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包含多区域的娃娃机结构制造技术

技术编号:15835829 阅读:875 留言:0更新日期:2017-07-18 14:34
本实用新型专利技术公开了一种包含多区域的娃娃机结构,其包含:数控制游戏杆与数控制按钮、一控制装置、一夹爪机构及多个区域结构,其中,控制游戏杆、控制按钮、夹爪机构分别与控制装置电连接,每一区域结构包含一个待夹物品置放区及一个区域卸放口,控制装置能够控制一个按钮对应一区域结构,并限制夹爪机构只能在该区域结构内进行抓升及投放动作,以使单一娃娃机具有多台娃娃机的变化功效,除了可节省空间、增加玩法变化,还可以使设备成本大幅降低,并因玩法多样而更具有玩乐吸引力。

Doll machine structure comprising a plurality of regions

The utility model discloses a containing multi region doll machine structure, comprising: a number of control rods and the number of game control buttons, a control device, a jaw mechanism and a plurality of regional structure, which control the joystick, control button, claw mechanism is respectively connected with the control device is electrically connected, each region the structure includes a clip to the goods placed area and an area of discharge port, the control device can control a button corresponding to a regional structure, and limit the jaw mechanism only in the structure of the area within the grasp and put in action, so the single machine change effect of a plurality of baby doll machine, in addition to saving space, increase the gameplay changes can also make the equipment, greatly reduces the cost, and because of diverse gameplay and more fun attraction.

