一种智能篮球制造技术

技术编号:16089175 阅读:47 留言:0更新日期:2017-08-29 16:59
本发明专利技术提供一种智能篮球,该篮球中设置有微芯片,该微芯片包括:接收模块,用于在确定当前状态为需要进行运动数据匹配的设定状态下,接收第一运动数据;比较模块,用于将该第一运动数据与一个第二运动数据进行运动特征比较,确定匹配度,从中确定出与该第二运动数据匹配度最高的第一运动数据,并进行标识;第一数据发送模块,用于将匹配度最高的动作信息标识发送给一个终端。通过本发明专利技术,解决了目前无法在多人运动时有效记录多个球员的有效成绩的问题。

An intelligent basketball

The invention provides a smart basketball, the basketball is provided with a micro chip, the chip comprises a receiving module for setting state of motion data, the need for in determining the current state, receives the first motion data; a comparison module, to hold the first motion data movement characteristics and a second motion data comparison, determine the matching degree, determined from the data and the second motion matching first motion data of the highest, and the first identification; the data transmission module is used for matching, action identification information to a terminal transmits the highest. The invention solves the problem that an effective record of a plurality of players can not be effectively recorded at the time of multi person movement.

【技术实现步骤摘要】
一种智能篮球
本专利技术涉及智能设备,具体涉及一种智能篮球。
技术介绍
篮球运动是世界上最广泛的体育运动之一,业余爱好者的日常练习、篮球俱乐部或专业球队的平时训练和比赛,都希望能够记录下球员的运动信息,以为后续运动提供参考依据。随着智能设备技术的发展,篮球运动中也逐渐引入了该技术。例如,公开号为CN104043237A的专利申请公开了一种篮球投篮判定系统,供篮筐和包括处理单元、存储器和输出设备的便携式电子设备使用,该系统包括篮球、由该篮球携带的多个传感器,以及非暂态计算机可读介质。该介质包含代码以指挥处理器获得向着篮筐的篮球投篮的多个属性。该多个属性由多个传感器所感测或者从由该多个传感器的信号输出所导出。该代码还指挥该处理器通过该投篮的多个属性与进篮的一个或多个预定标记特征相比较来判定该投篮是否是进篮,以及基于该投篮是否是进篮的判定向人员呈现输出。然而,该技术只能记录篮球的状态信息,而且只能记录单人运动信息,无法在多人运动时有效记录多个球员的有效成绩。
技术实现思路
本专利技术的目的是提供一种篮球,以解决目前无法在多人运动时有效记录多个球员的有效成绩的问题。依据本专利技术的一个方面,提供了一种篮球,所述篮球中设置有微芯片,所述微芯片包括:接收模块,用于在确定当前状态为需要进行运动数据匹配的设定状态下,接收第一运动数据,其中,所述第一运动数据为通过多个设置于一个或多个智能腕带内的传感器获得的多个穿戴者的穿戴者运动数据;比较模块,用于将所述第一运动数据与一个第二运动数据进行运动特征比较,确定匹配度,从中确定出与所述第二运动数据匹配度最高的第一运动数据,并进行标识,其中,所述第二运动数据为通过设置于篮球内的传感器获得的篮球运动数据;第一数据发送模块,用于将匹配度最高的动作信息标识发送给一个终端。通过本专利技术的方案,在篮球和多个智能腕带中均设置有传感器,以及时收集篮球的运动数据和智能腕带的多个穿戴者的运动数据;通过二者运动数据的比较确定运动动作的发出者及其对应的运动数据;通过对该运动数据的统计可以在多人运动时获取多个运动员的运动特征,有效记录多个球员的有效成绩,进而为后续的运动训练提供参考和依据。在篮球和多个篮球运动员佩带的智能腕带中设置相应的传感器,收集篮球的当前运动数据和多个篮球运动员的当前运动数据,进而通过比较确定该篮球动作的当前发出者,统计其在该场运动中的运动数据,以获取其运动特征,如得分、篮板、助攻、抢断、盖帽、命中率等,进而可以根据该运动特征对该运动员进行有针对性的训练。