一种模拟搏击实战训练的沙袋系统技术方案

技术编号:16571399 阅读:29 留言:0更新日期:2017-11-17 22:49
一种模拟搏击实战训练的沙袋系统,属于VR领域,包括沙袋、支撑柱、底座和VR头显;底座包括数据传输装置、存储器、轮子、电机、处理器、控制器、电池和活塞电机;支撑柱包括活塞;沙袋包括定位装置。定位装置置于沙袋上方。活塞置于支撑柱内部上端。支撑柱固定在底座上。底座装有轮子,轮子与电机相连。存储器置于底座内。电池置于底座中。控制器置于底座中。处理器置于底座中。数据传输装置置于底座中。活塞电机置于底座中。本发明专利技术将实战训练和沙袋训练结合;拳击选手带上VR头显,能看到模拟拳手,模拟实战条件训练。沙袋上下运动,模仿拳手的闪避动作。拳击选手攻击时,攻击的落点将落在沙袋上,能训练拳击选手的力量、速度和距离感。

A sandbag system for simulating combat practice training

Sandbag a system for simulating combat combat training, belonging to the field of VR, including the sandbags, a support column, the base and the head of the VR base; including data transmission device, memory, processor, wheel, motor, controller, battery and piston motor; support column includes a piston; sandbag comprises a positioning device. The positioning device is placed above the sandbag. The piston is placed at the upper end of the support column. The support column is fixed on the base. The base is fitted with wheels, and the wheels are connected to the motor. The memory is placed in the base. The battery is placed in the base. The controller is placed in the base. The processor is placed in the base. The data transmission device is placed in the base. The piston motor is placed in the base. The present invention combines actual combat training with sandbag training; boxers take VR heads to show the simulated boxers and simulate actual combat condition training. Sandbags move up and down, imitating boxers' evasive action. When the boxers attack, the attack will fall on sandbags, which can train boxers' strength, speed and sense of distance.

