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损伤识别机构制造技术

技术编号:16330711 阅读:59 留言:0更新日期:2017-09-29 21:57
描述了一种方法,所述方法包括:接收传感数据;基于所述传感数据确定初始用户损伤指示;向所述用户提供一个或多个游戏以确定用户损伤程度;基于对所述一个或多个游戏的用户响应来计算游戏得分;以及在确定所述游戏得分指示用户损伤时提供损伤指示。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】损伤识别机构
本文中所描述的实施例总体上涉及交通运输。更具体地,实施例涉及交通运输系统中的计算装置。
技术介绍
各交通运输业已经花费了相当多的资源来设计解决方案以防止由于驾驶员损伤(诸如驾驶员疲劳、酒精和药物食用等)而引起的车辆碰撞。然而,尽管花费了很多开支并进行了数年的研究,但仍不存在合乎需要的解决方案。现有方案仅是被动的(例如,使用相机和转向调整测量来警告被视为受损伤的驾驶员)。这种方案并不充分,因为其并不主动地辅助驾驶员保持警惕。附图说明在附图中以举例而非限制的方式来展示实施例,其中,相同的参考号指代类似元件。图1展示了具有计算装置的汽车的一个实施例。图2展示了根据一个实施例的在计算装置处的损伤识别机构。图3展示了损伤识别机构的一个实施例。图4是展示了损伤识别机构的一个实施例的流程图。图5展示了计算机系统的一个实施例。具体实施方式实施例可以体现在如在下文所描述的用于损伤识别的系统、设备和方法中。在本说明书中,可以阐述许多特定细节(诸如部件和系统配置),以便提供对本专利技术更加透彻的理解。在其他实例中,并未详细地示出公知的结构、电路等,以避免不必要地模糊本专利技术。实施例提供了包本文档来自技高网...
损伤识别机构

【技术保护点】
一种用于损伤识别的设备,包括:传感器阵列,所述传感器阵列用于获取传感数据;被动检测系统,所述被动检测系统用于:接收所述传感数据;以及确定用户损伤指示;以及刺激响应逻辑,所述刺激响应逻辑用于:接收所述用户损伤指示;执行一个或多个游戏;以及基于对所述一个或多个游戏的用户响应来确定用户损伤程度。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2015.03.26 US 14/669,8261.一种用于损伤识别的设备,包括:传感器阵列,所述传感器阵列用于获取传感数据;被动检测系统,所述被动检测系统用于:接收所述传感数据;以及确定用户损伤指示;以及刺激响应逻辑,所述刺激响应逻辑用于:接收所述用户损伤指示;执行一个或多个游戏;以及基于对所述一个或多个游戏的用户响应来确定用户损伤程度。2.如权利要求1所述的设备,进一步包括信息娱乐系统,所述信息娱乐系统用于在执行所述一个或多个游戏期间向所述用户提供刺激。3.如权利要求2所述的设备,其中,所述信息娱乐系统被耦合以从输入/输出(I/O)装置接收所述刺激。4.如权利要求2所述的设备,其中,所述刺激响应逻辑测量对由所述信息娱乐系统提供的刺激的所述用户响应。5.如权利要求1所述的设备,其中,所述刺激响应逻辑基于所述用户响应来计算游戏得分。6.如权利要求5所述的设备,其中,所述游戏得分被分析以确定用户损伤。7.如权利要求6所述的设备,其中,每当所述游戏得分降到低于预定阈值时,用户损伤被确定。8.如权利要求6所述的设备,其中,用户损伤基于所述游戏得分以特定速率的下降来确定。9.如权利要求6所述的设备,其中,用户损伤基于来自所述一个或多个游戏的游戏得分之间的非典型偏差来确定。10.如权利要求6所述的设备,进一步包括安全系统,所述安全系统用于当在所述刺激响应逻辑处确定损伤时接收损伤指示。11.如权利要求1所述的设备,其中,所述被动检测系统接收用户图像作为传感数据。12.如权利要求11所述的设备,其中,所述被动检测系统进一步接收移动数据作为传感数据。13.一种损伤识别方法,包括:接收传感数据;基于所述传感数据来确定初始用户损伤指示;向所述用户提供一个或多个游戏以确定用户损伤程度;基于对所述一个或多个游戏的用户响应来计算游戏得分;以及在确定所述游戏得分指示用户损伤时,提供损伤指示。14.如权利要求...

【专利技术属性】
技术研发人员:D·I·颇斯纳Y·克里蒙
申请(专利权)人:英特尔公司
类型:发明
国别省市:美国,US

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