一种虚拟角色模拟真实头发模型的系统和方法技术方案

技术编号:15823704 阅读:41 留言:0更新日期:2017-07-15 05:36
本发明专利技术的技术方案包括一种虚拟角色模拟真实头发模型的系统和方法,用于实现:建立与真实生长头发一致的头发模型;基于所述绘制模块得到的头发模型,得到头发模型颜色贴图,高光贴图,法线贴图;对高光贴图进行添加光泽,该光泽进一步设置为跟随游戏内虚拟摄像机对应部位进行生成;对头发模型的创建对应的材质球。本发明专利技术的有益效果为:按头发的生长方式建模的,为后续的动作制作人员加动态骨骼提供了可能性;头发的光泽可随着摄像机移动变化,增加真实性;制作流程简单,减少了画贴图的时间。

【技术实现步骤摘要】
一种虚拟角色模拟真实头发模型的系统和方法
本专利技术涉及一种虚拟角色模拟真实头发模型的系统和方法,属于计算机游戏开发领域。
技术介绍
如图1所示,现有技术对游戏角色的头发进行制作如该流程图存在下缺陷,具体如下(1)~(3)所示,包括:(1)传统手绘风格制作游戏角色的头发模型建模过于简单,没有建出类似真实头发的模型,和真实头发差距巨大,而且无法为下一步的动作同学提供能适用于动态骨骼的模型;(2)贴图虽然尽心画了,但是没有动态光,和真实头发光影差距巨大;(3)画贴图耗费画手至少两天时间,且效果一般。
技术实现思路
针对现有技术的不足,本专利技术的技术方案提供了一种虚拟角色模拟真实头发模型的系统和方法,用于实现高效和真实的头发模型形制作。本专利技术的技术方案包括一种虚拟角色模拟真实头发模型的系统,其特征在于,该系统包括:绘制模块,用于建立与真实生长头发一致的头发模型;贴图模块,用于基于所述绘制模块得到的头发模型,得到头发模型颜色贴图,高光贴图,法线贴图;光泽模块,用于对高光贴图进行添加光泽,该光泽进一步设置为跟随游戏内虚拟摄像机对应部位进行生成;材质模块,用于对头发模型的创建对应的材质球。根据本文档来自技高网...
一种虚拟角色模拟真实头发模型的系统和方法

【技术保护点】
一种虚拟角色模拟真实头发模型的系统,其特征在于,该系统包括:绘制模块,用于建立与真实生长头发一致的头发模型;贴图模块,用于基于所述绘制模块得到的头发模型,得到头发模型颜色贴图,高光贴图,法线贴图;光泽模块,用于对高光贴图进行添加光泽,该光泽进一步设置为跟随游戏内虚拟摄像机对应部位进行生成;材质模块,用于对头发模型的创建对应的材质球。

【技术特征摘要】
1.一种虚拟角色模拟真实头发模型的系统,其特征在于,该系统包括:绘制模块,用于建立与真实生长头发一致的头发模型;贴图模块,用于基于所述绘制模块得到的头发模型,得到头发模型颜色贴图,高光贴图,法线贴图;光泽模块,用于对高光贴图进行添加光泽,该光泽进一步设置为跟随游戏内虚拟摄像机对应部位进行生成;材质模块,用于对头发模型的创建对应的材质球。2.根据权利要求1所述的虚拟角色模拟真实头发模型的系统,其特征在于,所述的绘制模块还包括:模仿子模块,用于基于真实头发生长规律创建一整体头发模型,进一步将整体头发模型划分为多个子头发模型;生成子模块,用于将子头发模型的间隔进行设置,并将头发连接头部部位进行无缝绘制,进一步,将每个子头发模型的模型坐标调整至符合要求的位置最后得到头发模型;可编辑子模块,用于提供接对头发模型进行再编辑的接口。3.根据权利要求1所述的虚拟角色模拟真实头发模型的系统,其特征在于,所述的贴图模块还包括:颜色贴图子模块,用于对每一个子头发模型进行垂直处理,进一步,将垂直子头发模型转变为头发贴图,并将头发贴图的发际线和发尾进行半透明化处理,得到头发模型对应的颜色贴图;法线贴图子模块,用于将所颜色贴图转变为法线贴图;高光贴图子模块,用于对所述颜色贴图进行明暗比加强,得到高光贴图。4.根据权利要求1所述的虚拟角色模拟真实头发模型的系统,其特征在于,所述的光泽模块还包括:用于获取所述高光贴图,并在高光...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘铃陈镇秋
申请(专利权)人:珠海金山网络游戏科技有限公司广州西山居世游网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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