体感游戏设备制造技术

技术编号:16242997 阅读:63 留言:0更新日期:2017-09-22 09:55
本实用新型专利技术提供一体感游戏设备,其包括至少一交互装置。所述交互装置包括至少一投射模组、至少一摄像模组和至少一处理模块,所述投射模组和所述摄像模组被邻近地设置,所述处理模块和所述摄像模组被导通地连接,其中所述投射模组在远离一游戏参与者的位置向所述游戏参与者投射结构光,所述摄像模组接收被所述游戏参与者反射的所述结构光,以获得与所述游戏参与者相关联的图像,其中所述处理模块根据所述图像获得与所述游戏参与者相关联的一虚拟三维图像,以获得所述游戏参与者的状态和动作,从而使所述游戏参与者进行体感游戏的体验。

Somatosensory video game device

The utility model provides an integrated sense game device, comprising at least one interaction device. The interactive device includes at least one projection module, at least one camera module and at least one processing module, the projection module and the camera module is arranged adjacent, the processing module and the camera module is conductively connected, wherein the projection module to the game in a game away from the participants the position of participants projected structure light, the camera module receives the structure light by the reflection of the game participants, and to obtain the game participants associated image, wherein the processing module according to the image associated with the game participants a virtual 3D images, in order to get the game the participants of the state and action, so that the players body sense game experience.