【技术实现步骤摘要】
一种模拟搏击实战训练的沙袋系统
一种模拟搏击实战训练的沙袋系统,属于VR领域,尤其涉及一种模拟搏击实战训练的沙袋系统。
技术介绍
散打、泰拳类搏击运动训练的用具多为沙袋和拳靶。传统的拳靶功能单一,而且需要一个陪练持靶,对于持靶的人需要一定的技术,既要保证拳靶的位置、快速和准确性,同时也要兼顾放靶的类型,而且对持靶的人要求有一定的抗击打能力,必须能承受重击,这就要求对于持靶者的身体素质和技术有一定要求。而传统的沙袋也存在功能单一的问题,只是单纯地作为一个训练力量和速度的工具,对拳手的反应速度和准确的反应训练不到位,这就需要另外的专项训练,投入的精力和时间大大增加。而传统一对一实战训练可以训练拳手的反应,但是这种训练方式受限于陪练的水平,而且在训练过程中容易受伤。另外,在一对一实战训练中,由于陪练是人,所以拳手很难尽力放开来做动作,导致训练效率并不高。
技术实现思路
本专利技术方案是为了针对上述方案存在的不足,专利技术一种模拟搏击实战训练的沙袋系统。一种模拟搏击实战训练的沙袋系统,包括沙袋、支撑柱、底座和VR头显。底座包括数据传输装置、存储器、轮子、电机、处理器、控制器、电池和活塞电机。支撑柱包括活塞。沙袋包括定位装置。所述定位装置置于沙袋上方,与处理器相连接;定位装置检测拳击选手与沙袋之间的距离和位置,并将该距离和位置信息传递到处理器。所述沙袋与活塞上端相连,活塞置于支撑柱内部上端,与活塞电机连接;支撑柱中空。所述支撑柱固定在底座上。所述VR头显戴在拳击选手头上。所述的底座装有轮子,轮子与电机相连,电机与控制器相连,底座能在控制器的控制下移动。存储器置于底座内,与处理器相连;用于存储在VR头显中显示的模拟拳手的信息。所述模拟拳手是指在VR头显中显示的一个虚拟图像。所述模拟拳手的信息是指该虚拟图像的基本参数以及它的一些动作信息。电池置于底座中,为控制器、电机、活塞电机、处理器、数据传输装置和定位装置供电。控制器置于底座中,与处理器相连,控制电机和活塞电机工作。处理器置于底座中,接收定位装置的信息,结合存储器中模拟拳手的信息生成一个模拟拳手的图像,输出到数据传输装置;并且将拳击选手相对沙袋的距离信息传递到控制器。数据传输装置置于底座中,与处理器和VR头显相连,能将处理器处理完成的图像信息传输到VR头显。活塞电机置于底座中,与活塞相连;活塞用于控制沙袋的上下运动。所述模拟搏击实战训练的沙袋系统工作方法:拳击选手在VR头显中看到所在沙袋位置的是一个模拟拳手的图像。该模拟拳手的图像产生的过程是由定位装置检测拳击选手与沙袋之间的距离和位置,并将该距离和位置信息传递到处理器。同时,处理器以存储在存储器中的模拟拳手的信息和沙袋的当前位置信息结合,生成一个模拟拳手的图像,即在同一坐标系下,VR头显中显示的模拟拳手的坐标位置与沙袋的坐标位置相同。当拳击选手击打中VR头显中的模拟拳手时,击打的落点将落在沙袋上;而当沙袋受到拳击选手的击打而产生移动时,VR头显中的模拟拳手图像也随之移动,即VR头显中的模拟拳手的位置变化跟随沙袋的位置变化。该模拟拳手的图像通过数据传输装置输送到VR头显。当模拟拳手需要做下蹲动作时,控制器控制活塞电机带动活塞工作,控制沙袋上下运动。在沙袋和拳击选手之间的距离有一个设定值,通过定位装置检测拳击选手与沙袋之间的实际距离,若是实际距离大于设定值,控制器控制电机工作,控制底座会朝拳击选手所在位置移动,VR头显中的模拟拳手也随之移动;若是实际距离小于或者等于该设定值,视为模拟拳手的有效攻击距离,底座停止移动,处理器发出攻击指令,结合当前位置信息,生成模拟拳手进攻的图像在VR头显上显示。当处理器发出闪避命令时,VR头显中的模拟拳手下蹲闪避;同时控制器控制活塞工作,沙袋做直线上下运动。所述VR头显中模拟拳手的进攻和防守动作根据存储器内的信息设定,但是VR头显中模拟拳手的位置总是跟随沙袋。优选地,所述定位装置为激光测距仪。所述的沙袋能上下运动,与VR头显中模拟拳手的闪避动作相结合。优选地,所述的数据传输装置设有USB接口,能输入数据到存储器;且通过有线或无线的方式与VR头显相连。本专利技术的模拟搏击实战训练的沙袋系统,将传统的实战训练拳手用虚拟的对像代替,将实战训练和沙袋训练结合;拳击选手带上VR头显后,就能看到模拟拳手,模拟实战条件训练,树立正确的反应。而且沙袋能上下运动,模仿拳手的闪避动作,更具真实性。拳击选手攻击时,攻击的落点将落在沙袋上,能训练拳击选手的力量、准确度,速度和距离感。附图说明图1是模拟搏击实战训练的沙袋系统示意图;图2是支撑柱内部结构示意图;图3是底座内部示意图。图中,1-沙袋,11-定位装置,2-底座,21-数据传输装置,22-存储器,23-轮子,24-电机,25-处理器,26-控制器,27-电池,28-活塞电机,3-VR头显,4-支撑柱,41-活塞。具体实施方式现结合附图对本专利技术加以具体说明,一种模拟搏击实战训练的沙袋系统,包括沙袋1、支撑柱4、底座2和VR头显3。底座2包括数据传输装置21、存储器22、轮子23、电机24、处理器25、控制器26、电池27和活塞电机28。支撑柱4包括活塞41。沙袋1包括定位装置11。所述定位装置11置于沙袋1上方,与处理器25相连接;定位装置11检测拳击选手与沙袋1之间的距离和位置,并将该距离和位置信息传递到处理器25。所述定位装置11为激光测距仪。所述沙袋1与活塞41上端相连;活塞41置于支撑柱4内部上端,与活塞电机28连接;支撑柱4中空。所述支撑柱4固定在底座2上。所述VR头显3戴在拳击选手头上。所述的底座2装有轮子23,轮子23与电机24相连,电机24与控制器26相连,底座2能在控制器26的控制下移动。存储器22置于底座2内,与处理器25相连;用于存储在VR头显3中显示的模拟拳手的信息。所述模拟拳手是指在VR头显3中显示的一个虚拟图像。所述模拟拳手的信息是指该虚拟图像的基本参数以及它的一些动作信息。电池27置于底座2中,为控制器26、电机24、活塞电机28、处理器25、数据传输装置21和定位装置11供电。控制器26置于底座2中,与处理器25相连,控制电机24或活塞电机28工作。处理器25置于底座2中,接收定位装置11的信息,结合存储器22中模拟拳手的信息生成一个模拟拳手的图像,输出到数据传输装置21;并且将拳击选手相对沙袋1的距离信息传递到控制器26。数据传输装置21置于底座中,与处理器25相连,能将处理器25处理完成的图像信息传输到VR头显3。活塞电机28置于底座2中,与活塞41相连;活塞41用于控制沙袋1的上下运动。所述模拟搏击实战训练的沙袋系统工作方法:拳击选手在VR头显3中看到所在沙袋1的位置的是一个模拟拳手的图像。该模拟拳手的图像产生的过程是由定位装置11检测拳击选手与沙袋1之间的距离和位置,并将该距离和位置信息传递到处理器25。同时,处理器25以存储在存储器22中的模拟拳手的信息和沙袋1的当前位置信息结合,生成一个模拟拳手的图像,即在同一坐标系下,VR头显3中显示的模拟拳手的坐标位置与沙袋1的坐标位置相同。当拳击选手击打中VR头显3中的模拟拳手时,击打的落点将落在沙袋1上;而当沙袋1受到拳击选手的击打而产生移动时,VR头显3中的模拟拳手图本文档来自技高网...
一种模拟搏击实战训练的沙袋系统

