一种游戏分类方法、装置及电子设备制造方法及图纸

技术编号:17097536 阅读:19 留言:0更新日期:2018-01-21 09:25
本发明专利技术实施例公开了一种游戏分类方法、装置及电子设备。本发明专利技术实施例方法包括:在直播平台主播新建目标直播间时,获取直播平台主播选择直播的目标游戏分类,以目标游戏为所述目标直播间的第一分类;利用预先在目标游戏中添加的注入模块获取直播游戏的游戏数据;根据游戏数据确定目标游戏的目标游戏对象,以目标游戏对象为目标直播间的第二分类,将目标直播间分类到目标游戏的目标游戏对象分类中。本发明专利技术实施例可以通过在游戏中添加的注入模块自动识别视频直播平台主播正在进行的直播游戏,自动对直播间进行分类,无需人为干预,极大的节省了人力成本,提高了分类效率。

A game classification method, device, and electronic equipment

An embodiment of the invention discloses a game classification method, a device and an electronic device. The embodiment of the method includes: in the live broadcast platform anchor new target, target classification game broadcast platform to broadcast anchor selection, the first goal of the game is the target classification studio; game data using injection module is added in advance goal in the game live games to determine the target acquisition; the goal of the game game according to the object of the game data, with the goal of the game is second object classification target studio, studio will target to the target object classification target classification game of the game. The embodiment of the invention can automatically identify the live broadcast game of the live broadcast platform host by automatically adding the injection module added to the game, and automatically classify the live broadcast room, without human intervention, which greatly saves labor costs and improves the classification efficiency.

