一种基于三维坐标的AR界面交互方法及系统技术方案

技术编号:16427331 阅读:77 留言:0更新日期:2017-10-21 21:25
本发明专利技术涉及一种基于三维坐标的AR界面交互方法及系统,其方法包括以下步骤,S1,基于三维坐标在移动设备上生成AR界面;S2,接收与移动设备关联的外设操作设备输入的控制指令;S3,根据所述控制指令与所述AR界面进行交互。本发明专利技术一种基于三维坐标的AR界面交互方法通过与移动设备关联的外设操作设备同移动设备上生成的AR界面交互,可以防止了需要触碰手机界面的交互方式在用户游戏过程中对用户造成的干扰,提升了用户在增强现实游戏时的用户交互体验,使得用户能在增强现实相关的应用或者游戏中获得更真实的操作体验。

A method and system of AR interface interaction based on 3D coordinate

The invention relates to a system and AR interface method based on three dimensional coordinate, the method comprises the following steps: S1, 3D coordinate generation AR interface on a mobile device based on S2; receiving a control command associated with the mobile device operation of a peripheral device input; S3, according to the control instruction to interact with the AR interface. The invention relates to a method of generating AR interface through the interactive 3D coordinates and peripheral equipment operation associated with the mobile device on the mobile device interface based on AR, can prevent the interference interaction need to touch the mobile phone interface to the user by user in the game process, enhance the user in augmented reality game interactive user experience so, users can get more real operating experience in augmented reality related applications or games.

【技术实现步骤摘要】
一种基于三维坐标的AR界面交互方法及系统
本专利技术涉及增强现实
,具体涉及一种基于三维坐标的AR界面交互方法及系统。
技术介绍
增强现实技术(AugmentedReality,简称AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。通过对AR(增强现实)技术的应用,将虚拟的用户界面以透视的显示方式与现实的元素结合,将这样的交互方式运用在AR游戏中,可以加强玩家的游戏体验,增加玩家在AR游戏中的沉浸感。但现有技术中,用户与AR界面交互的方式是通过触碰AR设备的方式进行交互,其交互方式不够灵活,会给游戏过程中的用户造成干扰,降低用户在增强现实游戏的真实感。
技术实现思路
本专利技术所要解决的技术问题是提供一种基于三维坐标的AR界面交互方法及系统,其交互方式灵活,可以提升增强现实游戏的真实感。本专利技术解决上述技术问题的技术方案如下:一种基于三维坐标的AR界面交互方法,包括以下步骤,S1,基于三维坐标在移动设备上生成AR界面;S2,接收与移动设备关联的外设操作设备输入的控制指令;S3,根据所述控制指令与所述AR界面进行交互。本专利技术的有益效果是:本专利技术一种基于三维坐标的AR界面交互方法通过与移动设备关联的外设操作设备同移动设备上生成的AR界面交互,可以防止了需要触碰手机界面的交互方式在用户游戏过程中对用户造成的干扰,提升了用户在增强现实游戏时的用户交互体验,使得用户能在增强现实相关的应用或者游戏中获得更真实的操作体验。在上述技术方案的基础上,本专利技术还可以做如下改进。进一步,所述S1具体为,S11,获取移动设备的位置点;S12,以移动设备的位置点为原点建立三维坐标的虚拟空间;S13,将预先构建好的3D虚拟界面以透视的形式摆放在虚拟空间中;S14,利用AR技术将虚拟空间与现实场景结合,使3D虚拟界面与现实场景叠加,生成AR界面,并显示在移动设备上。采用上述进一步方案的有益效果是:本专利技术将3D虚拟界面以透视的形式摆放在三维坐标的虚拟空间中并与现实场景叠加生成AR界面,这样生成的AR界面更加真实,使用户更在增强现实的游戏中的真实感更强。进一步,所述S11具体为,通过移动设备自带的陀螺仪获取移动设备的位置点。进一步,所述移动设备中存储有用于生成AR界面的AR程序。进一步,所述移动设备中还存储有用于操作所述AR界面的交互程序,所述交互程序与所述AR程序打包安装在所述移动设备中。进一步,所述交互程序与所述外设操作设备关联,所述交互程序用于接收所述外设操作设备输入的控制指令,并根据所述控制指令与所述AR界面进行交互进一步,所述移动设备安装在所述外设操作设备上,所述外设操作设备以无线的方式触发所述移动设备上的交互程序。进一步,所述外设操作设备具体通过蓝牙触发所述交互程序,并通过所述交互程序与AR界面进行交互。基于上述所述的一种基于三维坐标的AR界面交互方法,本专利技术还提供一种基于三维坐标的AR界面交互系统。一种基于三维坐标的AR界面交互系统,包括安装在移动设备上的AR程序和交互程序,以及外设操作设备,所述AR程序,其用于基于三维坐标在移动设备上生成AR界面;所述外设操作设备,其用于与所述移动设备关联并输出控制指令;所述交互程序,其用于接收所述控制指令,并根据所述控制指令与所述AR界面进行交互。本专利技术的有益效果是:本专利技术一种基于三维坐标的AR界面交互系统通过与移动设备关联的外设操作设备同移动设备上生成的AR界面交互,可以防止了需要触碰手机界面的交互方式在用户游戏过程中对用户造成的干扰,提升了用户在增强现实游戏时的用户交互体验,使得用户能在增强现实相关的应用或者游戏中获得更真实的操作体验。在上述技术方案的基础上,本专利技术还可以做如下改进。进一步,所述AR程序生成AR界面的具体过程为,获取移动设备的位置点;以移动设备的位置点为原点建立三维坐标的虚拟空间;将预先构建好的3D虚拟界面以透视的形式摆放在虚拟空间中;利用AR技术将虚拟空间与现实场景结合,使3D虚拟界面与现实场景叠加,生成AR界面,并显示在移动设备上。采用上述进一步方案的有益效果是:本专利技术将3D虚拟界面以透视的形式摆放在三维坐标的虚拟空间中并与现实场景叠加生成AR界面,这样生成的AR界面更加真实,使用户更在增强现实的游戏中的真实感更强。附图说明图1为本专利技术一种基于三维坐标的AR界面交互方法的整体流程图;图2为本专利技术一种基于三维坐标的AR界面交互方法中AR界面生成的流程图;图3为本专利技术一种基于三维坐标的AR界面交互系统的结构框图;图4为本专利技术一种基于三维坐标的AR界面交互系统中一种具体实施例的模型图。具体实施方式以下结合附图对本专利技术的原理和特征进行描述,所举实例只用于解释本专利技术,并非用于限定本专利技术的范围。如图1所示,一种基于三维坐标的AR界面交互方法,包括以下步骤,S1,基于三维坐标在移动设备上生成AR界面;S2,接收与移动设备关联的外设操作设备输入的控制指令;S3,根据所述控制指令与所述AR界面进行交互。其中,基于三维坐标在移动设备上生成AR界面的步骤具体为,如图2所示,包括如下步骤,S11,获取移动设备的位置点;更具体的,可以通过移动设备自带的陀螺仪获取移动设备的位置点。S12,以移动设备的位置点为原点建立三维坐标的虚拟空间;S13,将预先构建好的3D虚拟界面以透视的形式摆放在虚拟空间中;S14,利用AR技术将虚拟空间与现实场景结合,使3D虚拟界面与现实场景叠加,生成AR界面,并显示在移动设备上。基于三维坐标在移动设备上生成AR界面是将3D虚拟界面以透视的形式摆放在三维坐标的虚拟空间中并与现实场景叠加生成AR界面,这样生成的AR界面更加真实,使用户在增强现实的游戏中的真实感更强。在本具体实施例中,所述移动设备中存储有用于生成AR界面的AR程序;同时,所述移动设备中还存储有用于操作所述AR界面的交互程序,所述交互程序与所述AR程序打包安装在所述移动设备中;所述交互程序与所述外设操作设备关联,所述交互程序用于接收所述外设操作设备输入的控制指令,并根据所述控制指令与所述AR界面进行交互。所述移动设备安装在所述外设操作设备上,所述外设操作设备以无线的方式触发所述移动设备上的交互程序。所述外设操作设备具体通过蓝牙触发所述交互程序,并通过所述交互程序与AR界面进行交互。在本专利技术的实施例中,运用移动设备自带的陀螺仪硬件设备获取移动设备的位置点信息,从而利用移动设备的位置点信息形成以移动设备为原点的三维坐标,从而建立起一个虚拟空间,再利用AR技术将虚拟空间与现实空间结合的同时,将预先制作好的3D虚拟界面以符合透视原理的方式摆放在虚拟空间中,从而使得3D虚拟界面与现实场景叠加形成AR界面,AR界面以AR程序的形式体现,在AR程序中接入可控制外设操作设备交互的交互程序后,结合陀螺仪的定向功能,通过外设操作设备的操作输入控制着对于AR界面的射击动作,从而通过射击动作来触发被射中的相应的AR界面部分进行一些功能响应。在本具体实施例中,交互程序与AR程序打包安装在所述移动设备中,再将此移动设备连接在可以进行人机交互的外设操作设备上,如蓝牙玩具枪或者线控游戏按钮等,即可结合移动操作设备的陀螺仪的定向功能及通过对本文档来自技高网...
一种基于三维坐标的AR界面交互方法及系统

