【技术实现步骤摘要】
一种紧凑式虚拟现实近眼显示系统及头戴显示设备
本专利技术属于近眼显示系统领域,更具体为紧凑式虚拟现实近眼显示系统及头戴显示设备。
技术介绍
虚拟现实装置可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,利用多源信息融合形成交互式的三维动态视景,使用户沉浸到该环境中。在近眼显示设备中,近眼显示光学系统是核心组成部分。一般情况下,近眼显示系统中虚拟现实显示屏距离使用者的眼球10cm左右,通过特殊的光学装置将图像清晰地投射在人眼的视网膜上,在使用者眼前呈现出虚拟大幅画像。由此应用于虚拟现实或增强现实,增强现实即是在看到虚拟图像的同时也会看到现实场景。对于目前虚拟现实头戴显示产品,由于目前屏幕分辨率的限制,VR显示产品基本采用单镜片成像,系统总长较长,光能利用率较低,整个系统较庞大,导致重量比较重,长时间佩戴会使用户产生不适,严重影响用户的体验,这也是VR目前没有被广泛接受的原因之一。因此,只有使用小尺寸屏幕和短的TTL才能达到要求,而小尺寸屏幕和短的TTL都要求目镜具有短焦距。但镜片的焦距越短,带来的像差就会越多,单镜片根本无法满足设计要求,而使用多 ...
【技术保护点】
一种紧凑式虚拟现实近眼显示系统,其特征在于:包括显示屏(1)、相位延迟器、偏振膜及成像透镜(6);成像透镜(6)在近眼端;‑所述显示屏(1)是发出偏振光的显示屏;‑所述相位延迟器包括第一相位延迟器(2)及第二相位延迟器(4);‑所述偏振膜包括第一偏振膜(3)及第二偏振膜(5);‑第一相位延迟器(2)、第二相位延迟器(4)、第一偏振膜(3)及第二偏振膜(5)位于成像透镜(6)和显示屏(1)之间;‑所述显示屏(1)、第一相位延迟器(2)、第一偏振膜(3)、第二相位延迟器(4)、第二偏振膜(5)及成像透镜(6)自显示屏(1)所在的远眼区域向成像透镜(6)所在的近眼区域依次排列布置 ...
【技术特征摘要】
1.一种紧凑式虚拟现实近眼显示系统,其特征在于:包括显示屏(1)、相位延迟器、偏振膜及成像透镜(6);成像透镜(6)在近眼端;-所述显示屏(1)是发出偏振光的显示屏;-所述相位延迟器包括第一相位延迟器(2)及第二相位延迟器(4);-所述偏振膜包括第一偏振膜(3)及第二偏振膜(5);-第一相位延迟器(2)、第二相位延迟器(4)、第一偏振膜(3)及第二偏振膜(5)位于成像透镜(6)和显示屏(1)之间;-所述显示屏(1)、第一相位延迟器(2)、第一偏振膜(3)、第二相位延迟器(4)、第二偏振膜(5)及成像透镜(6)自显示屏(1)所在的远眼区域向成像透镜(6)所在的近眼区域依次排列布置;-显示屏(1)发出的偏振光向所述成像透镜(6)位置方向传播,偏振光在第一相位延迟器(2)的作用下在第一偏振膜(3)处透射,透射的光线在第二相位延迟器(4)的作用下在第二偏振膜(5)处反射,反射的光线在第二相位延迟器(4)的作用下在第一偏振膜(3)处反射,反射的光线在第二相位延迟器(4)的作用下透射,以使显示屏(6)发出的偏振光在所述相位延迟器和偏振膜之间进行光路折叠,进而过成像透镜(6)进入到人眼中。2.根据权利要求1所述的紧凑式虚拟现实近眼显示系统,其特征在于:紧凑式虚拟现实近眼显示系统的BFL小于等于20mm。3.根据权利要求1所述的紧凑式虚拟现实近眼显示系统,其特征在于:紧凑式虚拟现实近眼显示系统的TTL距离小于等于25mm。4.根据权利要求3所述的紧凑式虚拟现实近眼显示系统,其特征在于:所述成像透镜(6)为菲涅尔镜片,使用菲涅尔镜片的紧凑式虚拟现实近眼显示系统TTL的距离小于等于20...
【专利技术属性】
技术研发人员:张国军,许兵,鲁杨,孙静,
申请(专利权)人:浙江唯见科技有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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