【技术实现步骤摘要】
一种游戏分类方法、装置及电子设备
本专利技术涉及视频播放
,特别涉及一种游戏分类方法、装置及电子设备。
技术介绍
目前,随着网络通信技术的进步和宽带网络的提速,网络直播得到了越来越多的发展和应用。尤其在游戏直播领域,越来越多的观众会观看游戏主播的直播。对于游戏直播来说,主播通过一边玩游戏一边讲解游戏的玩法,从而吸引大量的观众进行观看。对于有的角色类游戏,其游戏中有众多的游戏角色可供选择,主播进行游戏时会选择一个游戏来进行游戏。观众在观看直播时倾向于观看自己所熟悉的游戏,从而可以进行学习和交流游戏的玩法。以王者荣耀为例,王者荣耀是一种竞技玩法,其游戏中有众多的英雄可供选择,主播进行游戏时会选择一个英雄来进行本局游戏。观众在观看直播时倾向于观看自己所熟悉的英雄,从而可以进行学习和交流英雄的玩法。因此对于直播平台来说,会对主播当前这一局主播直播时选择的英雄来进行分类,同一个英雄的直播被分到一个类别中,这样观众进行观看直播时,非常容易的就可以进入到具体的英雄分类中观看对应英雄的直播,从而不用打开每个直播间来判断当前主播的英雄,给观众提供了极大的便利。然而这些角色类游戏一般并不是直播平台开发的,从而直播平台无法获取当前主播正在游戏的角色,目前的做法则是招大量的人员来先熟悉所有的角色,然后主播直播时,去观看直播,看主播所玩的角色是什么,然后在手工的进行将主播的直播间分类到对应的角色类别中。对于每一个直播此种角色游戏的主播,每一局游戏都需要人工的进行分类,此种做法需要消耗大量的人力。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种游戏分类方法、装置及电子设备,以解决现有技术中游戏直播需要人工进行分类,效率低下的问题。第一方面,本申请提供了游戏分类方法,该方法包括:在直播平台主播新建目标直播间时,获取直播平台主播选择直播的目标游戏分类,以所述目标游戏为所述目标直播间的第一分类;利用预先在目标游戏中添加的注入模块获取直播游戏的游戏数据;根据所述游戏数据确定所述目标游戏的目标游戏对象,以所述目标游戏对象为所述目标直播间的第二分类,所述第二分类为所述第一分类的子类别;将所述目标直播间分类到所述目标游戏的目标游戏对象分类中。进一步的,在利用预先在目标游戏中添加的注入模块获取目标游戏的游戏数据的步骤之前,所述方法还包括:编写命名管道,所述命名管道包括命名管道客户端和命名管道服务端,所述命名管道客户端为所述注入模块,所述命名管道用于所述注入模块和所述目标游戏进程的通信。进一步的,所述编写命名管道的步骤,包括:调用WindowsAPI函数CreateNamedPipe创建命名管道服务端;在目标游戏中添加命名管道客户端,所述命名管道客户端为所述注入模块;建立命名管道客户端和命名管道服务端的连接。进一步的,所述利用预先在目标游戏中添加的注入模块获取直播游戏的游戏数据的步骤,包括:在目标游戏进程通过命名管道客户端与命名管服务端连接后,通过命名管道客户端调用函数WriteFile获取所述目标游戏的游戏数据,并发送到所述命名管道服务端,其中,所述游戏数据中包括所述目标游戏的目标游戏对象信息;通过命名管道服务端接收所述命名管道客户端发送的游戏数据;所述根据所述游戏数据确定所述目标游戏的目标游戏对象的步骤,包括:通过命名管道服务端调用函数ReadFile来读取命名管道客户端发送过来的游戏数据,确定所述目标游戏的目标游戏对象。进一步的,在所述利用预先在目标游戏中添加的注入模块获取直播游戏的游戏数据的步骤之前,所述方法还包括:通过Windows系统API函数CreateRemoteThread在目标游戏进程中创建远程线程;通过所述远程线程调用系统函数LoadLibrary来加载所述注入模块。第二方面,本申请提供一种游戏分类装置,该装置包括:第一获取模块,用于在直播平台主播新建目标直播间时,获取直播平台主播选择直播的目标游戏分类,以所述目标游戏为所述目标直播间的第一分类;第二获取模块,用于利用预先在目标游戏中添加的注入模块获取直播游戏的游戏数据;确定模块,用于根据所述游戏数据确定所述目标游戏的目标游戏对象,以所述目标游戏对象为所述目标直播间的第二分类,所述第二分类为所述第一分类的子类别;分类模块,用于将所述目标直播间分类到所述目标游戏的目标游戏对象分类中。进一步的,所述装置还包括:编写模块,用于在利用预先在目标游戏中添加的注入模块获取目标游戏的游戏数据的步骤之前,编写命名管道,所述命名管道包括命名管道客户端和命名管道服务端,所述命名管道客户端为所述注入模块,所述命名管道用于所述注入模块和所述目标游戏进程的通信。进一步的,所述编写模块具体用于:调用WindowsAPI函数CreateNamedPipe创建命名管道服务端;在目标游戏中添加命名管道客户端,所述命名管道客户端为所述注入模块;建立命名管道客户端和命名管道服务端的连接。进一步的,所述第二获取模块具体用于:在目标游戏进程通过命名管道客户端与命名管服务端连接后,通过命名管道客户端调用函数WriteFile获取所述目标游戏的游戏数据,并发送到所述命名管道服务端,其中,所述游戏数据中包括所述目标游戏的目标游戏对象信息;通过命名管道服务端接收所述命名管道客户端发送的游戏数据;所述确定模块具体用于:通过命名管道服务端调用函数ReadFile来读取命名管道客户端发送过来的游戏数据,确定所述目标游戏的目标游戏对象。第三方面,本专利技术还提供一种电子设备,包括:存储器,处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述计算机程序时可以实现第一方面中任一所述的方法。第四方面,本专利技术还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现第一方面中任一所述的方法。本专利技术实施例通过在直播平台主播新建目标直播间时,获取直播平台主播选择直播的目标游戏分类,以目标游戏为所述目标直播间的第一分类;利用预先在目标游戏中添加的注入模块获取直播游戏的游戏数据;根据游戏数据确定目标游戏的目标游戏对象,以目标游戏对象为目标直播间的第二分类,将目标直播间分类到目标游戏的目标游戏对象分类中。本专利技术实施例可以通过在游戏中添加的注入模块自动识别视频直播平台主播正在进行的直播游戏,自动对直播间进行分类,无需人为干预,极大的节省了人力成本,提高了分类效率。附图说明图1是本专利技术实施例中游戏分类方法的一个实施例示意图;图2是本专利技术实施例游戏分类方法的另一个实施例示意图;图3是本专利技术实施例步骤S105的一个实施例示意图;图4是本专利技术实施例中步骤S102的一个实施例示意图;图5是本专利技术实施例中在图2基础上,游戏分类方法的另一个实施例示意图;图6是本专利技术实施例中步骤S104的一个实施例示意图;图7是本专利技术实施例中游戏分类装置的一个实施例示意图图8是本专利技术实施例中游戏分类装置的另一个实施例示意图;图9是本专利技术实施例中电子设备的一个实施例示意图。具体实施方式为了使本
的人员更好地理解本专利技术方案,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提本文档来自技高网
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一种游戏分类方法、装置及电子设备

