程序及信息处理设备制造技术

技术编号:16303896 阅读:59 留言:0更新日期:2017-09-26 22:17
重放数据获取单元(122)获取用于再现游戏的娱乐环境的重放数据。重放图像产生单元126根据获取的重放数据产生游戏场景的重放图像。用户确定单元128确定将包括在组合图像中的用户。用户图像获取单元132获取用户图像,其中拍摄确定的用户。组合处理单元134产生获取的用户图像和重放图像的组合图像。

Program and information processing equipment

The playback data acquisition unit (122) acquires playback data for an entertainment environment that reproduces the game. The reproducing image generation unit 126 generates a replay image of the game scene based on the acquired replay data. The user determination unit 128 determines the user to be included in the composite image. The user image acquisition unit 132 obtains a user image in which the photographed user is determined. The combining processing unit 134 generates a composite image of the acquired user image and the reproduced image.

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】程序及信息处理设备
本专利技术涉及用于编辑游戏场景的技术。
技术介绍
游戏程序具有存储指示用户的娱乐状态(playstatus)的重放数据并且将游戏期间生成的事件的游戏场景再现为重放图像的“重放功能”。通过专利文献1提出的技术提出用于通过组合重放图像与指示玩游戏的用户的捕获图像生成再现图像的技术。[引用列表][专利文献][PTL1]美国专利申请公开2012/14658号
技术实现思路
[技术问题]如PTL1中所公开的,当将生成的事件的游戏场景与在事件生成时通过将玩游戏的玩家的外貌成像而获得的图像相组合时,再现图像的观看者不仅能够重放游戏,还能够感受氛围,在该氛围中玩游戏的用户正在享受并热衷于游戏。本专利技术的专利技术人已经改进了在PTL1中公开的技术,并实现了用于生成产生更高的真实感觉的再现图像。本专利技术的目的是提供用于组合用户的捕获图像与游戏图像(如游戏场景的重放图像或娱乐图像)的技术。[问题的解决方案]为了解决上述问题,根据本专利技术的一种模式,提供了一种程序,使得计算机实现用于生成游戏图像的功能、用于根据游戏场景中的娱乐状态确定将包括在组合图像中的用户的功能、用于通过将确定的用户成像获取用户图像的功能以及用于通过组合获取的用户图像与游戏图像生成组合图像的功能。根据本专利技术的另一模式,提供了一种信息处理设备,包括图像生成部分、用户确定部分、用户图像获取部分以及组合处理部分。图像生成部分生成游戏图像。用户确定部分根据游戏场景中的娱乐状态确定将包括在组合图像中的用户。用户图像获取部分获取通过将确定的用户成像获得的用户图像。组合处理部分通过组合获取的用户图像与游戏图像生成组合图像。应当注意的是,上述组成要素的任意组合以及通过在方法、设备、系统、记录介质、计算机程序等之间变换本专利技术的表述获得的各模式也与本专利技术的各模式一样有效。[专利技术的有益效果]通过本专利技术提供的信息处理技术可以有效地组合游戏图像与用户的捕获图像。附图说明图1是图示根据本专利技术的实施例的信息处理系统的图。图2是图示输入设备的外部配置的图。图3是图示信息处理设备的功能块的图。图4是图示用于处理游戏的重放图像的配置的图。图5是图示显示的游戏画面的示例的图。图6是图示通过照相机拍摄的空间的示例的图。图7是图示关于进球事件的事件信息的示例的图。图8是图示基于类型信息的裁剪形状的图。图9是图示通过面部识别部分的面部识别的结果的图。图10是图示基于面部识别的结果设置的裁剪区域的图。图11是图示组合图像的示例的图。图12是图示组合图像的示例的图。图13是图示关于进球事件的优先级信息的图。图14是图示信息处理系统的修改的图。具体实施方式图1图示根据本专利技术的实施例的信息处理系统1。信息处理系统1实现这样的环境,其中作为发布者的用户在娱乐期间执行游戏图像的直播发布的环境,并且不同的观看用户观看游戏图像。信息处理系统1包括发布用户使用的信息处理设备10、网络服务器5、共享服务器11以及各种类型的终端设备9a和9b。信息处理设备10、网络服务器5、共享服务器11以及终端设备9a和9b经由网络3(如互联网、局域网(LAN)、电话网等)连接到彼此。接入点(在下文中称为“AP”)8具有无线接入点和路由器的功能。信息处理设备10经由无线电或有线连接到AP8以可通讯的连接到网络3上的网络服务器5和共享服务器11。信息处理设备10通过无线电或有线连接到用户操作的输入设备6。输入设备6将关于用户的操作的信息输出到信息处理设备10。当从输入设备6收到操作信息时,信息处理设备10在系统软件或游戏软件的处理中反映操作信息,并从输出设备4输出处理的结果。在信息处理系统1中,信息处理设备10可以是执行游戏程序的游戏设备,以及输入设备6可以是提供用户操作信息到信息处理设备10的设备,如游戏控制器等。信息处理设备10在娱乐期间执行游戏图像数据到终端设备9a和9b的流发布。因此,实施例中的信息处理系统1起到游戏图像发布系统的作用。网络服务器5给信息处理设备10的用户提供游戏网络服务。网络服务器5管理识别用户的网络账户。用户使用网络账户登录到网络服务器5提供的网络服务。当用户从信息处理设备10登录到网络服务时,用户能够在网络服务器5中注册游戏的保存数据以及在游戏娱乐期间获得的虚拟奖励(奖杯)。在本示例中,三个用户A、B和C正在信息处理设备10上一起玩游戏。用户A操作输入设备6a。用户B操作输入设备6b。用户C操作输入设备6c。输出设备4在娱乐期间显示游戏图像。通过共享服务器11发布游戏图像到观看用户的终端设备9a和9b。图1图示一种状态,其中终端设备9a是个人计算机,并经由AP连接到网络3,以及终端设备9b是移动装置,如智能手机等,并经由基站连接到网络3。然而,观看用户可以通过与信息处理设备10等同的终端设备接收发布的游戏图像。顺带提及,在另一示例中,信息处理设备10和终端设备可以通过对等网络(P2P)连接到彼此以在互相之间传输并接收数据。除非特别的区分彼此,下文中观看用户的终端将全部称为“终端设备9”。辅助存储设备2是大容量存储设备,如硬盘驱动器(HDD)或闪存。辅助存储设备2可以是通过通用串行总线(USB)等连接到信息处理设备10的外部存储设备,或可以是内部存储设备。输出设备4可以是包括用于输出图像的显示器和用于输出声音的扬声器的电视机,或可以是计算机显示器。输出设备4可以通过电缆连接到信息处理设备10,或可以通过无线电连接到信息处理设备10。输入设备6包括多个输入单元,如多个推式操作按钮、能够输入模拟量的模拟摇杆、旋转按钮等。作为成像设备的照相机7布置在输出设备4的附近以成像输出设备4周围的空间。图1图示其中照相机7附接于输出设备4的顶部的示例。然而,照相机7可以布置在输出设备4的侧面。在任何一种情况下,照相机7布置在这样的位置使得能够成像在输出设备4前方玩游戏的用户A、B和C。照相机7可以是立体照相机。在实施例中,游戏程序具有存储指示用户的娱乐状态的重放数据并且将游戏中生成的事件的游戏场景再现为重放图像的“重放功能”。例如,足球游戏中的进球场景是典型事件。在比赛结束之后,游戏程序生成并显示多个重放图像,其通过变化虚拟照相机的视点和视线再现进球场景的三维虚拟空间。在这种情况下,游戏程序组合重放图像与照相机7捕获的图像,以显示玩游戏的用户,并且信息处理设备10通过共享服务器11发布再现图像到终端设备9,所述再现图像代表组合的结果如上所述,在娱乐结束之后,实施例不仅发布编辑过的精彩场景的游戏图像(重放图像),还发布玩出精彩场景的用户的捕获图像。然而,即使在娱乐期间,通过拍摄用户获得的捕获图像和玩游戏的用户使用的游戏图像可以都实时发布到观看用户的终端设备9。应当注意的是,在精彩场景中的娱乐期间发布的捕获图像可以与编辑过的精彩场景中包括的捕获图像不同。例如,即使用户B的捕获图像在特定的精彩场景中的娱乐过程中发布,在再现图像中可以包括用户A的捕获图像。现在将描述输入设备6的按钮配置。上表面部分的配置图2(a)图示输入设备的上表面的外部配置。当以左手握住左握持部分78b以及以右手握住右握持部分78a时,用户操作输入设备6。输入设备6的外壳的上表面提供有方向键71、模拟摇杆77a和77b以及四种类型的操作按钮76作为本文档来自技高网...
程序及信息处理设备