【技术实现步骤摘要】
包含多区域的娃娃机结构
本技术涉及一种娃娃机,尤指一种包含多区域的娃娃机结构。
技术介绍
目前市面上一般的娃娃机,其虽具有游戏杆、按钮,也具有夹爪,但是其整台机器只有一个待夹物品置放区及只有一个卸放口,使用者投币后,只能在该待夹物品置放区夹其待夹物品,其他则完全无法选择。因此,市面上鲜有单一台娃娃机摆放的情况,一般都要至少摆放两台以上,才有至少两种待夹物品可供选择,然而一台娃娃机已经相当占空间,多台娃娃机将会占用太多走道或玩家行走查看选物的空间,反而会显得空间过挤而让玩家怯步。机器比玩家多必然会压低利润。另外,娃娃机一般为全天供电,如果有数十台娃娃机全天供电,电费也是相当可观的数目,因此实有改进的必要。因此,针对上述现有结构所存在的问题点,如何开发一种更具理想实用性的创新结构,实为消费者所殷切企盼,亦为本领域技术人员须努力研发突破的目标及方向。有鉴于此,本案专利技术人根据多年从事相关产品的制造开发与设计经验,针对上述目标,详加设计与审慎评估后,终得一确具实用性的本技术。
技术实现思路
本技术的主要目的在于提供一种包含多区域的娃娃机结构,其中,一台娃娃机即具有多台现有娃娃机的玩法,其占地较小、设备成本较低,且更省电,玩法更具变化性。为了达到上述目的,本技术提供一种包含多区域于同一台的娃娃机结构,包含有:数控制游戏杆与数控制按钮、一控制装置、一夹爪机构及多个区域结构,其中,控制游戏杆、控制按钮、夹爪机构分别与控制装置电连接,每一区域结构包含一个待夹物品置放区及一个区域卸放口,控制装置能够控制一个按钮对应一区域结构,并限制夹爪机构只能在该区域结构内进行抓升及投放动作,以使单一娃娃机即具有多台娃娃机的变化功效,除了可节省空间、增加玩法变化,也使设备成本可大幅降低,另外,由于玩法多样而更具有玩乐吸引力。附图说明图1为本技术其一实施例的立体示意图;图2为本技术其一实施例的区域结构平面示意图;图3为本技术另一实施例的区域结构平面示意图;图4为本技术又一实施例的区域结构平面示意图;图5为本技术其一实施例动作的流程方块图。附图标记说明:11-控制游戏杆;12-控制按钮;20-控制装置;30-夹爪机构;31-夹爪;41-区域结构;411-待夹物品置放区;412-区域卸放口;42-区域结构;43-区域结构;44-区域结构;45-取物口;50-待夹物品;100-投币;101-选择多个区域结构其中的一个区域结构;102-夹爪机构带动夹爪从始位至选择的区域结构区域卸放口上方;103-玩家始可操控以夹爪夹取选择的区域结构内的待夹物品;104-夹爪自动回到选择的区域结构区域卸放口上方松开夹爪;105-夹爪机构带动夹爪回归始位。具体实施方式本技术提供一种包含多区域的娃娃机结构。为使本领域技术人员对本技术的目的、特征及功效能够有更进一步的了解与认识,兹配合实施方式及图式详述如后:如图1至图5所示,本技术提供一种包含多区域的娃娃机结构,其包含有:数控制游戏杆11与数控制按钮12、一控制装置20及一夹爪机构30,其中,前述控制游戏杆11、前述控制按钮12、前述夹爪机构30分别与前述控制装置20电连接;其主要在于:两个以上区域结构41~44设于前述夹爪机构30下方,每一前述区域结构41~44均包含一个待夹物品置放区411及一个区域卸放口412,前述所有区域卸放口412导通至一取物口45,前述控制装置20能够控制一个控制按钮12对应一个区域结构41或42或43或44,并限制前述夹爪机构30只能在选定的区域结构41或42或43或44内进行夹爪31的张爪降、抓升及投放动作。每一个待夹物品置放区411内可以摆放不同型式或不同价位或不同性质的待夹物品50。所述包含多区域的娃娃机结构,其中前述区域结构41~44较靠近前述控制游戏杆11的为前区域结构41,较远离前述控制游戏杆11的为后区域结构42,前述后区域结构42的高度可高于前区域结构41。如图5所示,本技术提供的包含多区域的娃娃机结构,其工作的步骤流程包括:投币100,选择多个区域结构其中的一个区域结构101,夹爪机构带动夹爪从始位至选择的区域结构区域卸放口上方102,玩家始可操控以夹爪夹取选择的区域结构内的待夹物品103,夹爪自动回到选择的区域结构区域卸放口上方松开夹爪104,夹爪机构带动夹爪回归始位105。如图1所示,为其本技术的其一实施例,由该实施例中可以发现,单一台娃娃机就有两种玩法可供选择,玩家可以选择要夹星形的待夹物品50,或可选择要夹三角形的待夹物品50,其在现有的娃娃机中,必需要准备两台现有的娃娃机才可达到与本技术相同的效果,但是也曝露了现有的娃娃机的缺点,一方面机台成本是本技术的两倍,机台占用体积是本技术的两倍,耗电量是本技术的两倍,但吸引玩家注意力本技术则数倍于现有的娃娃机。由其上述可知,本技术提供的包含多区域的娃娃机结构确为业界首见,其一台娃娃机即具有多台现有的娃娃机的玩法,其占地较小、设备成本较低,且更省电,玩法更多样性。前文为针对本技术的较佳实施例为本技术的技术特征进行具体的说明;但是,本领域技术人员可在不脱离本技术的精神与原则下对本技术进行变更与修改,该等变更与修改皆应涵盖于本案权利要求范围所界定的范围中。本文档来自技高网...
包含多区域的娃娃机结构

【技术保护点】
一种包含多区域的娃娃机结构,包括:数控制游戏杆与数控制按钮、一控制装置及一夹爪机构,其中,前述控制游戏杆、前述控制按钮、前述夹爪机构分别与前述控制装置电连接;其特征在于:两个以上区域结构设于前述夹爪机构下方,每一区域结构包含一个待夹物品置放区及一个区域卸放口,前述控制装置能够控制一个控制按钮对应一个区域结构,并限制前述夹爪机构只能在选定的区域结构内进行夹爪的张爪降、抓升及投放动作。

【技术特征摘要】
1.一种包含多区域的娃娃机结构,包括:数控制游戏杆与数控制按钮、一控制装置及一夹爪机构,其中,前述控制游戏杆、前述控制按钮、前述夹爪机构分别与前述控制装置电连接;其特征在于:两个以上区域结构设于前述夹爪机构下方,每一区域结构包含一个待夹物品置放区及一个区域卸放口,前述控制装置能够控制...

【专利技术属性】
技术研发人员:周羽晞
申请(专利权)人:周羽晞
类型:新型
国别省市:中国台湾,71

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