【技术保护点】
一种游戏分类方法,其特征在于,所述方法包括:在直播平台主播新建目标直播间时,获取直播平台主播选择直播的目标游戏分类,以所述目标游戏为所述目标直播间的第一分类;利用预先在目标游戏中添加的注入模块获取直播游戏的游戏数据;根据所述游戏数据确定所述目标游戏的目标游戏对象,以所述目标游戏对象为所述目标直播间的第二分类,所述第二分类为所述第一分类的子类别;将所述目标直播间分类到所述目标游戏的目标游戏对象分类中。

【技术特征摘要】
1.一种游戏分类方法,其特征在于,所述方法包括:在直播平台主播新建目标直播间时,获取直播平台主播选择直播的目标游戏分类,以所述目标游戏为所述目标直播间的第一分类;利用预先在目标游戏中添加的注入模块获取直播游戏的游戏数据;根据所述游戏数据确定所述目标游戏的目标游戏对象,以所述目标游戏对象为所述目标直播间的第二分类,所述第二分类为所述第一分类的子类别;将所述目标直播间分类到所述目标游戏的目标游戏对象分类中。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在利用预先在目标游戏中添加的注入模块获取目标游戏的游戏数据的步骤之前,所述方法还包括:编写命名管道,所述命名管道包括命名管道客户端和命名管道服务端,所述命名管道客户端为所述注入模块,所述命名管道用于所述注入模块和所述目标游戏进程的通信。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述编写命名管道的步骤,包括:调用WindowsAPI函数CreateNamedPipe创建命名管道服务端;在目标游戏中添加命名管道客户端,所述命名管道客户端为所述注入模块;建立命名管道客户端和命名管道服务端的连接。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述利用预先在目标游戏中添加的注入模块获取直播游戏的游戏数据的步骤,包括:在目标游戏进程通过命名管道客户端与命名管服务端连接后,通过命名管道客户端调用函数WriteFile获取所述目标游戏的游戏数据,并发送到所述命名管道服务端,其中,所述游戏数据中包括所述目标游戏的目标游戏对象信息;通过命名管道服务端接收所述命名管道客户端发送的游戏数据;所述根据所述游戏数据确定所述目标游戏的目标游戏对象的步骤,包括:通过命名管道服务端调用函数ReadFile来读取命名管道客户端发送过来的游戏数据,确定所述目标游戏的目标游戏对象。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述利用预先在目标游戏中添加的注入模块获取直播游戏的游戏数据的步骤之前,所述方法还包括:通过Windows系统API函数CreateRemoteThread在目标游戏进程中创建远程线程;...

【专利技术属性】
技术研发人员:周志刚陈少杰张文明
申请(专利权)人:武汉斗鱼网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:湖北,42

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