二维平面与虚拟现实场景进行切换的方法、系统及装置制造方法及图纸

技术编号:16380887 阅读:50 留言:0更新日期:2017-10-15 16:17
本发明专利技术提供了本发明专利技术提供了一种二维平面与虚拟现实场景进行切换的方法、系统及装置,该方法包括:创建球体模型,并在所述球体模型中架设视觉摄像机,将球面纹理附着于所述球体模型上,并在所述球面纹理上贴附UV展开图;建立UV展开图的图像坐标系与虚拟现实三维空间的世界坐标系的映射关系,基于所述映射关系将视觉摄像机从UV展开图系移动至虚拟现实三维空间中,展示球体模型上的画面。本发明专利技术实现了二维平面与虚拟现实场景进行切换,可以让用户体会到不同位置的视角效果。

Method, system and device for switching two dimensional plane to virtual reality scene

The present invention provides a method of the invention, provides a two-dimensional plane with virtual reality scene switching system and device, the method includes: creating a sphere model, and set the vision camera in the sphere model in the spherical texture attached to the sphere model, and the spherical texture attached UV map; mapping UV map image coordinates and 3D virtual reality space in the world coordinate system, the mapping relationship based on the visual camera from UV to mobile virtual reality system expansion plan in three-dimensional space, display the picture on the sphere model. The invention realizes the switching between the two-dimensional plane and the virtual reality scene, and enables the user to realize the view effect in different positions.

【技术实现步骤摘要】
二维平面与虚拟现实场景进行切换的方法、系统及装置
本专利技术涉及场景切换
,尤其涉一种二维平面与虚拟现实场景进行切换的方法、系统及装置。
技术介绍
目前市面上大多数商务系统都是基于二维平面的操作系统,如图2所示的线选座系统,交互体验属于一种二维的体验,用户在操作的时候,不能体验观影时的视觉效果和感受,在选座的时候会产生困惑。VR(VirtualReality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(JaronLanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即VirtualEnvironment,简称VE)。虚拟现实技术实现的载体是虚拟现实仿真平台,即(VirtualRealityPlatform,简称VRP)。若在二维操作的商务系统中引入VR技术,则,可以为二维操作的商务系统带来三维体验感,让用户在线操作时候可以体验到不同位置的三维视觉效果。但是,专利技术人在研究的过程中发现,不能将VR技术直接放入二维操作的商务系统中,二维操作的商务系统中引入VR技术需要解决以下几个难点:1.VR场景的在线展示;2.二维平面对于三维空间的映射;常规的二维操作的商务系统的操作部分,都是基于二维平面的选座,如何将二维的平面坐标,映射到三维空间的顶点坐标是一个难点,是本领域要解决的技术问题。
技术实现思路
本专利技术的主要目的在于提供一种二维平面与虚拟现实场景进行切换的方法、系统及装置,解决了如何将二维的平面坐标,映射到三维空间的顶点坐标的技术问题,让用户在可以在对商务系统操作之前置身场景内,体验不同位置的视觉效果。本专利技术一方面提供了一种二维平面与虚拟现实场景进行切换的方法,包括:创建球体模型,并在所述球体模型中架设视觉摄像机,将球面纹理附着于所述球体模型上,并在所述球面纹理上贴附UV展开图;建立UV展开图的图像坐标系与虚拟现实三维空间的世界坐标系的映射关系,基于所述映射关系将视觉摄像机从UV展开图系移动至虚拟现实三维空间中,展示球体模型上的画面。进一步的,所述创建球体模型,并在所述球体模型中架设视觉摄像机之前,还包括:创建虚拟现实三维空间初始化得到初始化虚拟现实三维空间的世界坐标系。进一步的,所述创建球体模型,并在所述球体模型中架设视觉摄像机,包括:在服务器内存中创建球体模型,得到相机坐标系,并在所述球体模型的中心处设置视觉摄像机,所述视觉摄像机为虚拟现实场景的第一人视角。进一步的,在所述球面纹理上贴附UV展开图,包括:将拍摄的UV展开图缝合为全景贴图;将所述全景贴图加载到球面纹理上,并以球体模型中的设置视觉摄像机为视觉原点。进一步的,所述建立UV展开图的图像坐标系与虚拟现实三维空间的世界坐标系的映射关系,基于所述映射关系将视觉摄像机从UV展开图系移动至虚拟现实三维空间中,展示球体模型上的画面,包括:在UV展开图的图像坐标系中添加操作控制行为,接收所述控制行为请求后,与球体模型的控制核心交互,通过映射关系逆向计算得到当前位置世界坐标,改变球体模型的虚拟现实三维空间的世界坐标系视图矩阵值来改变视角范围,进而调整球体模型内部的贴图的展示范围。基于所述映射关系将视觉摄像机从UV展开图系移动至虚拟现实三维空间中,从而实现视角的切换,展示球体模型上的画面。本专利技术另一方面还提供了一种二维平面与虚拟现实场景进行切换的系统,包括:第一创建模块,用于创建球体模型,并在所述球体模型中架设视觉摄像机,贴附模块,用于将球面纹理附着于所述球体模型上,并在所述球面纹理上贴附UV展开图;建立模块,用于建立UV展开图的图像坐标系与虚拟现实三维空间的世界坐标系的映射关系,基于所述映射关系将视觉摄像机从UV展开图系移动至虚拟现实三维空间中,展示球体模型上的画面。进一步的,还包括:第二创建模块,用于创建虚拟现实三维空间初始化得到初始化虚拟现实三维空间的世界坐标系。进一步的,所述第一创建模块,包括:第一创建单元,用于在服务器内存中创建球体模型,得到相机坐标系,并在所述球体模型的中心处设置视觉摄像机,所述视觉摄像机为虚拟现实场景的第一人视角。进一步的,贴附模块,包括:缝合单元,用于将拍摄的UV展开图缝合为全景贴图;加载单元,用于将所述全景贴图加载到球面纹理上,并以球体模型中的设置视觉摄像机为视觉原点。进一步的,所述建立模块,包括:添加单元,用于在UV展开图的图像坐标系中添加操作控制行为,交互单元,用于在接收所述控制行为请求后,与球体模型的控制核心交互,通过映射关系逆向计算得到当前位置世界坐标,改变球体模型的虚拟现实三维空间的世界坐标系视图矩阵值来改变视角范围,进而调整球体模型内部的贴图的展示范围。展示单元,用于基于所述映射关系将视觉摄像机从UV展开图系移动至虚拟现实三维空间中,从而实现视角的切换,展示球体模型上的画面。本专利技术另一方面还提供了一种二维平面与虚拟现实场景进行切换的装置,包括前述任一项所述的系统。本专利技术提供了一种二维平面与虚拟现实场景进行切换的方法、系统及装置,该专利技术通过创建球体模型,并在所述球体模型中架设视觉摄像机,将球面纹理附着于所述球体模型上,并在所述球面纹理上贴附UV展开图;建立UV展开图的图像坐标系与虚拟现实三维空间的世界坐标系的映射关系,基于所述映射关系将视觉摄像机从UV展开图系移动至虚拟现实三维空间中,展示球体模型上的画面的技术方案,解决了如何将二维的平面坐标,映射到三维空间的顶点坐标的技术问题,让用户在可以在对商务系统操作之前置身场景内,体验不同位置的视觉效果。附图说明图1为根据本专利技术的一种二维平面与虚拟现实场景进行切换的方法的实施例一的流程图;图2为根据本专利技术的线选座系统的示意图;图3为根据本专利技术的应用实施例的示意图之一;图4为根据本专利技术的应用实施例的示意图之二;图5为根据本专利技术的应用实施例的示意图之三;图6为根据本专利技术的应用实施例的示意图之四;图7为根据本专利技术的应用实施例的示意图之五;图8为根据本专利技术的应用实施例的示意图之六;图9为根据本专利技术的一种二维平面与虚拟现实场景进行切换的系统的实施例二的结构框图;图10为根据本专利技术的一种基于大数据的数据信息一致性处理装置的实施例三的结构框图。具体实施方式为了使本
的人员更好地理解本专利技术方案,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本专利技术保护的范围。需要说明的是,本专利技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本专利技术的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过本文档来自技高网
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二维平面与虚拟现实场景进行切换的方法、系统及装置

