用于在线比赛安排的方法和装置以及用于实施在线比赛安排的计算机程序制造方法及图纸

技术编号:16049185 阅读:30 留言:0更新日期:2017-08-20 08:58
公开一种电子飞镖游戏装置中的在线比赛安排方法,根据本发明专利技术的实施例,用于实施如上所述的任务。该方法可包括:用于接收包括玩家的标识信息和匹配请求信息的玩家的输入的步骤;用于基于接收到的玩家的输入通过执行比赛安排算法在多个其他玩家之中确定匹配玩家的步骤;以及用于允许与确定的匹配玩家执行游戏的比赛步骤。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用于在线比赛安排的方法和装置以及用于实施在线比赛安排的计算机程序
本公开涉及一种飞镖游戏装置和飞镖游戏比赛安排装置,尤其涉及提供在线比赛安排。
技术介绍
通常,飞镖游戏是一种在距飞镖板的某距离处投掷飞镖并通过朝向标记有数字的圆形靶投掷箭头状的器具而得分游戏。只要拥有箭头状的飞镖和飞镖击中的飞镖板,任何人可以不论地点和季节地随时随地玩飞镖游戏。近年来,由于已开发多种游戏方法,并且规划了得分方法,飞镖游戏已被开发成为全球性娱乐运动,因此所有年龄段的男性和女性已经方便地玩飞镖游戏。通常,为了玩飞镖游戏,飞镖游戏玩家需要在相同的时间及相同的空间参与游戏。然而,随着通信技术的发展,已经开发电子飞镖游戏装置,其中飞镖游戏的每个玩家可远程参与飞镖游戏,从而不受时间和空间限制参与游戏,并通过通信网络远程地传输其游戏结果或游戏过程。电子飞镖游戏装置可以电感应飞镖靶的击中点并自动地累计得分以及向玩家提供累计的得分。关于执行这些在线飞镖游戏,在飞镖游戏领域中存在增强玩家的娱乐性方面的需要。作为关于本公开的在先技术,提供未经审查的韩国专利申请NO.10-2013-0123984。
技术实现思路
技术问题本公开致力于提供包括与外部设备的通信功能的电子飞镖游戏装置中的在线比赛安排。技术方案根据本公开的实施例,公开一种电子飞镖游戏装置中的在线比赛安排方法,从而实现在先提及的目的。电子飞镖游戏装置中的在线比赛安排方法可包括:接收包括玩家的标识信息和匹配请求信息的玩家输入;基于接收到的玩家输入通过执行比赛安排算法在多个其他玩家之中确定匹配玩家;以及允许与确定的匹配玩家执行游戏的比赛步骤。在本公开的另一实施例中,公开一种电子飞镖游戏装置。电子飞镖游戏装置包括:玩家输入单元,用于接收包括玩家的标识信息和匹配请求信息的玩家输入;以及控制单元,用于基于接收到的玩家输入通过执行比赛安排算法在多个其他玩家之中确定匹配玩家,并用于允许与确定的匹配玩家执行游戏。在本公开的又一实施例中,公开一种由服务器执行的比赛安排方法,服务器通过网络与电子飞镖游戏装置关联操作。比赛安排方法可包括:从飞镖游戏装置接收包括玩家的标识信息和匹配请求信息的玩家输入;基于接收到的玩家输入通过执行比赛安排算法在多个其他玩家之中确定匹配玩家;以及将与确定的匹配玩家相关的信息传输至电子飞镖游戏装置。在本公开的再一实施例中,公开一种比赛安排服务器,其通过网络与电子飞镖游戏装置关联操作。比赛安排服务器可包括:接收单元,用于从飞镖游戏装置接收包括玩家的标识信息和匹配请求信息的玩家输入;控制单元,用于基于接收到的玩家输入通过执行比赛安排算法在多个其他玩家之中确定匹配玩家;传输单元,用于将与确定的匹配玩家相关的信息传输至电子飞镖游戏装置;以及数据库单元,用于记录并存储玩家的标识信息。有益效果根据本公开的实施例,可在包括与外部设备的通信功能的电子飞镖游戏装置中实现在线比赛安排。附图说明图1是根据本公开的实施例的飞镖游戏装置的框图。图2是根据本公开的实施例的飞镖游戏装置的透视图。图3是根据本公开的实施例的比赛安排服务器的框图以及其中可实施本公开的各种方面的示例性框图。图4示出根据本公开的实施例的在飞镖游戏系统中的部件之中执行的操作。