可见,通过本专利技术的方案,解决了目前无法在多人运动时有效记录多个球员的有效成绩的问题。附图说明图1是根据本专利技术实施例一的一种运动数据统计方法的步骤流程图;图2是根据本专利技术实施例二的一种运动数据统计方法的步骤流程图;图3是根据本专利技术实施例三的一种运动数据统计方法的步骤流程图;图4是一种篮球飞行过程中,篮球的加速度的变化的实例的示意图;图5是一种篮球持球过程中,篮球的加速度的变化的实例的示意图;图6是一种篮球运球过程中,篮球的加速度的变化的实例的示意图;图7是一种篮球投篮过程中,篮球的角速度的变化的实例的示意图;图8是一种篮球传球过程中,篮球的加速度的变化的实例的示意图;图9是一种篮球投篮进球过程中,篮球的加速度的变化的实例的示意图;图10是一种运球过程中,腕带的角速度的变化的实例的示意图;图11是一种运球过程中,腕带的俯仰角的变化的实例的示意图;图12是一种投篮过程中,腕带的角速度的变化的实例的示意图;图13是一种投篮过程中,腕带的俯仰角的变化的实例的示意图;图14是根据本专利技术实施例四的一种运动数据统计方法的步骤流程图;图15是根据本专利技术实施例五的一种篮球的结构框图;图16是根据本专利技术实施例六的一种篮球的结构框图。具体实施方式为使本专利技术的目的、技术方案和优点更加清楚。下面将对本专利技术的技术方案进行清楚完整的描述,显然所描述的实施例是本专利技术的一部分实施例,而不是全部实施例。基于本专利技术的实施例,本领域的普通技术人员在没有作出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。实施例一参照图1,示出了根据本专利技术实施例一的一种运动数据统计方法的步骤流程图。本实施例的运动数据统计方法包括以下步骤:步骤S101:在确定当前状态为需要进行运动数据匹配的设定状态下,接收第一运动数据。其中,第一运动数据为通过设置于运动物体内的传感器获得的运动物体运动数据,或者,为通过多个设置于智能穿戴设备内的传感器获得的多个穿戴者的穿戴者运动数据。本申请中,“多个”意指二个或者二个以上的数量。可以为运动数据统计方案设定触发条件,如,需要进行运动数据匹配的设定状态。该设定状态可以由本领域技术人员根据实际需求适当设置,如接收到一定指令开启设定状态,再如运动物体处于一定的运行状态如保持状态、投射状态等,又如设定状态也可以默认是实时等。第一运动数据为运动物体运动数据还是穿戴者运动数据取决于本实施例的运动数据统计方法的实施方,若该实施方为智能穿戴设备方,则第一运动数据为运动物体运动数据;若该实施方为运动物体方,则第一运动数据为穿戴者运动数据。步骤S102:将第一运动数据与本地存储的第二运动数据进行运动特征比较,确定匹配度。其中,匹配度指示第一运动数据与第二运动数据的可匹配程度。当第一运动数据为运动物体运动数据时,第二运动数据为多个穿戴者的穿戴者运动数据;当第一运动数据为多个穿戴者的穿戴者运动数据时,第二运动数据为所述运动物体运动数据。步骤S103:根据匹配度结果确定匹配度最高的第一运动数据和第二运动数据;并根据匹配度最高的第一运动数据和第二运动数据进行运动数据统计。通过本实施例,在运动物体如篮球和多个智能穿戴设备如智能腕带中均设置有传感器,以及时收集运动物体的运动数据和智能穿戴设备的多个穿戴者的运动数据;通过二者运动数据的比较确定运动动作的发出者及其对应的运动数据;通过对该运动数据的统计可以在多人运动时获取多个运动员的运动特征,有效记录多个球员的有效成绩,进而为后续的运动训练提供参考和依据。以篮球运动为例,在篮球和多个篮球运动员佩带的智能腕带中设置相应的传感器,收集篮球的当前运动数据和多个篮球运动员的当前运动数据,进而通过比较确定该篮球动作的当前发出者,统计其在该场运动中的运动数据,以获取其运动特征,如得分、篮板、助攻、抢断、盖帽、命中率等,进而可以根据该运动特征对该运动员进行有针对性的训练。可见,通过本实施例,解决了目前无法在多人运动时有效记录多个球员的有效成绩的问题。实施例二参照图2,示出了根据本专利技术实施例二的一种运动数据统计方法的步骤流程图。本实施例的运动数据统计方法包括:步骤S201:检测当前状态,并确定当前状态是否为需要进行运动数据匹配的设定状态。当前状态的检测可以实时进行,也可以每间隔一定时间进行,还可以在运动数据变化满足一定条件时进行,可以通过运动数据确定当前状态。可选地,本实施例中,需要进行运动数据匹配的设定状态包括:保持状态、运行状态、或投射状态。保持状态、运行状态、或投射状态具有较明显的运动状态标识作用,其中,保持状态用于指示运动物体处于智能穿戴设备的穿戴者所控制的状态,如篮球或足球的持球状态;运行状态用于指示运动物体处于脱离智能穿戴设备的穿本文档来自技高网...
一种智能篮球

