灯系统接口和方法技术方案

技术编号:15345291 阅读:56 留言:0更新日期:2017-05-17 00:59
一种用于控制竞技场灯系统的灯系统接口,灯系统接口包括:配置成接收第一协议消息的输入端,第一协议消息配置成定义与仿真光源相关联的至少一个控制参数,该至少一个控制参数设计成在仿真光源上执行时产生仿真视觉效果;协议消息生成器,配置成基于第一协议消息以及仿真光源和至少两个竞技场灯系统光源之间的映射而生成至少一个第二协议消息,所述映射包括竞技场灯系统光源的关于位置和方向的知识,该至少一个第二协议消息配置成定义与竞技场灯系统光源相关联的控制参数;以及输出端,配置成将第二协议消息输出给竞技场灯系统光源的网络,使得与竞技场灯系统光源相关联的控制参数配置成使得能够通过竞技场灯系统光源的网络执行仿真视觉效果。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】灯系统接口和方法
本专利技术大体涉及灯系统接口和方法,并且特别地涉及与竞技场或体育场照明系统兼容的灯系统接口和方法。
技术介绍
在高端竞技场(场地、球场或体育场)照明中,比如飞利浦ArenaVision产品,大量照明器分布在竞技场或体育场周围以在场地或球场(例如足球场)上创建均匀光强度。当前,提供给消费者的灯是有压载的(通常简单的EM镇流器)高强度放电(eHID)高功率灯(具有2000瓦特的功率水平),其不能够快速地调光并且因此不适于产生动态效果。然而,已经讨论的是,可以采用诸如LED照明器和驱动器之类的其它灯技术,其将适于受控制以产生动态效果。从剧院演出公知的是,动态光效果可以显著地对演出的影响力做出贡献。相比于其中仅使用静态照明的情况而言,人们变得激动并且体验到更加紧张的氛围。控制剧院中的照明系统典型地通过使用向与灯相关联的灯控制器输出合适的照明控制协议的灯控制器或操控台来执行。例如,DMX(还已知为DMX512或者数字复接)是主要使用在剧院和演唱会照明系统中的照明控制标准。其提供了用于高达512个灯的256个调光水平的控制,每秒更新44次或者更快。DMX定义了许多类型的灯具,从简单8位调光的白灯到具有闪光放电管(strobo)和遮光黑布(gobo)的RGB移动头灯。远程设备管理或RDM是对DMX的协议增强,其允许照明或系统控制器和附连的RDM遵从设备之间通过标准DMX线路的双向通信。RDM允许以这样的方式对这些设备进行配置、状态监控和管理以使得其不干扰没有识别RDM协议的标准DMX设备的正常操作。Art-Net是用于通过互联网协议套件的用户数据报协议传送照明控制协议DMX(并且具有RDM)的协议。换言之,Art-Net是DMX的以太网/IP版本,其中可以通过标准以太网网络控制多个DMX星系。利用灯控制器(操控台)创建(动态)场景是复杂且耗时的工作。当尝试使用竞技场或体育场照明生成场景时,这显著地更加复杂和耗时。当作为操作数百个静态灯的一系列DMX地址而向事件控制器提供竞技场或球场照明时,在可以生成有效且引人注目的动态效果之前,灯操作员将必须在灯操控台上进行密集训练和编程。在涉及大量独立灯具的灯系统中,因此一般不可能向临时用户提供这样的灯系统的使用。使这样的灯系统接合到临时用户的努力一般过高。作为示例,举办到访/巡回演唱会的场馆的建筑照明系统由于使灯具接合到演唱会的灯操控台的高度努力而一般不为演唱会的照明操作员所用。为了克服这样的难题,已经讨论了单独的照明系统,诸如专用于提供动态照明效果的地下/地板照明。例如,US8308332公开了一种用于光照覆盖有草皮的运动场地的系统,包括配置成以间隔开的方式定位于草皮部分之下并且取向成向上通过草皮发射光的多个灯阵列,以及用于选择性地控制灯阵列的激活以在运动场地上提供光照标记的控制系统。然而,用于效果和光照的单独照明系统的实现在功耗、控制和安装/维护毁坏方面均是昂贵的。US2005/0275626A1公开了用于提供音频/视觉控制系统的方法和系统,所述音频/视觉控制系统还控制照明系统,包括用于通过视频Jockeys和类似专家对照明效果的实时高级控制。
技术实现思路