【技术保护点】
一种二维平面与虚拟现实场景进行切换的方法,其特征在于,包括:创建球体模型,并在所述球体模型中架设视觉摄像机,将球面纹理附着于所述球体模型上,并在所述球面纹理上贴附UV展开图;建立UV展开图的图像坐标系与虚拟现实三维空间的世界坐标系的映射关系,基于所述映射关系将视觉摄像机从UV展开图系移动至虚拟现实三维空间中,展示球体模型上的画面。

【技术特征摘要】
1.一种二维平面与虚拟现实场景进行切换的方法,其特征在于,包括:创建球体模型,并在所述球体模型中架设视觉摄像机,将球面纹理附着于所述球体模型上,并在所述球面纹理上贴附UV展开图;建立UV展开图的图像坐标系与虚拟现实三维空间的世界坐标系的映射关系,基于所述映射关系将视觉摄像机从UV展开图系移动至虚拟现实三维空间中,展示球体模型上的画面。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述创建球体模型,并在所述球体模型中架设视觉摄像机之前,还包括:创建虚拟现实三维空间初始化得到初始化虚拟现实三维空间的世界坐标系。3.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述创建球体模型,并在所述球体模型中架设视觉摄像机,包括:在服务器内存中创建球体模型,得到相机坐标系,并在所述球体模型的中心处设置视觉摄像机,所述视觉摄像机为虚拟现实场景的第一人视角。4.如权利要求1-3之一所述的方法,其特征在于,在所述球面纹理上贴附UV展开图,包括:将拍摄的UV展开图缝合为全景贴图;将所述全景贴图加载到球面纹理上,并以球体模型中的设置视觉摄像机为视觉原点。5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述建立UV展开图的图像坐标系与虚拟现实三维空间的世界坐标系的映射关系,基于所述映射关系将视觉摄像机从UV展开图系移动至虚拟现实三维空间中,展示球体模型上的画面,包括:在UV展开图的图像坐标系中添加操作控制行为,接收所述控制行为请求后,与球体模型的控制核心交互,通过映射关系逆向计算得到当前位置世界坐标,改变球体模型的虚拟现实三维空间的世界坐标系视图矩阵值来改变视角范围,进而调整球体模型内部的贴图的展示范围。基于所述映射关系将视觉摄像机从UV展开图系移动至虚拟现实三维空间中,从而实现视角的切换,展示球体模...

【专利技术属性】
技术研发人员:张涛马进
申请(专利权)人:北京红马传媒文化发展有限公司
类型:发明
国别省市:北京,11

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