【技术保护点】
一种智能篮球,其特征在于,所述篮球中设置有微芯片,所述微芯片包括:接收模块,用于在确定当前状态为需要进行运动数据匹配的设定状态下,接收第一运动数据,其中,所述第一运动数据为通过多个设置于一个或多个智能腕带内的传感器获得的多个穿戴者的穿戴者运动数据;比较模块,用于将所述第一运动数据与一个第二运动数据进行运动特征比较,确定匹配度,从中确定出与所述第二运动数据匹配度最高的第一运动数据,并进行标识,其中,所述第二运动数据为通过设置于篮球内的传感器获得的篮球运动数据;第一数据发送模块,用于将匹配度最高的动作信息标识发送给一个终端。

【技术特征摘要】
1.一种智能篮球,其特征在于,所述篮球中设置有微芯片,所述微芯片包括:接收模块,用于在确定当前状态为需要进行运动数据匹配的设定状态下,接收第一运动数据,其中,所述第一运动数据为通过多个设置于一个或多个智能腕带内的传感器获得的多个穿戴者的穿戴者运动数据;比较模块,用于将所述第一运动数据与一个第二运动数据进行运动特征比较,确定匹配度,从中确定出与所述第二运动数据匹配度最高的第一运动数据,并进行标识,其中,所述第二运动数据为通过设置于篮球内的传感器获得的篮球运动数据;第一数据发送模块,用于将匹配度最高的动作信息标识发送给一个终端。2.根据权利要求1所述的篮球,其特征在于,所述第一运动数据包括以下至少之一:智能腕带的持球数据、运球数据、和投篮数据;所述第二运动数据包括以下至少之一:篮球的持球数据、运球数据和投篮数据;其中,所述篮球的持球数据包括:篮球的加速度平均值、篮球的加速度最大值、篮球的加速度最小值、篮球的加速度波峰时间;智能腕带的持球数据包括:智能腕带的加速度平均值、智能腕带的加速度最大值、智能腕带的加速度最小值、和智能腕带的加速度波峰时间;所述篮球的运球数据包括:篮球的动作时刻和动作次数;所述智能腕带的运行数据包括:智能腕带的动作时刻和动作次数;所述篮球的投篮数据包括:篮球的加速度平均值、篮球的加速度最大值、篮球的加速度最小值、篮球的投射时间;所述智能腕带的投篮数据包括:智能腕带的加速度平均值、智能腕带的加速度最大值、智能腕带的加速度最小值、和智能腕带的投射时间。3.根据权利要求2所述的篮球,其特征在于,所述比较模块包括:第一比较模块,用于分别将篮球的加速度平均值、篮球的加速度最大值、篮球的加速度最小值、和篮球的加速度波峰时间,与对应的智能腕带的加速度平均值、智能腕带的加速度最大值、智能腕带的加速度最小值、和智能腕带的加速度波峰时间进行比较;根据各个比较结果确定所述第一运动数据和所述第二运动数据的匹配度;和/或,第二比较模块,用于分别将篮球的动作时刻和动作次数,与对应的智能腕带的动作时刻和动作次数进行比较;根据各个比较结果确定所述第一运动数据和所述第二运动数据的匹配度;和/或,第三比较模块,用于分别将篮球的加速度平均值、篮球的加速度最大值、篮球的加速度最小值、篮球的投射时间,与对应的智能腕带的加速度平均值、智能腕带的加速度最大值、智能腕带的加速度最小值、和智能腕带的投射时间进行比较;根据各个比较结果确定所述第一运动数据和所述第二运动数据的匹配度。4.根据权利要求3所述的篮球,其特征在于,所述第一比较模块,用于在篮球的加速度平均值与智能腕带的加速度平均值之差的绝对值大于0g且小于1.5g,...

【专利技术属性】
技术研发人员:许润民
申请(专利权)人:深圳未网科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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