【技术保护点】
一种模拟搏击实战训练的沙袋系统,其特征在于:包括沙袋(1)、支撑柱(4)、底座(2)和VR头显(3);底座(2)包括数据传输装置(21)、存储器(22)、轮子(23)、电机(24)、处理器(25)、控制器(26)、电池(27)和活塞电机(28);支撑柱(4)包括活塞(41);沙袋(1)包括定位装置(11);所述定位装置(11)置于沙袋(1)上方,与处理器(25)相连接;所述沙袋(1)与活塞(41)上端相连,活塞(41)置于支撑柱(4)内部上端,与活塞电机(28)相连接;支撑柱(4)中空;所述支撑柱(4)固定在底座(2)上;所述的底座(2)装有轮子(23),轮子(23)与电机(24)相连,电机(24)与控制器(26)相连,存储器(22)置于底座(2)内,与处理器(25)相连;电池(27)置于底座(2)中;控制器(26)置于底座(2)中,与处理器(25)相连;处理器(25)置于底座(2)中;数据传输装置(21)置于底座(2)中,与处理器(25)和VR头显(3)相连;活塞电机(28)置于底座(2)中,与活塞(41)相连;所述VR头显(3)戴在拳击选手头上。

【技术特征摘要】
1.一种模拟搏击实战训练的沙袋系统,其特征在于:包括沙袋(1)、支撑柱(4)、底座(2)和VR头显(3);底座(2)包括数据传输装置(21)、存储器(22)、轮子(23)、电机(24)、处理器(25)、控制器(26)、电池(27)和活塞电机(28);支撑柱(4)包括活塞(41);沙袋(1)包括定位装置(11);所述定位装置(11)置于沙袋(1)上方,与处理器(25)相连接;所述沙袋(1)与活塞(41)上端相连,活塞(41)置于支撑柱(4)内部上端,与活塞电机(28)相连接;支撑柱(4)中空;所述支撑柱(4)固定在底座(2)上;所述的底座(2)装有轮子(23),轮子(23)与电机(24)相连,电机(24)与控制器(26)相连,存储器(22)置于底座(2)内,与处理器(25)相连;电池(27)置于底座(2)中;控制器(26)置于底座(2)中,与处理器(25)相连;处理器(25)置于底座(2)中;数据传输装置(21)置于底座(2)中,与处理器(25)和VR头显(3)相连;活塞电机(28)置于底座(2)中,与活塞(41)相连;所述VR头显(3)戴在拳击选手头上。2.根据权利要求1所述的一种模拟搏击实战训练的沙袋系统,其特征在于:它的工作方法:拳击选手在VR头显(3)中看到所在沙袋(1)位置的是一个模拟拳手的图像;该模拟拳手的图像产生的过程是由定位装置(11)检测拳击选手与沙袋(1)之间的距离和位置,并将该距离和位置信息传递到处理器(25);同时,处理器(25)以存储在存储器(22)中的模拟拳手的信息和沙袋(1)的当前位置信息结合,生成一个模拟拳手图像,即在同一坐标系下,VR头显(3)中显示的模拟拳手的坐标位置与沙袋(1)的坐标位置相同;当拳击选手击打中VR头显(3)中的模拟拳手时,击打的落点将落在沙袋(1...

【专利技术属性】
技术研发人员:党先红
申请(专利权)人:佛山红辉科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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