【技术实现步骤摘要】
体感游戏设备
本技术涉及虚拟图像成像领域,特别涉及一体感游戏设备。
技术介绍
近年来,娱乐性更强的体感游戏越来越受到游戏参与者的青睐,其中在参与体感游戏时需要借助体感游戏设备。现在市面上较为流行的体感游戏设备是手柄式体感游戏设备,即,游戏参与者在使用体感游戏设备参与体感游戏时,需要手握手柄式体感游戏设备,其通过探测手柄式体感游戏设备在空间的位置来定位游戏参与者的手部的位置和动作。尽管手柄式体感游戏设备的使用方式比较简单,但是其局限性也非常的明显,手柄式体感游戏设备只能够确定游戏参与者的手部的位置和动作,而不能够对游戏参与者其他部位进行定位,例如手柄式体感游戏设备不能够确定游戏参与者的身体状态和游戏参与者的所处环境,以至于导致游戏参与者无法通过手柄式体感游戏设备实现完全的体感体验。另一种比较流行的体感游戏设备是穿戴式体感游戏设备,其能够帮助游戏参与者获得更全面的体感体验。但是游戏参与者在参与体感游戏之前和之后,需要花费较多的时间来穿戴和脱卸穿戴式体感游戏设备,并且在游戏参与者通过穿戴式体感游戏设备参与体感游戏的过程中,被穿戴在游戏参与者的身上的穿戴式体感游戏设备会给游戏参与者带来束缚而导致游戏参与者无法做出一些较大幅度的动作,以至于影响游戏参与者的体感游戏体感。另外,一套穿戴式体感游戏设备往往不允许多个游戏参与者共同使用,以至于导致游戏参与者无法获得团队或者多人共同参与体感游戏的体验。穿戴式体感游戏设备的结构通常比较复杂,这不仅导致穿戴式体感游戏设备的制造成本和销售价格高昂,而且具有复杂结构的体感游戏设备的可靠性也大幅度的降低。另一种体感游戏设备采用双目摄像头来确定游戏参与者的位置和动作,相对于穿戴式体感游戏设备来说,这种采用双目摄像头的体感游戏设备虽然解除了对游戏参与者的身体的束缚,但是这种采用双目摄像头的体感游戏设备的精度比较低,且延迟时间比较长,以至于导致游戏参与者无法达到最佳的体感游戏体验。
技术实现思路
本技术的一个目的在于提供一体感游戏设备,其中所述体感游戏设备包括一设备主体和一交互装置,所述交互装置用于确定一游戏参与者的状态,以通过所述设备主体进行体感游戏。本技术的一个目的在于提供一体感游戏设备,其中所述交互装置能够确定所述游戏参与者的空间位置和动作,以增强所述游戏参与者通过所述体感游戏设备参与体感游戏时的体感体验。本技术的一个目的在于提供一体感游戏设备,其中所述交互装置能够获取与所述游戏参与者相关联的环境信息,例如当所述游戏参与者处于所述交互装置形成的一交互环境时,所述交互装置在确定所述游戏参与者的状态的同时,能够确定所述交互环境的状态,通过这样的方式,所述体感游戏设备能够增强所述游戏参与者进行体感游戏时的体感体验。本技术的一个目的在于提供一体感游戏设备,其中所述交互装置不需要让所述游戏参与者通过手持或者穿戴的方式就能够进行体感控制,在本技术中,所述游戏参与者只要进入所述交互环境,即可进行体感控制,从而使所述体感游戏设备的使用十分便捷,并且所述交互装置提供了丰富的操控方式。本技术的一个目的在于提供一体感游戏设备,其中所述交互装置通过向所述交互环境投射结构光和接收被所述交互环境以及处于所述交互环境的所述游戏参与者反射的结构光的方式,确定所述交互环境的状态和所述游戏参与者的状态,以使所述交互装置的控制精度更高、且延迟低,从而提供所述体感游戏设备能够提供一种实时交互的体感体验。本技术的一个目的在于提供一体感游戏设备,其中所述体感游戏设备允许多人同时参与,并且可靠性更高,以进一步增强所述游戏参与者通过所述体验游戏设备进行体感游戏时的体感体验。本技术的一个目的在于提供一体感游戏设备,其中在所述游戏参与者使用所述体感游戏设备进行体感游戏的过程中,允许其他的所述游戏参与者自由地参与或者退出,以提供更为丰富的体验游戏方式和体感体验。依本技术的一个方面,本技术提供一体感游戏设备,其包括:至少一交互装置,其中所述交互装置进一步包括:至少一投射模组;至少一摄像模组,其中所述投射模组和所述摄像模组被邻近地设置;以及至少一处理模块,其中所述处理模块和所述摄像模组被导通地连接,其中所述投射模组在远离一游戏参与者的位置向所述游戏参与者投射结构光,所述摄像模组接收被所述游戏参与者反射的所述结构光,以获得与所述游戏参与者相关联的图像,其中所述处理模块根据所述图像获得与所述游戏参与者相关联的一虚拟三维图像,以获得所述游戏参与者的状态和动作,从而使所述游戏参与者进行体感游戏的体验。根据本技术的一个实施例,所述处理模块被导通地连接于一设备主体,以使所述虚拟三维图像被显示于所述设备主体的显示屏幕,从而使所述游戏参与者通过所述显示屏幕与所述体感游戏设备进行交互。根据本技术的一个实施例,所述体感游戏设备进一步包括一设备主体,其中所述处理模块被导通地连接于所述设备主体,以使所述虚拟三维图像被显示于所述设备主体的显示屏幕,从而使所述游戏参与者通过所述显示屏幕与所述体感游戏设备进行交互。根据本技术的一个实施例,所述交互装置被保持在所述设备主体的所述显示屏幕的上方。根据本技术的一个实施例,所述交互装置被保持在所述设备主体的所述显示屏幕的下方。根据本技术的一个实施例,所述交互装置被保持在所述设备主体的所述显示屏幕的侧方。根据本技术的一个实施例,所述投射模组被保持在所述设备主体的所述显示屏幕的一侧,所述摄像模组被保持在所述设备主体的所述显示屏幕的另一侧。根据本技术的一个实施例,所述投射模组被保持在所述设备主体的所述显示屏幕的上方,所述摄像模组被保持在所述设备主体的所述显示屏幕的下方。根据本技术的一个实施例,所述投射模组被保持在所述设备主体的所述显示屏幕的下方,所述摄像模组被保持在所述设备主体的所述显示屏幕的上方。根据本技术的一个实施例,所述交互装置被可拆卸地安装于所述设备主体,或者所述交互装置被邻近地设置于所述设备主体。根据本技术的一个实施例,所述交互装置被集成于所述设备主体。根据本技术的一个实施例,所述交互装置进一步包括一连接体,所述投射模组、所述摄像模组和所述处理器分别被组装于所述连接体。根据本技术的一个实施例,所述投射模组是一红外激光投射器,所述摄像模组是一带有红外图像传感器的摄像模组。根据本技术的一个实施例,被所述投射模组投射的所述结构光是一具有固定图形的激光散斑点阵图案的经由调制的光线。根据本技术的一个实施例,所述处理模块进一步包括一深度感知芯片和一处理器,所述深度感知芯片被导通地连接于所述摄像模组和所述处理器,其中所述深度感知芯片根据所述图像获得与所述游戏参与者相关联的一深度图信息,所述处理器根据所述深度图信息得到所述虚拟三维图像。附图说明图1A是依本技术的一较佳实施例的一体感游戏设备的概念示意图。图1B是依本技术的另一较佳实施例的一体感游戏设备的概念示意图。图1C是依本技术的另一较佳实施例的一体感游戏设备的概念示意图。图1D是依本技术的另一较佳实施例的一体感游戏设备的概念示意图。图1E是依本技术的另一较佳实施例的一体感游戏设备的概念示意图。图1F是依本技术的另一较佳实施例的一体感游戏设备的概念示本文档来自技高网
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体感游戏设备

