The invention discloses a BIM technology to simulate the indoor lighting lamps based on the pre arrangement method, including: the establishment of three-dimensional model of interior space; create a smallpox modelling structure model; light illumination and lighting quantity calculation of three-dimensional model of indoor space required by the unit capacity method; according to the number of light illumination and lighting lamps, virtual arrangement of smallpox modelling structure model; indoor light environment rendering, simulation of indoor lighting effect; according to the simulation of indoor lighting, lighting arrangement and adjustment of virtual production; export by adjustment of layout of the virtual lighting engineering drawings. The invention solves the traditional indoor lighting arrangement through the limitations placed according to the 2D drawings, by simulating the true reproduction of the real appearance, color, light intensity of the light environment, get the light parameters of precision, because of lighting increase of installed capacity, investment cost, maintenance and monitoring costs caused by improper lighting control.
【技术实现步骤摘要】
一种基于BIM技术模拟室内灯光灯具预排布方法
本专利技术涉及室内灯具排布
,尤其涉及一种基于BIM技术模拟室内灯光灯具预排布方法。
技术介绍
灯光能够让空间传递出不同的气氛和层次感,在现在的设计工程档案中,不难发现各式各样的灯光主题贯穿于其中,光影交集处处皆是,缔造出不同的气氛及多重的意境。灯光在室内布置装饰起到举足轻重的作用,因此灯灯具的排布以及选择显得尤为重要,传统室内灯具排布要根据二维图纸进行位置摆放,但是对于光的投射方向、工作面的照度、照度的均匀性、眩光的限制以及阴影等问题都要根据电器工程师的经验和电器常识去进行排布,很难把握灯光需求的精准性,容易造成照明安装容量、投资费用、维修与监护费用的增加。
技术实现思路
为解决上述现有技术中的问题,本专利技术提供了一种基于BIM技术模拟室内灯光灯具预排布方法,能够建立起完善的灯具结构体系,达到符合空间对灯光层次以及照明效果的需求。为实现上述目的,本专利技术采用以下技术方案:一种基于BIM技术模拟室内灯光灯具预排布方法,其包括步骤:基于BIM技术建立室内空间三维模型;于所述室内空间三维模型中创建天花造型结构模型;采用单位容量法计算所述室内空间三维模型所需的灯光照度和灯具数量;根据计算得到的灯光照度和灯具数量,对所述天花造型结构模型进行虚拟灯具排布;对经虚拟灯具排布的室内空间三维模型进行室内灯光环境的渲染,模拟室内灯光效果;根据所模拟的室内灯光效果,调整虚拟灯具排布;以及制作并导出经调整的虚拟灯具排布的工程图,指导实际灯具的安装。本专利技术基于BIM技术模拟室内灯光灯具预排布方法,通过该种方法,解决传统室内灯 ...
【技术保护点】
一种基于BIM技术模拟室内灯光灯具预排布方法,其特征在于,包括步骤:基于BIM技术建立室内空间三维模型;于所述室内空间三维模型中创建天花造型结构模型;采用单位容量法计算所述室内空间三维模型所需的灯光照度和灯具数量;根据计算得到的灯光照度和灯具数量,对所述天花造型结构模型进行虚拟灯具排布;对经虚拟灯具排布的室内空间三维模型进行室内灯光环境的渲染,模拟室内灯光效果;根据所模拟的室内灯光效果,调整虚拟灯具排布;以及制作并导出经调整的虚拟灯具排布的工程图,指导实际灯具的安装。
【技术特征摘要】
1.一种基于BIM技术模拟室内灯光灯具预排布方法,其特征在于,包括步骤:基于BIM技术建立室内空间三维模型;于所述室内空间三维模型中创建天花造型结构模型;采用单位容量法计算所述室内空间三维模型所需的灯光照度和灯具数量;根据计算得到的灯光照度和灯具数量,对所述天花造型结构模型进行虚拟灯具排布;对经虚拟灯具排布的室内空间三维模型进行室内灯光环境的渲染,模拟室内灯光效果;根据所模拟的室内灯光效果,调整虚拟灯具排布;以及制作并导出经调整的虚拟灯具排布的工程图,指导实际灯具的安装。2.如权利要求1所述的基于BIM技术模拟室内灯光灯具预排布方法,其特征在于,所述基于BIM技术建立室内建筑结构三维模型的步骤包括:利用BIM技术的AutodeskRevit软件建立室内空间三维模型,设定参数包括空间长度、空间宽度和空间高度,设定模型包括室内顶棚和墙面材质。3.如权利要求1所述的基于BIM技术模拟室内灯光灯具预排布方法,其特征在于,在所述于所述室内空间三维模型中创建天花造型结构模型的步骤中,还包括:标记天花造型结构模型的高度信息及赋予天花造型结构模型的材质信息。4.如权利要求1所述的基于BIM技术模拟室内灯光灯具预排布方法,其特征在于,所述采用单位容量法计算所述室内空间三维模型所需的灯光照度和灯具数量的步骤包括:采用单位容量法计算所述室内空间三维模型所需的灯光照度:P=W×S(W)其中,P为全部灯具安装功率,w为单位面积安装功率,S为被照面面积;以及计算灯具数量:其中,E为需求照度,A为房间面积,...
【专利技术属性】
技术研发人员:杨宁,张彦奇,刘洋,姜化强,杨长庆,
申请(专利权)人:中国建筑第八工程局有限公司,
类型:发明
国别省市:上海,31
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