【技术保护点】
一种程序,用于使得计算机实现:用于生成游戏图像的功能;用于基于游戏场景中的娱乐状态确定用户的功能,所述用户将包括在组合图像中;用于获取通过将确定的用户成像获得的用户图像的功能;以及用于通过组合获取的用户图像与游戏图像生成所述组合图像的功能。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2014.11.21 JP 2014-2368251.一种程序,用于使得计算机实现:用于生成游戏图像的功能;用于基于游戏场景中的娱乐状态确定用户的功能,所述用户将包括在组合图像中;用于获取通过将确定的用户成像获得的用户图像的功能;以及用于通过组合获取的用户图像与游戏图像生成所述组合图像的功能。2.根据权利要求1所述的程序,其中所述用于确定用户的功能确定已经操作了与游戏场景相关联的游戏对象的用户作为将包括在所述组合图像中的用户。3.根据权利要求1或2所述的程序,其中所述用于确定用户的功能根据与游戏场景中的事件相关联的游戏对象的优先级排序确定用户。4.根据权利要求1至3中任一权利要求所述的程序,进一步使得计算机实现用于指定所述确定的用户和关于用户图像的类型信息,并请求用户图像...

【专利技术属性】
技术研发人员:德永阳田村启悟青木俊雅池上涉一
申请(专利权)人:索尼互动娱乐股份有限公司
类型:发明
国别省市:日本,JP

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