【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及计算机的虚拟现实(VR,vatualreality)技术,特别涉及一种VR场景下调节音频效果的方法、系统及装置。
技术介绍
随着计算机技术的各种类型应用的增多,出现了VR技术。近年来,VR技术的发展可谓突飞猛进,各种VR场景下的体验游戏应用而生,令游戏爱好者们应接不暇,带给玩家们的视觉和听觉的冲击也是前所未有的。在采用VR技术的VR游戏中,相对于VR画面的迅猛发展,三维、四维甚至是五维的发展令玩家们叹为观止,而声音带给玩家们的感受就稍显逊色了,因此音频在VR游戏中地位也亟待提高,多维度的听觉感受的提升需求也呼之欲出。当前的VR场景下的音频,一般是在计算机中预设的,音频与视频流是按照时间配比一一对应的,并且在预设的音频中增加各种声音的三维效果。在VR场景下,真实环境中的人与音箱,各个音箱的音频都是通过计算机控制的,音箱本身并不能对音频进行任何处理。除此之外,在VR场景中,真实环境中的人与音箱的位置分布不同,这时计算机在预设VR场景中的音频时会考虑人与音箱的位置分布来增加模拟参数,设置的音频模拟真实场景下声音的目的。采用上述方式对VR场景下的音频进行设 ...
【技术保护点】
一种虚拟现实VR场景下调节音频效果的方法,其特征在于,包括:计算机将VR场景下设置的初始音频数据同步给真实场景下的各个音箱;计算机实时监测VR场景下扮演角色的人在真实场景下相对于各个音箱的位置及距离;计算机根据所监测的人在真实场景下相对于各个音箱的位置距离调整音频效果,同步到各个音箱上。
【技术特征摘要】
1.一种虚拟现实VR场景下调节音频效果的方法,其特征在于,包括:计算机将VR场景下设置的初始音频数据同步给真实场景下的各个音箱;计算机实时监测VR场景下扮演角色的人在真实场景下相对于各个音箱的位置及距离;计算机根据所监测的人在真实场景下相对于各个音箱的位置距离调整音频效果,同步到各个音箱上。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述将VR场景下设置的初始音频数据同步给真实场景下的各个音箱之前,该方法还包括:计算机预设VR场景下各个音箱的参数,发送给各个音箱,以初始化各个音箱。3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述计算机将VR场景下设置的初始音频数据还包括:基于当前的VR场景下的角色相对于各个音箱的位置及距离设置的音频效果。4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所监测的人在真实场景下相对于各个音箱的位置距离调整音频效果,同步到各个音箱上之后,还包括:各个音箱中的每个音箱,根据接收到的音频效果,自适应的调整各自的音频参数。5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述监测的人在真实场景下分别相对于多个音箱的位置距离调整音频效果为:采用安装多部具有热成像功能的设备记录人在真实场景下的体验的全过程,对所述全过程进行分析,得到人在真实场景下相对于各个音箱的位置距离。6.一种虚拟现实VR场景下调节音频效果的系统,其特征在于,包括:包括:计算机及多个音箱,所述多个音箱设置在真实场景下的各个角落,其中,计算机,用于将VR场景下设置的初始音频数据同步给真实场景下的多个音箱;根据所监测的人在...
【专利技术属性】
技术研发人员:孙家康,董建军,
申请(专利权)人:三星电子中国研发中心,三星电子株式会社,
类型:发明
国别省市:江苏;32
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