In general, techniques and apparatus for motion compensation are described. An example device is configured to compensate for movement. The device includes a memory configured to store audio data associated with a three-dimensional 3D sound field, and one or more processors. The one or more processor is configured to receive instructions and 3D 3D sound by the microphone array of one or more audio capture objects associated with one or more mobile information, the 3D sound and one or more microphones associated virtual location information and adjust the microphone array to compensation and by the microphone array of one or more audio object capture one or more mobile related. The one or more processors may also be configured to generate motion compensated bitstreams based on the adjusted virtual positioning information.
【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】按运动稳定译码高阶立体混响音频数据本申请要求以下各者的权益:2015年2月3日申请的题为“按运动稳定译码高阶立体混响音频数据(CODINGHIGHER-ORDERAMBISONICAUDIODATAWITHMOTIONSTABILIZATION)”的美国临时申请第62/111,641号;和2015年2月3日申请的题为“按运动稳定译码高阶立体混响音频数据(CODINGHIGHER-ORDERAMBISONICAUDIODATAWITHMOTIONSTABILIZATION)”的美国临时申请第62/111,642号,所述申请中的每一个的全部内容被以引用的方式并入本文中。
本专利技术涉及音频数据,并且更具体地说,高阶立体混响音频数据的译码。
技术介绍
高阶立体混响(HOA)信号(常常由多个球面谐波系数(SHC)或其它分层元素表示)是声场的三维表示。HOA或SHC表示可以独立于用以重放从SHC信号呈现的多信道音频信号的局部扬声器几何布置的方式来表示声场。所述SHC信号也可有助于向后兼容性,因为所述SHC信号可被呈现为众所周知的且被高度采用的多声道格式(例如,5.1音频声道 ...
【技术保护点】
一种运动补偿的方法,所述方法包括:由被配置以补偿运动的装置接收指示与由麦克风阵列进行的三维3D声场的一或多个音频对象的捕获相关联的一或多个移动的运动信息;由被配置以补偿运动的所述装置调整与所述麦克风阵列的一或多个麦克风相关联的虚拟定位信息以补偿与由所述麦克风阵列进行的所述3D声场的一或多个音频对象的所述捕获相关联的所述一或多个移动;以及由被配置以补偿运动的所述装置基于所述经调整的虚拟定位信息产生经运动补偿的位流。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2015.02.03 US 62/111,642;2015.02.03 US 62/111,641;1.一种运动补偿的方法,所述方法包括:由被配置以补偿运动的装置接收指示与由麦克风阵列进行的三维3D声场的一或多个音频对象的捕获相关联的一或多个移动的运动信息;由被配置以补偿运动的所述装置调整与所述麦克风阵列的一或多个麦克风相关联的虚拟定位信息以补偿与由所述麦克风阵列进行的所述3D声场的一或多个音频对象的所述捕获相关联的所述一或多个移动;以及由被配置以补偿运动的所述装置基于所述经调整的虚拟定位信息产生经运动补偿的位流。2.根据权利要求1所述的方法,其中调整所述虚拟定位信息包括由被配置以补偿运动的所述装置调整所述3D声场的一或多个高阶立体混响HOA表示。3.根据权利要求2所述的方法,其中调整所述一或多个HOA表示包括由被配置以补偿运动的所述装置更改与所述一或多个HOA表示相关联的空间信息。4.根据权利要求2所述的方法,其中调整所述一或多个HOA表示包括由被配置以补偿运动的所述装置获得与所述一或多个移动相关联的效应矩阵。5.根据权利要求4所述的方法,其中所述效应矩阵表示关于所述一或多个移动的反向旋转操作。6.根据权利要求4所述的方法,其中调整所述一或多个HOA表示包括由被配置以补偿运动的所述装置将所述效应矩阵应用到所述一或多个表示以获得经运动补偿的3D声场。7.根据权利要求4所述的方法,其中获得所述效应矩阵包括:由被配置以补偿运动的所述装置获得与所述一或多个移动相关联的旋转信息;以及由被配置以补偿运动的所述装置至少部分通过计算所述旋转信息的逆来计算所述效应矩阵。8.根据权利要求4所述的方法,其中所述效应矩阵包括零条目的集合和有效条目的集合,且其中零条目的所述集合包含比有效条目的所述集合数目大的条目。9.根据权利要求2所述的方法,其中调整所述一或多个HOA表示包括由被配置以补偿运动的所述装置调整用于与所述3D声场相关联的多个音频样本的子集的所述一或多个HOA表示,使得所述子集中的任何一对音频样本表示所述多个所述音频样本的间隔。10.根据权利要求9所述的方法,其中所述间隔包括十样本间隔或十二样本间隔中的一个。11.根据权利要求9所述的方法,其进一步包括由被配置以补偿运动的所述装置关于每一间隔内插所述效应矩阵以获得一或多个内插的效应矩阵。12.根据权利要求11所述的方法,其进一步包括由被配置以补偿运动的所述装置将每一内插的效应矩阵应用到对应的间隔中包含的对应的样本。13.根据权利要求1所述的方法,其进一步包括由被配置以补偿运动的所述装置区分一或多个微移动与相关联于所述3D声场的所述一或多个音频对象的一或多个逐渐移动。14.根据权利要求13所述的方法,其中区分所述微移动与所述逐渐移动是基于与描述与所述捕获相关联的运动信息的距离、频率或角度锐度中的一或多个相关联的阈值。15.根据权利要求1所述的方法,其中接收指示与由所述麦克风阵列进行的所述3D声场的所述一或多个音频对象的所述捕获相关联的所述一或多个移动的所述运动信息包括由被配置以补偿运动的所述装置接收与所述移动相关联的偏航角、俯仰角或横摇角中的一或多个,且其中调整所述虚拟定位信息以补偿所述移动包括由被配置以补偿运动的所述装置基于所述偏航角、所述俯仰角或所述横摇角中的所述接收到的一或多个补偿旋转信息。16.根据权利要求1所述的方法,其中调整所述虚拟定位信息包括由被配置以补偿运动的所述装置调整用于所述3D声场的时域表示的所述虚拟定位信息。17.根据权利要求16所述的方法,其中所述3D声场的所述时域表示包括所述3D声场的预先转码...
【专利技术属性】
技术研发人员:N·G·彼得斯,
申请(专利权)人:高通股份有限公司,
类型:发明
国别省市:美国,US
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