所述目标游戏的目标游戏对象分类中。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在利用预先在目标游戏中添加的注入模块获取目标游戏的游戏数据的步骤之前,所述方法还包括:编写命名管道,所述命名管道包括命名管道客户端和命名管道服务端,所述命名管道客户端为所述注入模块,所述命名管道用于所述注入模块和所述目标游戏进程的通信。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述编写命名管道的步骤,包括:调用WindowsAPI函数CreateNamedPipe创建命名管道服务端;在目标游戏中添加命名管道客户端,所述命名管道客户端为所述注入模块;建立命名管道客户端和命名管道服务端的连接。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述利用预先在目标游戏中添加的注入模块获取直播游戏的游戏数据的步骤,包括:在目标游戏进程通过命名管道客户端与命名管服务端连接后,通过命名管道客户端调用函数WriteFile获取所述目标游戏的游戏数据,并发送到所述命名管道服务端,其中,所述游戏数据中包括所述目标游戏的目标游戏对象信息;通过命名管道服务端接收所述命名管道客户端发送的游戏数据;所述根据所述游戏数据确定所述目标游戏的目标游戏对象的步骤,包括:通过命名管道服务端调用函数ReadFile来读取命名管道客户端发送过来的游戏数据,确定所述目标游戏的目标游戏对象。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述利用预先在目标游戏中添加的注入模块获取直播游戏的游戏数据的步骤之前,所述方法还包括:通过Windows系统API函数CreateRemoteThread在目标游戏进程中创建远程线程;...
【专利技术属性】
技术研发人员:周志刚,陈少杰,张文明,
申请(专利权)人:武汉斗鱼网络科技有限公司,
类型:发明
国别省市:湖北,42
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