图5示出根据本公开的实施例的用于在线游戏环境中的比赛安排的示例性方法的流程图。图6示出根据本公开的实施例的用于在游戏结束时从玩家接收反馈的示例性方法的流程图。图7示出根据本公开的实施例的从匹配玩家接收反馈的示例性用户界面。具体实施方式现在将参考附图描述各种示例性的实施例,且在附图中,同样的附图标记用于表示同样的要素。在说明书中,提出各种描述以提供对本公开的领会。然而,明显的是,这些示例性的实施例可以脱离特定的描述而被执行。在其他示例中,为便于这些示例性的实施例的描述,以框图的形式提出已知的结构和装置。在说明书中使用的“部件”、“模块”、“系统”等术语表示计算机相关的实体、硬件、固件、软件及软件和硬件的组合,或者软件的执行。例如,部件可以为但不限于在处理器上执行的处理过程、处理器、对象、执行线程、程序和/或计算机。例如,在计算设备中执行的应用和该计算设备均可以为部件。一个或多个部件可以存在于处理器和/或执行线程中,以及一个部件可以位于一台计算机中或分布于两台或更多台计算机中。进一步地,部件可以通过具有各种数据结构存储在其中的各种计算机可读介质执行。例如,部件可以根据具有一个或多个数据包的信号(例如,从与本地系统和分布式系统中的其它部件相互作用的一个部件通过网络(诸如,互联网)被传输至另一个系统的数据)通过本地和/或远程处理来进行通讯。提供提出的示例性的实施例的描述,以便本公开的领域内的技术人员使用或实施本公开。这些示例性的实施例的各种变型对本领域技术人员将是明显的,且在不脱离本公开的范围的前提下,在本文中限定的通用原理可被应用在其他示例性的实施例中。因此,本公开不限于在本文中提出的示例性的实施例,而应当在与本文中提出的原理和新特征相一致的最广的范围内分析本公开。在本说明书中使用的术语“对手玩家”、“比赛玩家”以及“匹配玩家”可互换地使用。图1为根据本公开的示例性的实施例的飞镖游戏装置的框图。飞镖游戏装置100可以包括飞镖靶110、感测单元120、玩家输入单元130、输出单元140、摄像机单元150、网络连接单元160、玩家辨识单元170、存储器180、控制器190等。图1中示出的部件并非必须的。因此,具有比图1所示的更多或更少部件的飞镖游戏装置可以被实施。下文中,将依次描述这些部件。飞镖靶110可以包括得分板,其中靶心位于中心,且存在被以靶心为中心的同心圆以及从靶心径向地延伸的直线分段的区域,区域分别被授予各自的得分。在得分板上可以形成多个孔,飞镖的尖端可以插入至多个孔中。飞镖靶110包括如下将描述的显示器142,显示器142可变地改变飞镖靶110的得分分布以及分配有分数的区域的形状。在此情况下,飞镖靶110包括在显示器142中被堆叠成具有触摸屏形式的光学透射式触摸板。感测单元120可感测飞镖游戏玩家关于飞镖靶110进行的游戏。感测单元120可以能够实现对实际游戏玩家的游戏的评估。关于游戏玩家投掷飞镖的游戏,感测单元120可以感测投掷的飞镖击中飞镖靶110的哪个区域。感测单元120对与飞镖击中的区域相对应的得分进行电转换,以将转换的得分传输至控制器190。玩家输入单元130接收用于控制飞镖游戏装置100的玩家的输入。玩家输入单元130可包括键盘、薄膜开关、触摸板(电阻式/电容式)、调节旋钮、滚轮开关等。用户输入单元130还可以包括摄像机151-153、麦克风等。此外,玩家输入单元130还可以包括将在下文中描述的短程通信模块(未示出)。在本公开的示例性的实施例中,玩家输入单元130可被配置为包括网络连接单元160的短程通信模块(未示出)。当玩家输入单元130包括网络连接单元160的短程通信模块时,玩家输入单元130可用于接收通过外部控制台装置输入的用户输入。作为短程通信技术,可以使用蓝牙、射频识别(RFID)、红外数据协议(IrDA)、超宽带(UWB)、紫峰协议(ZigBee)等。例如,当玩家输入单元130使用红外通信执行短程通信时,外部控制台装置可以为红外远程本文档来自技高网...