【技术保护点】
一体感游戏设备,其特征在于,包括:至少一交互装置,其中所述交互装置进一步包括:至少一投射模组;至少一摄像模组,其中所述投射模组和所述摄像模组被邻近地设置;以及至少一处理模块,其中所述处理模块和所述摄像模组被导通地连接,其中所述投射模组在远离一游戏参与者的位置向所述游戏参与者投射结构光,所述摄像模组接收被所述游戏参与者反射的所述结构光,以获得与所述游戏参与者相关联的图像,其中所述处理模块根据所述图像获得与所述游戏参与者相关联的一虚拟三维图像,以获得所述游戏参与者的状态和动作,从而使所述游戏参与者进行体感游戏的体验。

【技术特征摘要】
1.一体感游戏设备,其特征在于,包括:至少一交互装置,其中所述交互装置进一步包括:至少一投射模组;至少一摄像模组,其中所述投射模组和所述摄像模组被邻近地设置;以及至少一处理模块,其中所述处理模块和所述摄像模组被导通地连接,其中所述投射模组在远离一游戏参与者的位置向所述游戏参与者投射结构光,所述摄像模组接收被所述游戏参与者反射的所述结构光,以获得与所述游戏参与者相关联的图像,其中所述处理模块根据所述图像获得与所述游戏参与者相关联的一虚拟三维图像,以获得所述游戏参与者的状态和动作,从而使所述游戏参与者进行体感游戏的体验。2.根据权利要求1所述的体感游戏设备,其中所述处理模块被导通地连接于一设备主体,以使所述虚拟三维图像被显示于所述设备主体的显示屏幕,从而使所述游戏参与者通过所述显示屏幕与所述体感游戏设备进行交互。3.根据权利要求1所述的体感游戏设备,进一步包括一设备主体,其中所述处理模块被导通地连接于所述设备主体,以使所述虚拟三维图像被显示于所述设备主体的显示屏幕,从而使所述游戏参与者通过所述显示屏幕与所述体感游戏设备进行交互。4.根据权利要求2或3所述的体感游戏设备,其中所述交互装置被保持在所述设备主体的所述显示屏幕的上方。5.根据权利要求2或3所述的体感游戏设备,其中所述交互装置被保持在所述设备主体的所述显示屏幕的下方。6.根据权利要求2或3所述的体感游戏设备,其中所述交互装置被保持在所述设备主体的所述显示屏幕的侧方。7.根据权利要求2或3所述的体感游戏设备,其中所述投射模组被保持在所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:张康铎龚艳芸徐士鑫
申请(专利权)人:浙江舜宇智能光学技术有限公司
类型:新型
国别省市:浙江,33

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