The present disclosure provides an information processing method, an information processing apparatus, an electronic device, and a storage medium. The method includes: a first touch event is detected in the effect on the virtual control skills, the skills of virtual control as virtual joystick control; sliding events detected in acting on the virtual joystick control, get the current position of the sliding events of the touch point; the distance between the current position vector calculation the sliding event point of touch with the virtual joystick control origin position; according to the rotation angle of the vector distance adjustment of the virtual camera in the scene, to determine the current release skills in judging the sliding direction; at the end of the event, according to the current release skills release direction corresponding to the virtual control skills skill. This disclosure improves the accuracy of skill release.
【技术实现步骤摘要】
信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
本公开涉及人机交互领域,具体而言,涉及一种信息处理方法、信息处理装置、电子设备及计算机可读存储介质。
技术介绍
随着移动通信技术的快速发展,在触控终端上出现了大量的游戏应用。在各类游戏应用中,为了增强用户体验感以及更逼真的显示游戏效果,通常确定技能释放方向并对该方向上的虚拟对象释放技能。现有游戏中,大多通过以下两种方式实现技能释放:一、在图1所示的某手机游戏中,通过点击技能控件,在技能控件上出现一个轮盘和虚拟摇杆,再通过拖动虚拟摇杆,并根据虚拟摇杆的位置控制该技能在场景中的释放位置和距离;二、点击技能控件,通过判断手指的当前触控点与技能控件之间的位移向量,控制与技能控件对应的技能的释放距离和方向。上述两种方式,虽然可以对一定范围内虚拟对象释放技能,但是在战斗比较密集的游戏中,无法满足对目标虚拟对象有效瞄准,以及精确释放技能的需求,用户体验不佳。需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
本公开的目的在于提供一种信息处理方法、信息处理装置、电子设备及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。根据本公开的第一方面,提供一种信息处理方法,应用于可呈现游戏场景,并且至少包括虚拟对象以及虚拟技能控件的图形用户界面的触控终端,所述方法包括:在检测到作用于所述虚拟技能控件的第一触控事件时,将所述虚 ...
【技术保护点】
一种信息处理方法,其特征在于,应用于可呈现游戏场景,并且至少包括虚拟对象以及虚拟技能控件的图形用户界面的触控终端,所述方法包括:在检测到作用于所述虚拟技能控件的第一触控事件时,将所述虚拟技能控件注册为虚拟摇杆控件;在检测到作用于所述虚拟摇杆控件的滑动事件时,获取所述滑动事件触控点的当前位置;计算所述滑动事件触控点的当前位置与所述虚拟摇杆控件原点位置之间的向量距离;根据所述向量距离调整游戏场景中虚拟摄像机的旋转角度,以确定当前技能释放方向;在判断所述滑动事件结束时,根据所述当前技能释放方向释放与所述虚拟技能控件对应的技能。
【技术特征摘要】
1.一种信息处理方法,其特征在于,应用于可呈现游戏场景,并且至少包括虚拟对象以及虚拟技能控件的图形用户界面的触控终端,所述方法包括:在检测到作用于所述虚拟技能控件的第一触控事件时,将所述虚拟技能控件注册为虚拟摇杆控件;在检测到作用于所述虚拟摇杆控件的滑动事件时,获取所述滑动事件触控点的当前位置;计算所述滑动事件触控点的当前位置与所述虚拟摇杆控件原点位置之间的向量距离;根据所述向量距离调整游戏场景中虚拟摄像机的旋转角度,以确定当前技能释放方向;在判断所述滑动事件结束时,根据所述当前技能释放方向释放与所述虚拟技能控件对应的技能。2.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述方法还包括:在检测到作用于所述虚拟技能控件的第一触控事件时,拉长或缩短所述虚拟摄像机的镜头,以使所述图形用户界面中呈现的游戏场景放大或缩小预设倍数。3.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,计算所述触控点的当前位置与虚拟摇杆控件原点位置之间的向量距离包括:实时监测并获取所述滑动事件触控点的当前位置,并计算所述滑动事件触控点的当前位置相对于所述虚拟摇杆控件原点位置的偏移方向和偏移距离;其中,所述虚拟摇杆控件原点位置包括所述虚拟摇杆控件中心的位置或所述滑动事件第一触控点的位置。4.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,调整所述游戏场景中虚拟摄像机的旋转角度以确定当前技能释放方向包括:根据所述虚拟摇杆控件的向量距离与所述虚拟摄像机旋转角度之间的映射关系,控制所述虚拟摄像机进行旋转;在所述虚拟摄像机的旋转角度与所述虚拟摇杆控件的向量距离匹配时,确定所述当前技能释放方向。5.根据权利要求4所述的信息处理方法,其特征在于,控制所述虚拟摄像机进行旋转包括:根据所述映射关系,将所述虚拟摇杆控件的坐标映射为与所述虚拟摄像机对应的俯仰角和偏航角,并根据所述俯仰角和偏航角控制所述虚拟摄像机的旋转方向和旋转角度。6.根据权利要求1所述的信息...
【专利技术属性】
技术研发人员:李雪妹,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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