用于在线比赛安排的方法和装置以及用于实施在线比赛安排的计算机程序

【技术保护点】
一种用于电子飞镖游戏装置中的在线比赛安排的方法,包括:接收包括玩家的标识信息和匹配请求信息的玩家输入;基于接收到的玩家输入通过执行比赛安排算法在多个其他玩家之中确定匹配玩家;以及允许与确定的匹配玩家执行游戏的比赛步骤。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2014.09.15 KR 10-2014-01218091.一种用于电子飞镖游戏装置中的在线比赛安排的方法,包括:接收包括玩家的标识信息和匹配请求信息的玩家输入;基于接收到的玩家输入通过执行比赛安排算法在多个其他玩家之中确定匹配玩家;以及允许与确定的匹配玩家执行游戏的比赛步骤。2.根据权利要求1所述的在线比赛安排方法,其中所述匹配请求信息包括所述匹配玩家的性别信息、所述匹配玩家的年龄信息、所述匹配玩家的地区信息、所述匹配玩家的等级信息、所述匹配玩家的每个飞镖的得分(PPD)信息、所述匹配玩家的每个回合的标记(MPR)信息、所述匹配玩家的信誉等级、所述匹配玩家的排名信息以及所述匹配玩家使用的电子飞镖游戏装置的区域信息中的至少一种。3.根据权利要求1所述的在线比赛安排方法,其中部分地基于所述玩家和所述匹配玩家的标识信息、所述匹配玩家的性别信息、所述匹配玩家的年龄信息、所述匹配玩家的地区信息、所述匹配玩家的等级信息、所述匹配玩家的每个飞镖的得分(PPD)信息、所述匹配玩家的每个回合的标记(MPR)信息、所述匹配玩家的信誉、所述匹配玩家的排名信息以及所述匹配玩家使用的电子飞镖游戏装置的区域信息中的至少一种执行所述比赛安排算法。4.根据权利要求1所述的在线比赛安排方法,其中所述比赛安排算法包括:基于从所述玩家输入的匹配请求信息和存储于数据库中的潜在对手玩家的个人档案计算匹配率,以及根据计算的匹配率确定所述匹配玩家。5.根据权利要求4所述的在线比赛安排方法,其中所述比赛安排算法进一步包括:如果所述计算的匹配率未超过预定阈值,将虚拟玩家呈现为所述匹配玩家。6.根据权利要求1所述的在线比赛安排方法,其中所述匹配玩家的确定包括:输出通过所述比赛安排算法确定的匹配玩家的列表。7.根据权利要求6所述的在线比赛安排方法,进一步包括:从所述匹配玩家列表优先地输出当前与所述电子飞镖游戏装置连接的玩家。8.根据权利要求1所述的在线比赛安排方法,其中比赛包括...

【专利技术属性】
技术研发人员:洪尚郁
申请(专利权)人:洪国际有限公司
类型:发明
国别省市:韩国,KR

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