【技术实现步骤摘要】
一种在虚拟场景下进行三维建模的方法及装置
本专利技术涉及三维建模
,特别涉及一种在虚拟场景下进行三维建模的方法及装置。
技术介绍
目前市场上出现较多的虚拟现实设备一般是VR(VirtualReality,虚拟现实)头盔、眼镜等,使用场景往往是游戏或者专业训练(如骑行、赛车等);手段一般是将虚拟世界投射到用户视野范围内,让用户产生身临其境的感受。已有虚拟现实生产力工具一般是将若干个特征点绑在特定物体或者人体上,然后通过摄像头空间扫描并记录每个特征点的运动轨迹后生成立体三维运动模型,并在其后运用在影视创作等场景中。由于人体运动的局限性,这样的运动轨迹往往是非规则形状或路线,用于工程或者工业设计时,就并不适合直接将人体运动直接进行转换,并且在真实空间中,用户的自由移动动作和确定移动操作有极大的相似性,如果完全照搬这种记录模式,则需要剔除大量的无效运动信息,造成极大的运算量和误操作概率;虽然目前电脑的三维建模工具较为强大和复杂,但是由于其操作符合鼠标、键盘的操作习惯,不能直接照搬到现实三维虚拟世界;而目前有的立体打印等在现实世界中进行真实建模的技术,往往采用在计算机 ...
【技术保护点】
一种在虚拟场景下进行三维建模的方法,包括:通过对用户操作进行实时检测,得到用户操作状态;根据预设的用户操作状态与三维建模模式的对应关系,确定当前操作状态对应的三维建模模式;在所确定三维建模模式后,按照所确定的三维建模模式获取用户运动轨迹信息;利用所获取的用户运动轨迹信息建立虚拟三维模型。
【技术特征摘要】
1.一种在虚拟场景下进行三维建模的方法,包括:通过对用户操作进行实时检测,得到用户操作状态;根据预设的用户操作状态与三维建模模式的对应关系,确定当前操作状态对应的三维建模模式;在所确定三维建模模式后,按照所确定的三维建模模式获取用户运动轨迹信息;利用所获取的用户运动轨迹信息建立虚拟三维模型。2.根据权利要求1所述的方法,所述三维建模模式包括添加立体模式、切除立体模式和编辑立体模式。3.根据权利要求1或2所述的方法,所述根据预设的用户操作状态与三维建模模式的对应关系,确定当前操作状态对应的三维建模模式包括:将所得到的用户操作状态与预设的用户操作状态进行匹配,查找与所得到的用户操作状态相一致的标准用户操作状态;根据查找到的标准用户操作状态与三维建模模式的对应关系,确定当前操作状态对应的三维建模模式。4.根据权利要求3所述的方法,所述用户操作状态包括对预设特定对象的操作部位、操作压力以及操作姿势。5.根据权利要求2所述的方法,所述添加立体模式的立体类型包括添加截面+移动路径的立体类型和添加立体形体的立体类型;其中所述截面包括自由形、n边形以及圆形。6.根据权...
【专利技术属性】
技术研发人员:徐源源,
申请(专利权)人:中兴通讯股份有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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