基于头戴式可视设备对虚拟现实进行渲染的方法及装置制造方法及图纸

技术编号:15331313 阅读:59 留言:0更新日期:2017-05-16 14:35
本申请实施例公开了一种基于头戴式可视设备对虚拟现实进行渲染的方法及装置。所述方法包括:确定戴有头戴式可视设备的用户的视线范围内的当前虚拟现实区域,所述当前虚拟现实区域已被渲染;按照预定规则确定所述当前虚拟现实区域的延伸区域,所述延伸区域与当前虚拟现实区域连接;在戴有头戴式可视设备的用户的视线超出所述当前虚拟现实区域之前,对所述延伸区域进行渲染。本申请实施例提前对当前虚拟现实区域的延伸区域进行渲染,避免了画面的延迟或卡顿,提高了用户体验。

Method and device for rendering virtual reality based on head mounted visual device

The embodiment of the present invention discloses a method and a device for rendering virtual reality based on a head mounted visual device. The method includes: determining the current virtual reality area wearing a head mounted video users within sight of the current virtual reality area has been rendered; according to the predetermined rules to determine the extension area of the current virtual reality region, the extension area is connected to the virtual reality in the region; wear head a visual device user view beyond the current virtual reality area before the extension of regional rendering. The embodiment of the application for rendering extension region ahead of the current virtual reality area, avoid screen delay or Carlton, improve the user experience.

【技术实现步骤摘要】
基于头戴式可视设备对虚拟现实进行渲染的方法及装置
本专利技术涉及虚拟现实
,尤其涉及一种基于头戴式可视设备对虚拟现实进行渲染的方法及装置。
技术介绍
头戴式可视设备作为头戴虚拟显示器的一种,通常配备有两枚透镜,能够同时为双眼提供虚拟现实画面,其被广泛应用于视频播放、游戏应用、摄像实时显示等场合。在头戴式可视设备提供虚拟现实画面过程中,会涉及到渲染技术。通过渲染技术对虚拟现实画面进行渲染,然后将渲染后的图像呈现给戴有头戴式可视设备的用户,用户犹如看到真实的三维世界一般,能够感受到虚拟画面较强立体感。现有技术基于头戴式可视设备对虚拟现实进行渲染的过程包括:先通过头戴式可视设备确定可视虚拟范围,再将该可视虚拟范围作为待渲染的场景(区域),根据获取的待渲染场景(区域)进行模型建立,然后在模型的表面贴上材质,并进行光照、角度、颜色等方面的调整,最终将经过上述处理的画面呈现出来。尽管上述渲染过程能够为戴有头戴式可视设备的用户提供虚拟现实画面,可以满足某些情况下的需要,但是,由于渲染过程涉及到渲染区域内目标对象模型的建立、坐标值的确定、着色等复杂的计算过程,将会耗费大量的资源和时间,从而有可本文档来自技高网...
基于头戴式可视设备对虚拟现实进行渲染的方法及装置

【技术保护点】
一种基于头戴式可视设备对虚拟现实进行渲染的方法,其特征在于,该方法包括:确定戴有头戴式可视设备的用户的视线范围内的当前虚拟现实区域,所述当前虚拟现实区域已被渲染;按照预定规则确定所述当前虚拟现实区域的延伸区域,所述延伸区域与当前虚拟现实区域连接;在戴有头戴式可视设备的用户的视线超出所述当前虚拟现实区域之前,对所述延伸区域进行渲染。

【技术特征摘要】
1.一种基于头戴式可视设备对虚拟现实进行渲染的方法,其特征在于,该方法包括:确定戴有头戴式可视设备的用户的视线范围内的当前虚拟现实区域,所述当前虚拟现实区域已被渲染;按照预定规则确定所述当前虚拟现实区域的延伸区域,所述延伸区域与当前虚拟现实区域连接;在戴有头戴式可视设备的用户的视线超出所述当前虚拟现实区域之前,对所述延伸区域进行渲染。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照预定规则确定所述当前虚拟现实区域的延伸区域具体包括:根据用户头部运动趋势确定用户视线将超出所述当前虚拟现实区域的第一区域,将所述第一区域作为所述当前虚拟现实区域的延伸区域。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照预定规则确定所述当前虚拟现实区域的延伸区域具体包括:确定当前虚拟现实区域之外且与所述当前虚拟现实区域连接的第二区域,将所述第二区域作为所述当前虚拟现实的延伸区域。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,确定当前虚拟现实区域之外且与所述当前虚拟现实区域连接的第二区域具体包括:确定当前虚拟现实区域之外且与所述当前虚拟现实区域连接的固定范围的第二区域。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述固定范围的第二区域根据头戴式可视设备的分辨率和/或可视角度确定。...

【专利技术属性】
技术研发人员:罗子雄耿达维
申请(专利权)人:北京锤子数码科技有限公司
类型:发明
国别省市:北京,11

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