为了解决以上关切,本专利技术由权利要求限定。根据本专利技术的实施例,提供了一种用于控制竞技场灯系统的灯系统接口,竞技场灯系统包括竞技场灯系统光源的网络,灯系统接口包括:配置成接收第一协议消息的输入端,第一协议消息配置成定义与仿真光源相关联的至少一个控制参数,该至少一个控制参数在仿真光源上执行时设计成产生仿真视觉效果;协议消息生成器,具有竞技场灯系统光源的关于所述网络中的各个光源的位置和方向的知识,并且配置成基于第一协议消息、仿真光源与竞技场灯系统光源的网络之间的映射而生成至少一个第二协议消息,该映射包括所述知识,该至少一个第二协议消息配置成定义与多个竞技场灯系统光源相关联的控制参数;以及输出端,其配置成将第二协议消息输出给竞技场灯系统光源的网络,使得与多个竞技场灯系统光源相关联的控制参数配置成使得竞技场灯系统光源的网络能够基于仿真视觉效果而产生视觉效果。因而,在这样的实施例中,灯系统接口准许复杂照明系统使用与仿真光源相关联的控制参数从仿真光源实现所设计的照明效果,并且因此使得灯操控台/控制器的操作员或程序员能够仅使用仿真光源而不是竞技场光源的知识来产生良好的动态光效果,所述控制参数映射到用于竞技场光源的控制参数中。协议消息生成器可以进一步配置成基于仿真光源DMX个性文件的信息以及用于竞技场灯系统光源的网络内的光源的至少一个DMX个性文件的信息来生成映射。以如本文中所描述的这种方式,灯系统接口能够处置由与仿真光源相关联的个性文件所定义的DMX消息的形式的第一协议消息,并且针对如由竞技场光源的个性文件所定义的竞技场光源的网络内的多个光源而生成合适的DMX协议消息,并且因而允许操作员基于仿真光源个性文件定义、使用第一协议消息来定义效果而不需要知晓竞技场光源DMX个性文件定义。第一协议消息可以包括至少一个第一协议消息帧,其包括数个顺序布置的消息槽,其中与仿真光源相关联的至少一个控制参数中的每一个可以由至少一个第一协议消息内的至少一个消息槽表示,并且其中第二协议消息包括至少一个第二协议消息帧,至少一个第二协议消息帧中的每一个可以包括另外数个顺序布置的消息槽,其中与多个竞技场灯系统光源相关联的每一个控制参数可以由至少一个第二协议消息内的至少两个消息槽表示。以这样的方式,所接收的DMX消息包括帧,并且在每一个帧内可以细分成8位DMX槽。控制参数,诸如调光水平,可以定义为一个或多个DMX槽。此外,帧槽排序可以通过光源的个性文件定义。灯系统接口可以是DMX桥,其中第一协议消息是DMX消息,并且第二协议消息是DMX消息。在这样的实施例中,输入因此是DMX消息帧,DMX消息帧包括定义用于仿真光源的控制参数的槽,控制参数然后可以映射到包括一个或多个DMX帧的输出DMX消息,一个或多个DMX帧包括定义用于竞技场光源的网络内的光源的控制参数的槽。灯系统接口可以是Art-Net桥,其中第一协议消息是与第一全域值相关联的Art-Net消息,并且第二协议消息是以下中的至少一个:与第一全域值相关联的Art-Net消息;与第二全域值相关联的Art-Net消息;以及与第二全域值相关联的DMX消息。在如本文描述的这样的实现中,灯系统接口能够处置用于仿真光源的协议消息,并且生成用于竞技场光源的网络内的多个光源的第二协议消息内的合适控制参数,并且因而允许操作员基于个性文件定义或仿真光、使用第一协议消息定义效果而不需要知晓用于竞技场网络的光源个性文件定义。仿真光源可以是用于整个竞技场的单个可调光灯具,并且竞技场灯系统光源的网络可以包括竞技场灯系统内的多个光源,多个光源在所确定的区域处生成光,其中协议消息生成器可以配置成将与用于竞技场的单个可调光灯具相关联的第一调光水平值映射到与竞技场灯系统内的多个光源相关联的至少一个第二调光水平值。在称为运动场“褪为黑暗”的这些实现中,使用多个光源的可控调光操作可以产生比可以由单个光源变化提供的更大的一套调光水平。此外,这可以容易地使用简单仿真调光控制进行控制。仿真光源可以是瞄准于竞技场内的所确定的区域处的众多可调光本文档来自技高网
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灯系统接口和方法