【技术保护点】
一种基于三维坐标的AR界面交互方法,其特征在于:包括以下步骤,S1,基于三维坐标在移动设备上生成AR界面;S2,接收与移动设备关联的外设操作设备输入的控制指令;S3,根据所述控制指令与所述AR界面进行交互。

【技术特征摘要】
1.一种基于三维坐标的AR界面交互方法,其特征在于:包括以下步骤,S1,基于三维坐标在移动设备上生成AR界面;S2,接收与移动设备关联的外设操作设备输入的控制指令;S3,根据所述控制指令与所述AR界面进行交互。2.根据权利要求1所述的一种基于三维坐标的AR界面交互方法,其特征在于:所述S1具体为,S11,获取移动设备的位置点;S12,以移动设备的位置点为原点建立三维坐标的虚拟空间;S13,将预先构建好的3D虚拟界面以透视的形式摆放在虚拟空间中;S14,利用AR技术将虚拟空间与现实场景结合,使3D虚拟界面与现实场景叠加,生成AR界面,并显示在移动设备上。3.根据权利要求2所述的一种基于三维坐标的AR界面交互方法,其特征在于:所述S11具体为,通过移动设备自带的陀螺仪获取移动设备的位置点。4.根据权利要求1至3任一项所述的一种基于三维坐标的AR界面交互方法,其特征在于:所述移动设备中存储有用于生成AR界面的AR程序。5.根据权利要求4所述的一种基于三维坐标的AR界面交互方法,其特征在于:所述移动设备中还存储有用于操作所述AR界面的交互程序,所述交互程序与所述AR程序打包安装在所述移动设备中。6.根据权利要求5所述的一种基于三维坐标的AR界面交互方法,其特征在于:所述交互程序与...

【专利技术属性】
技术研发人员:胡德志孙碧亮杨怡健
申请(专利权)人:武汉秀宝软件有限公司
类型:发明
国别省市:湖北,42

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