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全息三维虚拟现实眼镜光学结构制造技术

技术编号:16036844 阅读:76 留言:0更新日期:2017-08-19 17:51
本发明专利技术公开了一种全息三维虚拟现实眼镜光学结构,使全息图承载在空间光调制器上,读出光源经光束调整后成为平行光束再现出三维图像,读出的三维图像经过光学4f系统和有小孔的光阑,滤掉高阶像,只保留一个低阶最佳图像,经过有一个作为目镜的透镜后,进入人的一只眼睛。本发明专利技术采用两套光路,分别对应人的左眼和右眼,生成的2幅三维图像要按照人的观察习惯分别进入人的左眼和右眼,光路系统为了适合人佩戴在头部,将光束进行了必要的反射,集成为小体积易携带系统,形成全息真三维虚拟现实眼镜系统。本发明专利技术三维效果更真实,解决了交互距离与成像距离不协调问题,而且因为全息图视场角的存在,能允许不同个体瞳距的差异,避免产生晕眩感。

【技术实现步骤摘要】
全息三维虚拟现实眼镜光学结构
本专利技术涉及一种显示器,特别是涉及一种全息三维显示器,还涉及可穿戴虚拟现实眼镜设备,应用于全息显示设备

技术介绍
全息眼镜是一种基于全息显示技术的头戴式显示器,需要用到全息光学元件HOE,其核心部件是光调制器(SpatialLightModulator,SLM)。光调制器是一种可以对光波的空间分布进行调制的光学器件,其作用是把空间上的光波的振幅,相位,偏振态和波长进行改变。可以将计算机制作的计算全息图CGH通过透射或反射的方式衍射出全息三维的图像。全息显示技术是一种终极的三维显示技术,区别于分光立体显示技术,体三维显示技术等立体显示技术。原理是通过光的干涉记录信息,再通过衍射将信息再现。现有的虚拟现实眼镜大多数运用的是双目视差的分光立体显示技术,缺点是立体感不够真实,交互距离与成像距离不一致,无法适配所有瞳距大小的佩戴者,而且长时间佩戴眼镜会产生晕眩感,传统成像原理的虚拟现实眼镜易于产生视觉疲劳。
技术实现思路
为了解决现有技术问题,本专利技术的目的在于克服已有技术存在的不足,提供一种全息三维虚拟现实眼镜光学结构,全息三维虚拟现实显示的立体效果更本文档来自技高网...
全息三维虚拟现实眼镜光学结构

【技术保护点】
一种全息三维虚拟现实眼镜光学结构,其特征在于,主要包括安装在眼镜框架(11)中的读出光源(2)和两套光路系统,电源为读出光源(2)和两套光路系统供电,其中第一套光路系统主要由和第二套光路系统主要分别由一套使用傅立叶变换的4f系统滤波结构组成,所述使用傅立叶变换的4f系统滤波结构主要由光调制器(1)和光学4f系统傅立叶透镜组组成,根据计算两套光路系统生成的全息图像的成像距离不同,在对应的光学4f系统傅立叶透镜组的前方的不同距离呈现三维立体的全息图像,从两套光路系统的不同的光学4f系统傅立叶透镜组(S)发出的全息图像出射光线分别通过对应的目镜(7),向人的双眼发射对应的图像光束,两套光路系统分别对...

【技术特征摘要】
1.一种全息三维虚拟现实眼镜光学结构,其特征在于,主要包括安装在眼镜框架(11)中的读出光源(2)和两套光路系统,电源为读出光源(2)和两套光路系统供电,其中第一套光路系统主要由和第二套光路系统主要分别由一套使用傅立叶变换的4f系统滤波结构组成,所述使用傅立叶变换的4f系统滤波结构主要由光调制器(1)和光学4f系统傅立叶透镜组组成,根据计算两套光路系统生成的全息图像的成像距离不同,在对应的光学4f系统傅立叶透镜组的前方的不同距离呈现三维立体的全息图像,从两套光路系统的不同的光学4f系统傅立叶透镜组(S)发出的全息图像出射光线分别通过对应的目镜(7),向人的双眼发射对应的图像光束,两套光路系统分别对应人的左右眼独立形成相应的光学系统,在使用全息三维虚拟现实眼镜光学结构时,基于实物三维采集方法或计算机生成方法生成的三维模型通过全息成像方法计算出全息图像,再将全息图像分别承载在两套光路系统的光调制器(1)上,来自所述读出光源(2)的光线以平行光束式的入射光线分别入射到两套光路系统的光调制器(1)上,通过光学衍射方法,分别将光调制器(1)上的全息图像读出为对应的三维图像,读出的三维图像再分别经过光学4f系统傅立叶透镜组对在光学4f系统傅立叶透镜组中传播的三维图像光波进行消除图像背景杂光的处理,滤掉高阶图像,并保留低阶图像,然后经过对应的所述目镜(7)后,使全息图像呈现在用于人的左右眼观察的不同的对应视窗(12)的范围内,通过视窗(12)分别进入人的左右眼睛(8),使人的双眼分别得到对应的图像。2.根据权利要求1所述全息三维虚拟现实眼镜光学结构,其特征在于:每套光路系统皆采用透射式的光调制器(1)形成成像光路。3.根据权利要求1所述全息三维虚拟现实眼镜光学结构,其特征在于:每套光路系统皆采用反射式的光调制器(1)形成成像光路,在两套光路系统之间设有分光结构,来自所述读出光源(2)的光线经过分光结构转为两束入射光线,分别作为两套光路系统的光调制器(1)配合使用的入射光源。4.根据权利要求3所述全息三维虚拟现实眼镜光学结构,其特征在于:两套光路系统具有相同结构,且共用一个读出光源(2),所述分光结构由两个分光棱镜(5)和一个半波片(10)组成分光系统,利用分光棱镜(5)的半反半透的特性,使读出光源(2)先通过分光棱镜(5)反射,再经过光调制器(1)发生衍射,衍射出的全息像再通过分光棱镜(5)的透射作用穿过分光棱镜(5)的本体进行成像,分光结构为,来自所述读出光源(2)的光线经过第一个分光棱镜(5)转为两束入射光线,其中通过第一个分光棱镜(5)后的第一束入射光线直接入射到第一套光路系统的光调制器(1)上,其中通过第一个分光棱镜(5)后的第二束入射光线继续入射到第二个分光棱镜(5)上作为第二光源,第二光源作为第二套光路系统的光调制器(1)的读出...

【专利技术属性】
技术研发人员:高洪跃许凡周文郑志强姚秋香刘攀刘吉成
申请(专利权)人:上海大学
类型:发明
国别省市:上海,31

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