【技术保护点】
一种用于控制竞技场灯系统的灯系统接口,竞技场灯系统包括竞技场灯系统光源的网络,灯系统接口包括:输入端,配置成接收第一协议消息,第一协议消息配置成定义与仿真光源相关联的至少一个控制参数,该至少一个控制参数在仿真光源上执行时设计成产生仿真视觉效果;协议消息生成器,具有竞技场灯系统光源的关于所述网络中的各个光源的位置和方向的知识,并且配置成基于第一协议消息、仿真光源与竞技场灯系统光源的网络之间的映射而生成至少一个第二协议消息,所述映射包括所述知识,该至少一个第二协议消息配置成定义与竞技场灯系统内的多个竞技场灯系统光源相关联的控制参数;以及输出端,配置成将第二协议消息输出给竞技场灯系统光源的网络,使得与竞技场灯系统光源相关联的控制参数配置成使得多个竞技场灯系统光源能够基于仿真视觉效果而产生视觉效果。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2014.08.11 EP 14180461.71.一种用于控制竞技场灯系统的灯系统接口,竞技场灯系统包括竞技场灯系统光源的网络,灯系统接口包括:输入端,配置成接收第一协议消息,第一协议消息配置成定义与仿真光源相关联的至少一个控制参数,该至少一个控制参数在仿真光源上执行时设计成产生仿真视觉效果;协议消息生成器,具有竞技场灯系统光源的关于所述网络中的各个光源的位置和方向的知识,并且配置成基于第一协议消息、仿真光源与竞技场灯系统光源的网络之间的映射而生成至少一个第二协议消息,所述映射包括所述知识,该至少一个第二协议消息配置成定义与竞技场灯系统内的多个竞技场灯系统光源相关联的控制参数;以及输出端,配置成将第二协议消息输出给竞技场灯系统光源的网络,使得与竞技场灯系统光源相关联的控制参数配置成使得多个竞技场灯系统光源能够基于仿真视觉效果而产生视觉效果。2.如权利要求1中所述的灯系统接口,其中协议消息生成器进一步配置成基于仿真光源DMX个性文件中的信息以及用于竞技场灯系统光源的网络内的光源的至少一个DMX个性文件中的信息来生成映射。3.如权利要求1和2中任一项所述的灯系统接口,其中第一协议消息包括至少一个第一协议消息帧,该至少一个第一协议消息帧包括数个顺序布置的消息槽,其中与仿真光源相关联的至少一个控制参数中的每一个由至少一个第一协议消息内的至少一个消息槽表示,并且其中第二协议消息包括至少一个第二协议消息帧,至少一个第二协议消息帧中的每一个包括另外数个顺序布置的消息槽,其中与多个竞技场灯系统光源相关联的每一个控制参数由至少一个第二协议消息内的至少一个消息槽表示。4.如权利要求1-3中任一项所述的灯系统接口,其中灯系统接口是DMX桥,其中第一协议消息是DMX消息,并且第二协议消息是DMX消息。5.如权利要求1-3中任一项所述的灯系统接口,其中灯系统接口是Art-Net桥,其中第一协议消息是与第一全域值相关联的Art-Net消息,并且第二协议消息是以下中的至少一个:与第一全域值相关联的Art-Net消息;与第二全域值相关联的Art-Net消息;以及与第二全域值相关联的DMX消息。6.如权利要求1-5中任一项所述的灯系统接口,其中仿真光源是用于竞技场的单个可调光灯具,并且竞技场灯系统内的多个光源在所确定的区域处生成光,其中协议消息生成器配置成将与用于竞技场的单个可调光灯具相关联的第一调光水平值映射到与竞技场灯系统内的多个光源相关联的至少一个第二调光水平值。7.如权利要求1-5中任一项所述的灯系统接口,其中仿真光源是瞄准于竞技场内的所确定的区域处的众多可调光灯具,并且竞技场灯系统光源的网络包括在所确定的区域处生成光的竞技场灯系统内的光源的群组,并且协议消息生成器配置成将与瞄准于所确定的区域之一的众多可调光灯具之一相关联的第一调光水平值映射到与在所确定的区域之一处生成光的光源的群组内的光源相关联的至少一个第二调...

【专利技术属性】
技术研发人员:WP范德布鲁格
申请(专利权)人:飞利浦灯具控股公司
类型:发明
国别省市:荷兰,NL

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