The invention discloses a method for establishing a subjective or objective stereoscopic viewing fatigue model, including the subjective visual fatigue score of F1, based on the objective evaluation of pupil diameter F2 score, the F1 test personnel after watching the film's subjective feeling, the F2 for the testing personnel to watch the video after the pupil diameter; and the following steps. Step 1: select the test personnel of different ages, watching different types of film, film and record the data of Y, X4 viewing angle, viewing age X5; step 2: through subjective testers that F1 expression, and by direct detection equipment; testing personnel that the pupil diameter F2; step 3: establish the subjective perspective watch the fatigue model, the subjective stereoscopic viewing fatigue model is based on the F1 results, the film data Y, viewing angle X4, watch X5 age, influence factors of fatigue model Establish an objective stereoscopic view of fatigue model.
【技术实现步骤摘要】
一种基于瞳孔直径的立体观看视疲劳预测方法
本专利技术涉及一种预测方法,具体涉及一种基于瞳孔直径的立体观看视疲劳预测方法。
技术介绍
随着社会的发展,2D显示在某些方面已经不能满足人类的需求,视觉体验更真实的3D显示技术成为了未来的发展趋势。限制3D显示广泛应用的最主要因素为3D显示引起观看者的立体观看视疲劳。立体观看视疲劳指的是观看3D显示时,眼或全身状况和心理因素相互交织的综合征。立体观看视疲劳的症状包括头痛头晕、失去深度感、视力模糊、恶心等短期症状,甚至包括一些不可逆的如视力下降等长期伤害。考虑到3D显示的市场化前景,为了保证3D显示技术持续稳定的发展和3D显示装置的推广,需要保证在观看的时候不会对人们的身体健康有长期不可逆的危害,且至少具有与传统2D显示相同的观看舒适度。现在迫切需要对立体观看视疲劳的深入广泛研究,以建立3D显示行业标准,为制作舒适度更高的3D显示产品提供了理论依据,保障观看者的健康,推动3D显示技术的不断发展。基于此,国际上众多研究机构开展了立体观看视疲劳方面的研究工作,主要涉及显立体观看视疲劳的影响因素及其规律,探讨具有较高舒适度的显示方式,研究立体观看视疲劳的评价方法和测试仪器及标准等。由于主客观评价的实现须由大量观看者在观看3D显示后作出评价,视疲劳的主客观评价操作过程的繁琐,数据量大,操作效率低,实现起来比较耗费人力和时间。更重要的是,观看3D显示的过程本身会使得观看者的身体出现疲劳症状,反复操作会伤害观看者的身体健康。
技术实现思路
本专利技术所要解决的技术问题是无法在影片观看之前,得出观看者观看以后的疲劳度,目的在于提供一种 ...
【技术保护点】
一种主观或客观立体观看疲劳模型的建立方法,其特征在于:包括主观视疲劳程度得分F1、基于瞳孔直径的客观评价得分F2,所述F1为测试人员观看影片后的主观感受,所述F2为测试人员观看影片后的瞳孔直径;及以下步骤,步骤1:选取不同年龄段的测试人员,观看不同类型的影片,并记录影片数据Y,观看角度X4,观看者年龄X5;步骤2:通过测试人员主观感受表达,得出F1;且通过设备直接探测测试人员的瞳孔直径得出F2;步骤3:建立主观立体观看疲劳模型,所述主观立体观看疲劳模型是以F1为结果,以影片数据Y,观看角度X4,观看者年龄X5为影响因素的疲劳模型;建立客观立体观看疲劳模型,所述主观立体观看疲劳模型是以F2为结果,以影片数据Y,观看角度X4,观看者年龄X5为影响因素的疲劳模型;步骤4:将影片数据Y,观看角度X4,观看者年龄X5和F1实验数据输入SPSS,根据最小二乘法,得出主观立体观看疲劳模型的各影响因素的权重因子;同种方式得出客观立体观看疲劳模型的各影响因素的权重因子。
【技术特征摘要】
1.一种主观或客观立体观看疲劳模型的建立方法,其特征在于:包括主观视疲劳程度得分F1、基于瞳孔直径的客观评价得分F2,所述F1为测试人员观看影片后的主观感受,所述F2为测试人员观看影片后的瞳孔直径;及以下步骤,步骤1:选取不同年龄段的测试人员,观看不同类型的影片,并记录影片数据Y,观看角度X4,观看者年龄X5;步骤2:通过测试人员主观感受表达,得出F1;且通过设备直接探测测试人员的瞳孔直径得出F2;步骤3:建立主观立体观看疲劳模型,所述主观立体观看疲劳模型是以F1为结果,以影片数据Y,观看角度X4,观看者年龄X5为影响因素的疲劳模型;建立客观立体观看疲劳模型,所述主观立体观看疲劳模型是以F2为结果,以影片数据Y,观看角度X4,观看者年龄X5为影响因素的疲劳模型;步骤4:将影片数据Y,观看角度X4,观看者年龄X5和F1实验数据输入SPSS,根据最小二乘法,得出主观立体观看疲劳模型的各影响因素的权重因子;同种方式得出客观立体观看疲劳模型的各影响因素的权重因子。2.根据权利要求1所述的一种主观或客观立体观看疲劳模型的建立方法,其特征在于:所述步骤4中,剔除显著性水平小于5%的变量。3.根据权利要求2所述的一种主观或客观立体观看疲劳模型的建立方法,其特征在于:所述步骤1中,影片数据Y包括视差最大值X1,视频帧率X2,环境亮度X3。4.根据权利要求3所述的一种主观或客观立体观看疲劳模型的建立方法,其特征在于:所述主观立体观看疲劳模型包括:F1=a+b1X1+b2X2+b3X3+b4X4+b5X5(1)其中,F1为主观视疲劳程度得分,a、b1、b2、b3、b4、b5为主观视疲劳的多因素回归方程的特征参数,X1、X2、X3、X4、X5为视差最大值、视频帧率、环境亮度、观看角度、观看者年龄;选取不同年龄段的测试人员,观看不同类型的影片,并记录影片数据Y,观看角度X4,观看者年龄X5;通过测试人员主观感受表达,得出F1;且通过设备直接探测测试人员的瞳孔直径得出F2;将所有实验数据输入SPSS,根据最小二乘法,剔除显著性水平小于5%的变量,确定各影响因素的权重因子,所述权重因子为多因素回归方程的特征参数;其中:a、b1、b3、b4、b5分别为-8.442、0.428、0.723、0.004、1.438,得出:F1=-8.442+0.428X1+0.723X3+0.004X4+1.438X5(2)。5.根据权利要求3所述的一种主观或客观立体观看疲劳模型的建立方法,其特征在于:所述客观立体观看疲劳模型包括:F2=c+d1X1+d2X2+d3X3+d4X4+d5X5(3)其中,F2为基于瞳孔直径的客观评价得分,c、d1、d2、d3、d4、d5为视疲劳客观评价的多因素回归模型的特征参数,X1、X2、X3、X4、X5为视差最大值、视频帧率、环境亮度、观看角度、观看者年龄;选取不同年龄段的测试人员,观看不同类型的影片,并记录影片数据Y,观看角度X4,观看者年龄X5;通过测试人员主观感受表达,得出F1;且通过设备直接探测测试人员的瞳孔直径得出F2;将所有实...
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