一种在VR产品中表现昼夜的方法技术

技术编号:16431451 阅读:29 留言:0更新日期:2017-10-22 07:05
一种在VR产品中表现昼夜的方法,包括步骤:(1)将服务器时间按照时间段进行划分;(2)为每种时间段分别配置一种对应的光线关卡;(3)在主关卡运行时,加载与当前时间段对应的光线关卡。本发明专利技术的在VR产品中表现昼夜的方法,能够在UE4中个性化的表现出昼夜的变化,根据时间变化调整光线效果,使游戏场景中的特效随时间变化进行加载,根据时间定义游戏场景的昼夜变化,使玩家尽情的体验游戏中的各种场景。

A method of showing day and night in VR products

A method of showing circadian products in VR includes the steps of: (1) the server time in accordance with the time division; (2) for each time were equipped with a corresponding light level; (3) the main points in operation, and the corresponding load current period of light off the card. The invention of the day and night method in VR products, can express UE4 in circadian changes, according to the time change to adjust the light effect, the game scene effects load change with time, according to the diurnal variation of time defined game scene, to play various scenes home to experience the game.

【技术实现步骤摘要】
一种在VR产品中表现昼夜的方法
本专利技术涉及虚拟现实
,特别是涉及一种在VR产品中表现昼夜的方法。
技术介绍
现有的游戏中,针对游戏场景中的昼夜变化,大都仅有简单的白天及黑夜两种变换,十分的枯燥与乏味,并且游戏中的白天及黑夜的场景效果也十分不理想,大都仅通过设置固定的光源来区分白天及黑夜,使玩家很难尽情的体验游戏。因此,一种在VR产品中表现昼夜的方法,能够在场景中,根据时间变化显示出不同光线及阴影的变化,个性化的表现出昼夜的变化,成为亟待解决的问题。
技术实现思路
为了解决现有技术存在的不足,本专利技术的目的在于提供一种在VR产品中表现昼夜的方法,能够在场景中,根据时间变化显示出不同光线及阴影的变化,个性化的表现出昼夜的变化。为实现上述目的,本专利技术提供的在VR产品中表现昼夜的方法,包括以下步骤:(1)将服务器时间按照时间段进行划分;(2)为每种时间段分别配置一种对应的光线关卡;(3)在主关卡运行时,加载与当前时间段对应的光线关卡。进一步地,步骤(1)中所述多种时间段包括:凌晨、白天、傍晚及晚上。所述步骤(3)进一步包括:获取服务器时间,计算出当前服务器时间对应的时间段。所述步本文档来自技高网...
一种在VR产品中表现昼夜的方法

【技术保护点】
一种在VR产品中表现昼夜的方法,其特征在于,包括以下步骤:(1)将服务器时间按照时间段进行划分;(2)为每种时间段分别配置一种对应的光线关卡;(3)在主关卡运行时,加载与当前时间段对应的光线关卡。

【技术特征摘要】
1.一种在VR产品中表现昼夜的方法,其特征在于,包括以下步骤:(1)将服务器时间按照时间段进行划分;(2)为每种时间段分别配置一种对应的光线关卡;(3)在主关卡运行时,加载与当前时间段对应的光线关卡。2.根据权利要求1所述在VR产品中表现昼夜的方法,其特征在于,步骤(1)中所述多种时间段包括:凌晨、白天、傍晚及晚上。3.根据权利要求1所述在VR产品中表现昼夜的方法,其特征在于,所述步骤(3)进一步包括:获取服务器时间,计算出当前服务器时间对应的时间段。4...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈清平
申请(专利权)人:苏州蜗牛数字科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:江苏,32

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