Sandbag a system for simulating combat combat training, belonging to the field of VR, including the sandbags, a support column, the base and the head of the VR base; including data transmission device, memory, processor, wheel, motor, controller, battery and piston motor; support column includes a piston; sandbag comprises a positioning device. The positioning device is placed above the sandbag. The piston is placed at the upper end of the support column. The support column is fixed on the base. The base is fitted with wheels, and the wheels are connected to the motor. The memory is placed in the base. The battery is placed in the base. The controller is placed in the base. The processor is placed in the base. The data transmission device is placed in the base. The piston motor is placed in the base. The present invention combines actual combat training with sandbag training; boxers take VR heads to show the simulated boxers and simulate actual combat condition training. Sandbags move up and down, imitating boxers' evasive action. When the boxers attack, the attack will fall on sandbags, which can train boxers' strength, speed and sense of distance.
【技术实现步骤摘要】
一种模拟搏击实战训练的沙袋系统
一种模拟搏击实战训练的沙袋系统,属于VR领域,尤其涉及一种模拟搏击实战训练的沙袋系统。
技术介绍
散打、泰拳类搏击运动训练的用具多为沙袋和拳靶。传统的拳靶功能单一,而且需要一个陪练持靶,对于持靶的人需要一定的技术,既要保证拳靶的位置、快速和准确性,同时也要兼顾放靶的类型,而且对持靶的人要求有一定的抗击打能力,必须能承受重击,这就要求对于持靶者的身体素质和技术有一定要求。而传统的沙袋也存在功能单一的问题,只是单纯地作为一个训练力量和速度的工具,对拳手的反应速度和准确的反应训练不到位,这就需要另外的专项训练,投入的精力和时间大大增加。而传统一对一实战训练可以训练拳手的反应,但是这种训练方式受限于陪练的水平,而且在训练过程中容易受伤。另外,在一对一实战训练中,由于陪练是人,所以拳手很难尽力放开来做动作,导致训练效率并不高。
技术实现思路
本专利技术方案是为了针对上述方案存在的不足,专利技术一种模拟搏击实战训练的沙袋系统。一种模拟搏击实战训练的沙袋系统,包括沙袋、支撑柱、底座和VR头显。底座包括数据传输装置、存储器、轮子、电机、处理器、控制器、电池和活塞电机。支撑柱包括活塞。沙袋包括定位装置。所述定位装置置于沙袋上方,与处理器相连接;定位装置检测拳击选手与沙袋之间的距离和位置,并将该距离和位置信息传递到处理器。所述沙袋与活塞上端相连,活塞置于支撑柱内部上端,与活塞电机连接;支撑柱中空。所述支撑柱固定在底座上。所述VR头显戴在拳击选手头上。所述的底座装有轮子,轮子与电机相连,电机与控制器相连,底座能在控制器的控制下移动。存储器置于底座内, ...
【技术保护点】
一种模拟搏击实战训练的沙袋系统,其特征在于:包括沙袋(1)、支撑柱(4)、底座(2)和VR头显(3);底座(2)包括数据传输装置(21)、存储器(22)、轮子(23)、电机(24)、处理器(25)、控制器(26)、电池(27)和活塞电机(28);支撑柱(4)包括活塞(41);沙袋(1)包括定位装置(11);所述定位装置(11)置于沙袋(1)上方,与处理器(25)相连接;所述沙袋(1)与活塞(41)上端相连,活塞(41)置于支撑柱(4)内部上端,与活塞电机(28)相连接;支撑柱(4)中空;所述支撑柱(4)固定在底座(2)上;所述的底座(2)装有轮子(23),轮子(23)与电机(24)相连,电机(24)与控制器(26)相连,存储器(22)置于底座(2)内,与处理器(25)相连;电池(27)置于底座(2)中;控制器(26)置于底座(2)中,与处理器(25)相连;处理器(25)置于底座(2)中;数据传输装置(21)置于底座(2)中,与处理器(25)和VR头显(3)相连;活塞电机(28)置于底座(2)中,与活塞(41)相连;所述VR头显(3)戴在拳击选手头上。
【技术特征摘要】
1.一种模拟搏击实战训练的沙袋系统,其特征在于:包括沙袋(1)、支撑柱(4)、底座(2)和VR头显(3);底座(2)包括数据传输装置(21)、存储器(22)、轮子(23)、电机(24)、处理器(25)、控制器(26)、电池(27)和活塞电机(28);支撑柱(4)包括活塞(41);沙袋(1)包括定位装置(11);所述定位装置(11)置于沙袋(1)上方,与处理器(25)相连接;所述沙袋(1)与活塞(41)上端相连,活塞(41)置于支撑柱(4)内部上端,与活塞电机(28)相连接;支撑柱(4)中空;所述支撑柱(4)固定在底座(2)上;所述的底座(2)装有轮子(23),轮子(23)与电机(24)相连,电机(24)与控制器(26)相连,存储器(22)置于底座(2)内,与处理器(25)相连;电池(27)置于底座(2)中;控制器(26)置于底座(2)中,与处理器(25)相连;处理器(25)置于底座(2)中;数据传输装置(21)置于底座(2)中,与处理器(25)和VR头显(3)相连;活塞电机(28)置于底座(2)中,与活塞(41)相连;所述VR头显(3)戴在拳击选手头上。2.根据权利要求1所述的一种模拟搏击实战训练的沙袋系统,其特征在于:它的工作方法:拳击选手在VR头显(3)中看到所在沙袋(1)位置的是一个模拟拳手的图像;该模拟拳手的图像产生的过程是由定位装置(11)检测拳击选手与沙袋(1)之间的距离和位置,并将该距离和位置信息传递到处理器(25);同时,处理器(25)以存储在存储器(22)中的模拟拳手的信息和沙袋(1)的当前位置信息结合,生成一个模拟拳手图像,即在同一坐标系下,VR头显(3)中显示的模拟拳手的坐标位置与沙袋(1)的坐标位置相同;当拳击选手击打中VR头显(3)中的模拟拳手时,击打的落点将落在沙袋(1...
【专利技术属性】
技术研发人员:党先红,
申请(专利权)人:佛山红辉科技有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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